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如何评价游戏《国家的崛起》(Rise of Nations)及其资料片《爱国者与王座》(Thrones and Patriots)? 第1页

  

user avatar   ceng-yi-94-37 网友的相关建议: 
      

-----------------没想到能收获40个赞,2016年6月22日更新------------------

-----------------攒到200个赞,将新增实战图文------------------

玩国崛8年,在上面花费的时间超过1000小时。从开始的玩不过困难电脑直到1人单挑7个,对于这款游戏的评价5000字都写不够,可是毕竟是小众游戏,喜欢的人并不多,就算了。

看过上面的回复,菜鸟占90%,比如
游戏时间长:远古,古典rush也就10分钟结束。
轰炸机,核弹问题:进入现代才有的产物,跟人打很少拖到现代,最多也就是工业结束,通常把科研调最贵最慢就ok。
资源无限:忽略领土因素,比如木头和矿山一旦受到挤压,采集资源也会相应减少。
兵种不符合现实:弓箭手打直升飞机,骑兵打败坦克,那是考虑游戏的平衡,试想一下,如果一旦比对方领先一个时代,战斗力就天差地别那还怎么玩,直接拼经济不就得了。而且完全忽略双方的攻击力,一对一打骑兵根本不可能是坦克的对手,除非一群围过来。

喜欢这款游戏因为它模拟了现代文明的发展轨迹,又不像文明系列的回合制一样僵硬,能从中感受到前线厮杀,征服异邦带来的快感。经济科技和军事发展相辅相成,如果你只懂得鲁莽的生产一堆兵,时代落后照样完蛋。如何布防,选择哪里进攻?玩得好的人必须具备战略思维和全局观。

关于国家崛起几个小秘籍,菜鸟快速变高手
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1.懂得shift让斥候捡遗迹。

2.基本的兵种相克,弓箭》重步》轻步》弓箭,重步兵》骑兵》弓箭》重步兵。

3.处于劣势防守的一放在城市后面建碉堡,并且暴兵埋伏。

4.懂军队编组,在将军/爱国者身上按ctrl+1,然后把各个军事建筑生成的地点右击在其上面,以后按1就能控制整只军队,造的兵也会源源不断的补给到上面,对于大规模战役必备技能。而且军队一定要带将军/爱国者,大大提升防御力。

5.攻城/碉堡首选炮兵,在城市攻击范围之外选择炮兵,其他兵种严防死守。

6.tab键直接升级科技,升级兵种,再也不用浪费时间在各大建筑切换。

7.对进攻自信的尽可能选择大王,后期再改成右政体。

8.除非兵力有压倒性优势,否则不要在比对方落后一个时代的时候正面硬碰硬,转为战略防守,加紧升级时代才是王道。

9.预知城市即将守不住你会做如何选择?认输退出,或者源源不断的造兵奔赴前线支援?别傻了,最明智的选择是,撤出所有的学者、市民,余下的军队,给对方唱空城计。然后找新地方建新城和大学,另外一部分市民在实际控制区造一排军事建筑,加紧暴兵。切记不要试图生成一个兵就过去,那跟送死没区别,我曾经被对方连下2城,照样翻盘。注意:1,2城优先发展经济,其他城市优先发展军事,以免被占领时经济大跌。

10.懂得对方薄弱点是在经济还是军事,在军事相当的情况下,知识的多少决定成败,比对方领先一个时代并且升级完兵种正是进攻的最佳时机。

11.补给线一定要短!补给线一定要短!补给线一定要短!尽可能把军事建筑建立在前线中军队实际能控制的区域(免得被敌人炮兵轰掉)。不少新手常犯的错误就是把兵营建在鸟不拉屎的地方。中间还有高山河流挡着,等士兵七弯八拐补给上来的时候,主力部队早已经被团灭,剩下当兵成为对手的活靶子。

12.决定胜负的三个关键点:

(1)科技:科技的作用有目共睹,曾经在工业时代靠25人的军队(建了凡尔赛)全歼对方启蒙时代40人的军事单位,而自己只损失不到10个人,一举逆转战争态势。所以知识一定不能落后。

(2)军队数量:这点你可能会说,3岁小孩都懂,只可惜能理解的人并不多。如果你习惯小组作战,每次整队在前线打到清洁溜溜,说明你仍然不明白。不打没把握的攻城持久战,处于守势时懂得依靠碉堡布防,隐忍反攻。在本游戏里,军队作为最重要的筹码,以小搏大才是智慧,当投入大量军事资源不能获得实际利益时(消灭数量比你多的敌军或占领对方城市),你已经亏了。

(3)薄弱点:敌人在前面大量屯兵,修建碉堡,让你每次都损兵折将,无功而返时,不妨寻找他最新建的小型城市。自己再前线城市修建碉堡,留少量兵驻守。大部队直扑他的薄弱点,即使那个城市没太大的经济价值,可这已经打破战略平衡的第一步,微小的差距迅速放大,胜利还会远吗?

13:每个国家都有自己的特色兵种,在这里推荐通用的:
(1)火药前:重步兵+弓箭+斥候+重骑兵+投石器+补给车+将军+爱国者
(2)火药时代:火枪手+重步兵+弓箭+斥候+重骑兵+大炮+补给车+将军+间谍+爱国者
(3)启蒙时代:火枪兵+遂发枪手+斥候+重骑兵+大炮+补给车+将军+间谍+爱国者
(3)启蒙后:轻步兵+反坦克兵+机枪兵+突击队员+重步+装甲车+坦克+火炮+防空炮+补给车+将军+间谍+爱国者

重点放在启蒙前几个时代的兵力配置,跟人对战通常在启蒙就能看出胜负。火药前不推荐生产太多轻步,会拖慢升级时代的速度,另外轻步太脆,打弓箭的话我还是习惯用重骑兵。

14:国崛里的九阳神功-age战斗模式

选择正确的战斗模式可以抵得上一倍兵力!别说新手,就是我玩了几年才注意这点。

以前总是设置防御,敌人距离近追击,一旦超过预设距离自动返回。该模式集中了原地攻击和进攻的优点,可攻可守,推荐作为默认首选。

然而不幸的是,同样继承2者的缺点:当有敌兵(通常为骑兵)进行试探进攻时,我方重步和重骑容易被引诱,一旦脱离原有部队,被对面弓箭,重步绞杀可是常有的事情;同时,当2方大部队冲锋交战时,缺点更加是暴露无遗,军队缺乏主动进攻的灵活性,同样人数和兵种配置的情况下,2分钟就被对方选择进攻模式的部队全歼。

最好的做法是:决胜战短兵相接时选择进攻(快捷键shift+A),火炮轰城/后方坚守等待反击时选择原地战斗(快捷键shift+G),平时默认选择防御(快捷键shift+E),这3种最实用的战斗模式简称“age”,分别对应键盘快捷键,怎么样,是不是非常简单?赶快反攻!将对方打得落花流水吧!

15:决定成败的暗元素--节奏!

像科技,经济,军事这种一目了然的要素截然不同的是,节奏并不受人待见。甚至很多新手输得不明不白后,压根不会意识到。

节奏,简而言之就是协调上面3个关键点的要素,使之联合为可攻可守的整体。比如有的人把金子全用来生产学者,重步和弓箭跟不上,造n多重步浪费粮食,时代又升级不了,导致国土沦陷。或者古典,中古军事单位倒是挺多的,只是科技慢的不行,被对手科技碾压的。

总之,要根据对手或者模式的不同,灵活的调整自身发展的节奏,优先考虑应对的策略才能立于不败之地。

16.以正合,以奇胜

《孙子兵法》有云:“凡战者,以正合,以奇(jī)胜!”,意思是在以正兵与敌人交战的时候,永远要埋伏一支多出来的兵力。在游戏里面表现为分兵,所有兵力不必要集中在一起。

具体应用在敌我实力(兵力,科研,经济,操作)相当,双方易守难攻,撕斗几个时代仍未分出胜负的情况,奇兵能起到四两拨千斤,甚至起死回生的效果。一般有多余的兵力要等到中古后。

根据奇兵与正兵的距离,分为3种情况:

a.双方在边境决战,将一排骑兵+将军抽掉出来组成奇兵,埋伏在对手侧翼,设置隐身,缓慢靠近待命。大部队选择shift+g选择原地战斗,一旦时机成熟,shift+a从侧翼放出奇兵,优先攻击对方弓箭手/补给车/炮兵,然后大部队也切换成进攻模式,打掉对方骑兵,兵力相当情况下,取胜没压力。

b.双方在边境对峙,从大部队抽点出小股部队,包括弓箭手、重步、骑兵、炮兵(2架以上)、补给车、将军、间谍,总兵力在10个左右。派间谍侦查出边境周围除了对手重点布防的城市外,其他新建的城市。就近新建一组军事建筑作为后期奇兵的补给。一切准备妥当后,把奇兵埋伏在对手新城周围,等待作战部署!

计划是这样的,先用正兵诱敌,牵制住对方大部队,若对手退到城市后就用炮兵打他城市,如果他们追上来依靠兵力优势非要决战,我们就不让他得逞,先撤回炮兵,再撤其他兵种,退到我方边界线内测补血。同时出奇兵进攻对手另外的城市,对手若分兵支援,我们马上派出大部队跟进,继续攻打,敌进我退,敌退我进,就是这么无耻(*^__^*) 嘻嘻……逼迫他选择,对手一定会抓狂的,攻下任何一城后包抄合围(别忘了奇兵也有专门的补给建筑)。

c.跟b情况类似,区别在奇兵埋伏在对手的首城,二城等经济核心区,通常是首都,奇迹,图书馆的所在地。若一举成功,不啻于往敌方的心脏捅上一刀,切断他的造血功能。

因为路途遥远,补给失去意义,所以要求奇兵兵力在b的2倍以上,炮兵推荐3个,整装待发后,远征开始。记得出发前要用间谍探明沿线道路城市,避开碉堡,塔楼,商人,市民,切记兵法四字真言“风林火山”!到达目的地后先在城市周围对手看不到的地方原地待命。

行军过程可以安排正军进行小骚扰,分散对手注意力。然后作战过程与b类似。跟b比优劣在:

劣:1)奇兵不能补给,若对手反扑容易被一举歼灭。
优:1)经济区对手通常防御薄弱,进攻然后得手。
2)首都、奇迹所在地,攻下以后获得的奖励,对打破战略平衡起到明显的作用。
3)若对手在首城升级时代还能起到狙击对手升级的作用,0800有个更绝的bug,对手升级时代到一半,打掉图书馆能让他时代锁死。
4)对方回援救兵路途遥远,首尾不相顾,前线作战容易得手。
5)对方首城被同化后变成后援基地,首尾夹攻,必胜!


我用这招打得对手叫苦连天,你也试试吧!



-----------------没想到能收获80个赞,2017年1月10日更新------------------

17.战争是资源的赌博。

有段时间打国崛特别闷,原因在于我把科研调到最昂贵和最慢。配上标准地图,每次等到中古才进攻,此时已经过去10多分钟。

单发展经济不能有效拉开与对手的差距,经济发展前篇一律,并不能体现人的主观能动性。

游戏的乐趣在于对抗,战争是对抗最为直观而且有效的形式,其他因素诸如科研或者经济,归根到底都是要转换成军事力量来体现其价值。

所以,每次交战都可以看成是一场双方资源的赌博,发动进攻命令前应该想想收益,损失和概率。收益就是削弱对方的实力,包括军事单位,攻占城市,杀死商人、商队、市民、学者。损失相反。而概率则考验你作为指挥官对全局的判断。基于这个理念,我们就没必要计较一城一池的得失,也没必要在处于劣势的情况非得跟对手打硬仗。

有次在火药,同样是在科研最贵最慢的标准地图内,我优先生产军事人口,在多对方10个兵的情况下攻占对方边境城市。对方一看形式不对,立马把一半的兵力回撤,我想趁胜追击,打到他第二城,却没想到那座大城有要塞守着,一时半会打不了来。而且对方还有个小算盘,那就是他有空花加持,即将升级启蒙,我至少要10分钟以后,非常致命。

当时想到几个策略。第一,趁着他的军队仍未升级,放大炮轰城,大部队冲上去跟对方猛干,高喊皇国兴废在此一战!第二是退出占领区,龟缩至我方前线城市,靠着之前造的2排暴兵建筑和塔楼,碉堡打保卫战,毕竟我方补给短,加上边城左右各有矿山和树林作为屏障,撑到升级启蒙不是没可能。

可是以上选择皆被我抛弃,理由只有一个--取胜概率太低。第一种且不说苦等城市同化要几分钟,造暴兵建筑还要时间,一旦对手升级完毕,凭借着时代优势和补给优势,肯定发起反击战。到时候我方兵败如山倒,主力部队被全歼,别说一城,一战定胜败完全可能。第二种情况相对保守谨慎,但我认为在双方均作出重大牺牲的情况下,我方战败的可能性很大。启蒙比火药优势强在重步兵除了攻击和血量的提升外,攻击方式有了质的飞跃,从白刃战转化为远距离攻击。不要小看这点改变,重步打骑兵再也不用冒着被弓箭射死的风险冲在前。

最后我选择的方案是赶快跑!不止要放弃占领区,连自己的边境也准备放弃。首先把边境市民分为几拨,1个先到预计建立新城的空地上守着,随时候命;3个在城市后面建立碉堡;4个在边城通往2城的道路上建立2个前后错开塔楼,其他人在塔楼后,靠近2城的地方建立多一排暴兵建筑。

结果是敌人不废吹灰之力收复国土,带了4门火炮,既要轰击城市,又要炸我的碉堡,我的军队,市民,学者早已撤出。他的军队只能用来打拦路的暴兵建筑,想冲上前,看到还有塔楼不得已又得等炮兵。于是一来二去给了我充足的时间,我的军队规模本来就不比他少,等多个军事建筑同时升级兵种后,一口气将他们赶回老家,同时赚了一个城市,加快科研。

-----------------时隔近5年突破300个赞,2021年12月14日更新------------------

话不多说,按照之前的约定给小伙伴分享一局我方班图对荷兰。开局班图升级2级市政,建立4个城市,荷兰3城,中间依河画界,第三城建立在右上角,这也成为班图的理想目标。

荷兰先发难,打掉我方的烟草,减少双方科研的差距。

我方赞兵发力,第一次攻城。

对方渡河作战,被我方击败,撤退回2城。

班图回自己地盘补血,对方嗅出破绽,又卷土重来。

这次大意,看似军队人数差不多,荷兰满血战斗力更强,班图损兵折将,就剩下后勤单位。

撤回领地募兵,此时班图有大量的木材和粮食,所以暴轻步兵,直扑对方领地。

第二城攻城成功,不过对方正在升级火药,班图的中古部队危机重重。

火药荷兰vs中古班图,战斗优势被轻松化解,而且看出我方大部分是轻步兵,对方专门出重步兵和骑兵,三下两除二杀得我方清洁溜溜。

城市又被夺回,第二次攻城失败。

荷兰反守为攻,开始组织对我方攻城。

打下城市后开始进行白刃战,荷兰对班图的兵力估计不足,加上他的补给线太长,眼看战事不利,立马逃跑。

我方追击,不得不说,班图跑得快的优势在此刻体现得淋漓尽致。

第三城攻城成功。

此时对方即将升级启蒙,启蒙重步兵对骑兵是杀伤力可是大大提高。,对我来说就2个选择,固守已经夺取的城市,修筑好防线,也等待升级,或者是背水一战。我看看知识升级启蒙仍然需要不少时间,等不及了,决定扩大战果。这次我的炮兵没有闲置,继续轰炸对方2城,

夺下对方二城,这城市有金字塔奇迹,战果丰厚,一举逆转双方的经济差距。

宜将剩勇追穷寇,继续进攻,看见对方新建了小城安置学者,我不管,来到必须征服,一路高歌凯进。

城虽然是攻下,不过犯了错误,就是在河边与对方交战,降低防御,而且减慢速度,此时荷兰已经完成启蒙升级又有很现实的问题摆在我的眼前,继续战斗还是撤退。

眼看我方也即将升级时代,决定先撤退,对方一路追杀收复失地,却没带炮兵,被我击中补给车,在损耗的情况下依旧围殴金字塔城,我方则决心回撤。

回城修整、升级为大决战做准备。此时对方丢一城,不过在别的地方建立新城,整军备战。

班图渡河,荷兰并没有修筑碉堡塔楼等建筑

大决战开始,启蒙时代的排枪战术打得战场一片烟雾朦胧,迷雾散去,对方早已经溃不成军。

荷兰心态崩溃,认输。这局我方胜在对战局的评估,用军事的优势抹平时代的劣势,该进攻毫不手软,该撤退绝不恋战,不给对方爆发的机会。

图片太模糊,我把对战视频发布到B站,感兴趣就看看吧。

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有人点赞我会不定期更新。

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