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游戏《全面战争:三国》有哪些有趣优秀的mod? 第1页

  

user avatar   shaun-hsu-31 网友的相关建议: 
      

我的mod已经上传至创意工坊,搜TWTK+

Total War:Three Kingdoms Plus的完整内容需要订阅 核心包 战役包 战斗包和历史线

单独选择也是可以的

大型MOD-Total War:Three Kingdoms Plus 四大核心功能+三大拓展功能给你新的全战三国体验

Total War:Three Kingdoms Plus Ver 1.6.0


拓展功能I:模拟历史走向 修正历史进程

基本解决了曹操起不来的局面

玩家作为曹操不会触发曹操的历史线事件

玩家作为袁绍不会触发袁绍的历史线事件

玩家作为孙坚不会触发孙坚的历史线事件


目前已经完成:

5回合后有几率触发 袁绍智取冀州 袁绍吞并高干、韩馥




10回合后有几率触发 黄巾余党 兖州刺史刘岱战死沙场




曹操打败黄巾军 曹操吞并刘岱,得到兖州




曹操的父亲曹嵩死后开启后续事件




曹嵩死后有几率触发 徐州大屠杀 曹操第一次讨伐陶谦




徐州大屠杀事件后有几率触发 陶谦让徐州 曹操第二次讨伐,王朗投降曹操,刘备获得徐州

孙策成年后有几率触发 小霸王初出茅庐

小霸王初出茅庐事件后有几率触发 江东之战


拓展功能II:战役功能及平衡

略微调整了AI攻城胜利后处置据点的方案,用以提升AI经济

略微调整所有类型的AI战略组合,现在比原来更具主动性

上调了AI小势力(刘繇、高干、王朗等不可选势力)的家族资金,他们本就是高门大阀子弟,给予他们和可选势力公平竞争的前提

略微降低了战斗对AI经济的影响

木系技能屈伸所影响的部队重新部署费用,现在从降低25%调整为降低12%

移除了轻装和中装常规军的科技要求,以使玩家和AI更容易根据自己的资金,以及对于攻击和防御的需求,选择配置轻装或中装兵种

马场对骑兵维护费减少的效果,从5%/10%/14%/18%/20%,降低到3%/4%/6%/8%/10%

屈伸所获得的降低重新部署成本现在为降低8%

科技带来的降低重新部署成本现在为降低10%

建筑带来的降低本郡重新部署成本现在提升至10%,董卓和曹操的特殊建筑为14%

所有单位的维护价格削弱了42%

微弱上调生成的叛军的强度

削弱汉帝国:增加军事、人事、行政负担,各项费用为基础的200%,腐败基础值为50%

大汉分裂的功能移除战役包,如果有需要可以单独下载和订阅

战役包移除三公九卿 如有需要单独下载和订阅

围城更为合理化,粮仓城堡城池在围城时不会损毁

等级给与韧性奖励1-4级+1,5-8级+2,9-10级+3

2倍军队视野

双倍援军支援范围

升级经验减半,满级技能全满

重新设定了汉军和黄巾军各城池等级、堡垒以及资源点各等级所提供的守备的质量和兵种组合1-6级城池和1-3级堡垒守备军:持剑步兵伯长、佩剑守卫x2、重装持矛亲卫、弓箭手x3

7-10级城池和4-5级堡垒守备军:持剑步兵伯长、黄龙军x2、青龙军、黑龙军x3

提高了城池的基础哨塔等级,更改了资源点哨塔等级扩建的上限(原为2级,现为3级)0级城池和0、1级资源点的哨塔等级:1

1-6级城池和2、3级资源点的哨塔等级:2

7-10级城池和4、5级资源点哨塔等级:3

所有提供的库存的建筑上限加值x2

减少俸禄到原来的25%

对附庸的外交权重和优先加以修改,减少附庸成本和几率

科技三回合

单郡建造无数量限制

让战斗更具活力,战斗时疲劳消耗减半,疲劳恢复加倍


拓展功能III:战斗功能及平衡

兵种


远程单位射击所消耗的体力略微上调,并且他们配装了更高伤害的近战武器

所有短兵器单位的近战闪避略微增加

所有长兵器单位的近战闪避在原有基础上有较大幅度下调

双手钩镰刀(大刀)单位的闪避维持原有不变

现在单位的攻击速度根据训练程度提升,根据护甲重量下降,厘定出新的数值

现在单位的士气上限根据训练程度、是否装备马或盾提升,厘定出新的数值,永不溃散的单位维持该特性

移除对青龙军的缩编,青龙军的规模在极大情况下维持240人一队

重装持矛亲卫现在身穿铁叶扎甲,提高了防御力

移除了河北卫军和邺国勇士的攻速和闪避惩罚

移除了荆州步兵和中护军的攻速和闪避惩罚

提升了了虎捷军和左阵军的攻击速度

降低了抛石机的精准度

农人战士的攻速提升了28%

农人矛手和农民战团现在装备属性更低的矛,他们拥有较差的反骑伤害和较差的总伤害

降低了骑兵在树林中的机动力


武器和防具


调整了短兵器的伤害,现在短兵器在目标护甲低于50%的时候更具杀伤优势

调整了长兵器的伤害,现在长兵器专精于反制骑兵,并且在混战中也有比原来更高的反骑属性

所有弩的攻击距离更远,并下调了部队规模、备箭数量、射击曲线高度、移动速度和换弹速度以更符合汉蹶张弩的速度,箭矢基础和破甲伤害更高

连弩的射击曲线高度下调,箭矢基础和破甲伤害更高

拉开三种弓的品质差距,提升了高级弓的伤害,略微降低了箭矢的破甲伤害

略微降低抛石机、火油罐和箭矢造成的火焰伤害

拉开各种护甲的防御值,使得高级单位更有所值,也更能体现破甲单位的效果

降低了抛石机的物理伤害(对单位依然必杀,此项是为了在不调整建筑物、城墙等相关数据的情况下,变向提升建筑生命)


环境


AI不再根据游戏难度,在单位的伤害上作弊

叛军的强度略微提升

略微调整了AI所带部曲的各兵种比重,以适应兵种数据改动

所有远程单位的维护费用按照备箭数量提升,马弓和神箭团为3/支,步弓和连弩为5/支,弩为8/支

所有箭塔现在射出的不再是500伤害的箭矢,而是和士兵所用一致的复合弓箭/普通弩矢

箭塔可一次抛射多支箭,一次射击的总伤害仍然约500左右


移除使用阵法的军师限定,只与等级相关,五行将领皆可布阵
7个步兵阵型(圆阵、方阵、枪阵、矛阵、混合射击阵、龟阵、盾墙阵)增加不溃
移除近战发呆阈值,使攻击动作更为流畅
单挑决斗马战不被击倒不下马





开局の天地人领袖集合,共创黄天伟业!(全黄巾阵容通用)



游戏性增强⭐守御的艺术之重整守备部队、扩建守城之械、充沛物资储备



游戏性增强⭐既是东汉群雄之霸主,便得再设三公九卿之翘楚


游戏性增强⭐立学校、修礼乐,吾乃刘姓和平之代表


游戏性增强⭐移除近战发呆阈值,使攻击动作更为流畅

游戏性增强⭐修改受伤几率,不用再担心名将断胳膊瘸腿

游戏性增强⭐让战斗更具活力,战斗时疲劳消耗减半,疲劳恢复加倍

游戏性增强⭐围城更为合理化,粮仓城堡在围城时不会损毁


游戏性增强⭐单郡建造无数量限制


游戏性增强⭐初始家族基业收入x2,游戏节奏加快


游戏性增强⭐大汉不再留任任何武将,稳定出现各类迷失的武将如乐进甘宁


游戏性增强⭐等级决定韧性,自是久经沙场の奖励

游戏性增强⭐提升粮食的战略价值,升级城池需要双倍粮食发放


游戏性增强⭐苟能制侵陵,岂在多杀伤。将领阵亡军队士气大落,将领逃跑便无心再战,侧袭背袭夜袭士气降低加倍


游戏性增强⭐斥候升级,军队视野2倍&4倍,陷敌摧坚,料敌机先!


游戏性增强⭐移除使用阵法的军师限定,只与等级相关,五行将领皆可布阵(附带阵法普及说明)

游戏性增强⭐阵型不散,将士决不后退!7个步兵阵型(圆阵、方阵、枪阵、矛阵、混合射击阵、龟阵、盾墙阵)增加不溃



游戏性增强⭐双倍援军支援范围

游戏性增强⭐差事不召回不停止⭐爵位大小影响差事&太守数量&贸易协议数量&间谍数量&军队数量


娱乐向※鬼谋郭嘉,九徵九变,是曰长途;人谋鬼谋,良归有道。



教学示范mod⭐如何一回合转投超过3个武将


教学示范mod⭐如何合并势力



我觉得这些mod都非常有趣优秀 因为都是我做的


user avatar   sanchuan123 网友的相关建议: 
      

这也算是国内互联网上老生常谈的谣言了,比如本问题下某些把“党卫军”和苏式“近卫军”类比的胡扯。

“战斗力强”的问题要从两个尺度上讨论:人员构成和装备。

如果从装备上讨论“战斗力强”很容易看出来。

比方说,国军的德械师为啥号称“精锐”?一个师有一个山炮营,这在当时就很了不得了,要知道当时国军大多数军乃至集团军指挥官手里都没什么身管火炮。驻印军就更是,早期仅仅两个师就加强了四五个炮兵团外加数个坦克营,自然战斗力强,根本没有讨论的价值。

苏德这种半摩托化军队也一样,装甲师装掷师/坦克军机械化军,全摩托化,一天轻松机动七八十乃至上百公里,自然不是普通的骡马化步兵师可比。至于本问题,SS的那些装甲师、装甲掷弹兵师天然就是摩托化的,当然比一般的国防军“战斗力强”。

但如果是英美军队,全军摩托化,一个师加强的AFV有时都不比一个装甲师少多少。这种情况下从装备上讨论战斗力强的概念就很淡漠了。


1935年希特勒废除凡尔赛条约,恢复义务兵役制后,德国国防军就是一支完全的义务兵役制的“标准化”军队了,各师都是由德国本土划分的15个征兵区的义务兵分区编成,接受的也是同样的训练,按理除了种类的差别没有别太大区别,最多是一些地域歧视(东普鲁士武德充沛,莱茵兰费拉不堪)上的问题。当然,随着战争爆发,国防军的不同波次的师人力构成上又有了很大区别,这是后话了。

至于武装党卫队,我们可以说,前中期的武装党卫队确实是精锐强军的集合:装备好,人员素质高,作战狂热,也十分残忍。但中后期的武装党卫队实际上已经成了杂牌部队和外国人的大杂烩的集合,这就是人员构成上的问题了。

早期的武装党卫队是希姆莱在希特勒的授意下组织的,目的当然是为了形成对国防军的牵制。这些武装党卫队,直接来自狂热的纳粹党徒、警察和集中营的看守。而这些纳粹党徒中,不少都是一战时期的德国右翼军人,有些还是著名的自由军团(freikorps)成员,如旗队师师长迪特里希,帝国师师长豪塞尔,以及骷髅师师长艾克,这些人既有能力又有热情,手段也残酷无比,自然显得战力强悍,令人胆战心惊。

然而随着时间的推移,一天天的东线战争让武装党卫队伤亡日益惨重,而希特勒对国防军日益膨胀的不满让他更需要扩充武装党卫队。问题在于,德国本土的男性公民都被纳入了国防军分区征兵体制之下,武装党卫队也没法插手进去。除了1943年从青年团里征集了一批17岁的狂热青年纳粹搞了个青年团师,靠志愿者从军越来越难以维系了。

不过这也难不倒希姆莱——党卫队在德国占领区扮演的是“内务总管”的角色,在占领区和仆从国有很大势力,于是得以利用这些地方的人力资源。另外希姆莱也得到了希特勒的法令,负责沟通党卫队和各个“优等民族”之间的意识形态关系,实际上为他在这些地方抓壮丁打开了方便之门。

比如欧根亲王师来自克罗地亚的所谓“德裔居民”(Volksdeutsche),很多人实际上侨居百年,早就不会说德语了,有多少战力可想而知。到了43年以后,越来越紧张的战事让希姆莱只能不择手段的抓壮丁,就连“劣等种族”的人员、战俘被大量抓壮丁,白俄罗斯人两个师,俄罗斯人两个师,加利西亚人一个师。更有甚者,什么卡明斯基旅(SS-29师),迪莱万格旅(SS-36师)干脆就是罪犯的集合,让他们镇压游击队、屠戮居民还能胜任,要让他们去正面战场对付苏军和盟军的坦克,那只有作鸟兽散的份。实际上这些杂七杂八的部队在党卫军的38个师中占了一半以上(序号SS-12以后的部队几乎都是这些乱七八糟的部队)。

空军野战师其实也是类似问题,为啥德军中空野被广泛认为战斗力差?因为空野的人员全部来自多余的地勤人员,很少有国防军或者早期党卫军那些经验丰富的陆军军官和军士,所以战力低下,




  

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