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独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人? 第1页

  

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很多人都问过我,怎么判断一位作曲人适不适合做这款游戏的音乐,我个人给出的判断标准如下:

1 先浏览作曲人的所有音乐,一定要看画面+音乐的结合,比如去玩ta作曲的游戏,或者看ta作曲的影片。因为无论是影视音乐还是游戏音乐,都是为画面和内容服务的。你要仔细观察ta是否能把视觉和听觉结合到位。所以不仅仅是’听’音乐,而是要’看’音乐!这点最最重要!很多人跟我说,他们找的作曲人创作的音乐单独拿出来听很好,但是就是不搭他们的画面。这便是问题所在,一个好的影视游戏作曲人,除了本身专业水平过硬,作曲功底扎实,经验丰富以外,重要的是,这个作曲人一定要非常懂得视听语音,懂得如何让声音为画面服务,围绕游戏的核心体验来打造音乐,ta不仅是作曲人,也是半个游戏开发者,是半个电影人。如果你发现ta为每一部游戏作品创作的音乐都是量身打造的,音乐很贴切画面以及主题核心,那你就80%概率可以请ta作曲了。

2 然而这个时候,你意识到你做的游戏很独一无二,甚至找不到其他音乐来作为参考,你听来听去,这位作曲人的demoreel里也没有可以参考的音乐,你担忧ta没有接触过这种风格所以驾驭不了,因为你想象不来,世界上的音乐风格无穷尽,每一种风格都是一个星球,作曲家们每一部作品都是一个新的探索,你的作曲人并不是没有能力驾驭,而是ta还没有接触到某些风格(有的作曲人喜欢待在自己的comfort zone里,有的作曲人喜欢尝试新的风格)那么,你在找作曲人的时候,一定要听ta的所有音乐风格来判断ta是否是个多面手的作曲人。如果是,那就意味着ta是有能力驾驭不同风格的音乐,那么你就80%概率可以请ta来作曲。

3 然而,你不想你的游戏音乐跟其他音乐类似,那么你就要继续听这个作曲人的音乐,这个时候你去听ta为其他游戏项目作曲的音乐是否很有意思有想法,音乐不是’似曾相识’的感觉,而是你好似从来没有听过的焕然一新的风格。那么就可以大概率判断ta是有创造力的作曲,你就80%概率可以请ta来作曲。

4 如果你想就照着某种风格的作曲人出击,那么就直接上ta网站找联络方式进行联络。交流时要注意ta是否善于沟通。一个优秀的游戏影视作曲人,除了要具备创作音乐的能力,还要具备能把设计/镜头语言转换为音乐语言的能力。这就好比优秀的导演是能把一个剧本转换为视听语言。而作曲人则需要首先理解游戏人的想法,再将其转换为音乐语言。这需要音乐人具备良好的沟通能力。

5 如果以上都没有问题,那么距离也不是问题!不要担心请一位远程作曲人,如果你认为ta就是你心中的“the one”,那就放心请ta创作,现在微信邮件这么方便,只要沟通顺畅,一起工作的人不需要见面。(拿我自己来举例,我生活工作在美国洛杉矶,常常有国内的游戏开发者与我联系,寻求合作,因为见不到面我们就用微信语音邮件来往,反而觉得效率很高。而见面聊的话,有些见面谈论的内容时间长了很容易模糊甚至忘却,微信邮件交流不仅可以把我们谈论的内容全部记录下来,还可以省去了约时间开车去见面吃饭的时间。你的时间是宝贵的!(你的每小时的价值是$1000美金!扎克伯格如是说)

6 要相信你是可以激发作曲人的灵感的!告诉ta你想要的,把ta融入团队进行合作,尽可能把团队里的所有人是想法转达给ta,ta会像一个调色板一样,把你们的想法概念融在一起调制新鲜色彩。

最后:作曲就是做饭!ta需要掌握所有食材以及你的口味偏好,为你烹饪出独家私房美味佳肴!


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谢邀!

知乎上有类似的问题,可以搜一搜。

补充几个办法:
1,罐头音乐,购买别人已经预先制作好,并按风格和客户需求分类的音乐,买过来就直接用,简单又便宜。
补几个连接:
X-Ray Dog- Production Music, Soundtracks, Film Scores, Trailer Music
APM Custom is an award-winning music company based in Los Angeles.
MUSICCANDY.com
audiomachine


2,傻瓜式编曲机,如果觉得像band in a box之类的软件还是很难上手的话,这里有个更简单的:
boscaceoil.net/
非常程序员思维的一个编曲网站。不需要懂乐理,会编程就可以做曲子了。

3,Loop库,所谓loop就是一些短小的可循环,可拼贴乐句。如果觉得罐头音乐不是很贴切或者觉得被用滥了的话,可以购买一些loop库来自己制作音乐。
如果有MAC或者用iOS的话,建议购买一个Garageband,内置许多乐器以及loop,也非常容易上手。不需要太多乐理也能够制作出比较成熟的作品。

4,如果用现成的音乐或者自己做音乐这条路行不通的话,那就只能寻找音乐人或者工作室了。

国内比较有名的游戏工作室很多,这里就不打广告了,价格通常比较实惠。当然,如果想要寻找独立音乐人的话,可以去豆瓣,虾米音乐人这些地方,寻找风格为关键字为“原声”或“soundtrack”的音乐人,一般都会留下联系方式。


说到钱的话,通常都会比较敏感。一般来说,没有音乐人愿意接没有酬劳的活儿的。做音乐的门槛和成本非常高,首先光是购买做音乐的软件就快上万了(Cu/Logix/live/... + pro tools),然而软件买回来做出来的东西却听不了,因为没有专业的音色库。为了使得自己的音乐听起来能够专业一些,又得花一大笔钱(少则几万,多则几十万上百万都有可能)购买音色库。比如专门为大片风格配乐而设计的好莱坞管弦乐(Hollywood Orchestra),定价就为$2996(人民币约18985元)。这才一套音色库,买吉他、贝斯、钢琴、独奏弦乐都得花钱,随便一个都是好几百刀。而且不仅乐器贵,混音用的插件也很贵。而且这些音色体积和内存占用都十分可怕。好莱坞一套音色就1T多,随便攒几个音源就十几二十T了。而且有些音源用7200转的硬盘根本带不动,于是还得准备SSD阵列,买几个1T的SSD又是万把块。有个笑话说的好,如果你身边有个朋友买了个SSD,那么他可能是觉得系统太慢了,如果买了好几块,那么他可能是游戏发烧友,如果有个朋友买了十几块的SSD,那他一定是做音乐的。

而且,这才是软件和硬件的钱!还有各种设备,MIDI键盘、合成器、监听耳机、调音台啥的随便一弄又是上万。更不用说请乐队实录这种烧钱活动了。

所以如果题主想找一个音色出色,制作精良的优秀音乐人合作的话,如果没有酬劳是不太可能的呢,毕竟人家投资了几十万,自己还要出力,总是得有所回报的吧?

而且做音乐又不贵,独立游戏音乐的话,一个曲子才千把块,一套做下来也就几千块而已,无非就是两个月房租。

sad
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补充:
分成确实是个比较好的想法,但是记得签好合同。




  

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