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如何评价游戏《星球大战 绝地:陨落武士团》? 第1页

  

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对「堕落骑士」,从四月份的时候就因为一条新闻关注了,因为这款游戏的设计师说:

《只狼》的战斗系统相当给力,并且令人欣慰的是,在做这种类型游戏时他们没有加入精力条。你可以没有限制的进攻、翻滚,而后AI会让你知道你做的判断是否正确。这款游戏向我们证实了一件事——没有必要限制玩家的一切行动;让玩家们拥有更多自主权,随后便AI会教训他们。市面上有这样一个如此相似的游戏对我们而言是个挺积极的信号。

因为当时刚刚在苇名被虐的死去活来,心里纳闷,居然还能有另外一款Sekiro-like的游戏? 现在上手之后,简单说说感受吧,等过段时间可能还会有所新的体悟。

首先,真的……真的很像只狼,如果说是EA和FromSoftware的设计师如此心有灵犀,独立的设计出这么两款游戏……我信,我真的信了。

不过无论如何,在原版之外,能够玩到非常类似只狼系统的游戏,也是一件非常让人开心的事情。

其实只狼的系统,很适合武侠式的世界观,而星球大战正好就是绝地和西斯骑士个人英雄主义的战场。所以从这个意义上说,只狼的系统还真的就适合安在星战题材上。之前就有人做过星战的mod

只狼星战Mod https://www.zhihu.com/video/1179648137432727552

整个游戏的操作就是格挡、闪避和攻击。

其中格挡分为普通格挡和完美格挡。普通格挡会掉格挡条,当格挡条打空之后就被破防;而敌人也是如此;不同的是敌人不会被「忍杀」,而是破防之后出现一个大硬直。因为只狼破防=忍杀,从而导致大家熟练度上去之后,倾向于把防御条当作血条,而不在乎真血条。现在血条的重要性又回来了,破防的意义就在于可以抓住这个机会打对方很多血。和只狼相比,这个体系更加的均衡,但是少了那种一击必杀的武侠味,各有所长吧。

而完美格挡则等同于只狼里面的弹反,可以造成对方的硬直,还可以反弹对方的子弹,对对方造成伤害。人形怪和动物怪的区别也差不多,相对来说,动物怪更难弹反,比如一开始不久就遇到的OGGDO BOGDO:

光剑砍青蛙 https://www.zhihu.com/video/1179659426427998208

还有行动迟缓的巨人:

光剑互砍 https://www.zhihu.com/video/1179660016091705344

当然,真正的精华还是和人形怪你来我往的光剑互砍。这也是这款游戏的精华所在。在最后,还有对原著的致敬,主角在达斯维达面前……完全不是个:

大战达斯维达 https://www.zhihu.com/video/1179660360054894592

说了优点,也要说说这款游戏的争论点:

首先,在只狼式的战斗之外,又加入了质量效应式的开放式地图和古墓丽影式的解谜……很多时候,看到一堆敌人都不舍得打,因为打完之后又要跑几十分钟没有人影的日子了。所以这个打斗和解谜的平衡,可能还需要再斟酌斟酌,至少让解谜的过程中不要如此的单调。

其次,BOSS战其实挺好的,问题出在小兵上。只狼的小兵攻击欲望也很强,所以即便有两三个人一起来攻击,都会很快出手,只狼可以通过跑动拉扯,拉开一点点距离,就可以通过弹反各个击破;但是绝地骑士里面的小兵攻击欲望一般——这本来是减低难度的,但是当很多小兵聚集在一起的时候,他们反而因此形成了某种诡异的配合:小兵会慢慢的靠近主角,不轻易出招——而时间一拖下去,好容易拉开的距离又没了,其他的小兵也渐渐的围上来,主角还要继续跑,再次拉开距离……

第三,关于打击感。这个有些游戏评论员的观点也有矛盾,有人说好,有人说一般。我的感觉是说一般的是和只狼直接相比了。因为光剑这个东西,看电影的就会发现打击感本来就一般,不如普通的刀剑金铁相交的铿锵有力,而是一种类似于玻璃互相划过的感觉。

并且如果砍到肉体的话,是像切豆腐一样直接割开,而不是有真的刀剑那样的阻力感。从这个意义上说,其实游戏的打击感还原的还可以,是光剑的味道。下面就是途中发生的一场和二姐(Second Sister)的对抗:

对决二姐 https://www.zhihu.com/video/1180041426351636480

第四,关于原力,原力对应只狼中的忍义手。不过在操作的过程中比忍义手要强大的多。尤其是对付小兵的时候,吸来喝去大大降低了难度。如果过度依赖于原力的话,会发现很多只狼式的操作都是完全没有必要的。不知道设计师是故意给玩家留的后门呢,还是真的没有想到这一打破平衡的点?

总之,如果喜欢只狼式的战斗,或者喜欢星战游戏,想体验一下光剑互砍的感觉的,这款游戏应该都还不会怎么失望,但是要说是神作,那还远远不至于。IGN给的9分,我觉得基本上恰如其分吧,希望Sekiro-Like的游戏再多一些吧!


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怎么没人提《圣斗士星矢》啊?

这个系列作品的特色不就是回回都是一部的戏就半天时间么?

黄道十二宫篇:纱织中了天箭座的箭,必须12小时内突破圣域十二宫。

北欧篇:奥丁代言者希露达被海皇戒指蛊惑令冰川融化,纱织代替希露达阻止冰川融化但是只能坚持12小时,必须在时限内摘下希露达的戒指。

海皇篇:纱织代替人类承受波塞冬的洪水,应该也是只能支撑一天之内的时间。

冥王十二宫篇:被哈迪斯复活的圣斗士要在12小时内取下雅典娜的首级,实际目的则是为了雅典娜去冥界并且唤醒女神圣衣,12小时候被复活的圣斗士们就消失了。

冥界篇:记不清打了多长时间,但从纱织被塞到缸里抽血开始到解决应该也是一天之内。

黄金魂:在本篇剧情里有好几天,但对应到冥界篇时间仅仅发生在冥界篇12黄金击破叹息之墙到打死神之间。

火星篇:马尔斯获得阿丽娅的权杖后建立起巴别塔吸引火星,会在12小时内毁灭地球,主角们必须在12小时内突破新十二宫。

土星篇:这篇好像打了很多天……


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北欧篇:奥丁代言者希露达被海皇戒指蛊惑令冰川融化,纱织代替希露达阻止冰川融化但是只能坚持12小时,必须在时限内摘下希露达的戒指。

海皇篇:纱织代替人类承受波塞冬的洪水,应该也是只能支撑一天之内的时间。

冥王十二宫篇:被哈迪斯复活的圣斗士要在12小时内取下雅典娜的首级,实际目的则是为了雅典娜去冥界并且唤醒女神圣衣,12小时候被复活的圣斗士们就消失了。

冥界篇:记不清打了多长时间,但从纱织被塞到缸里抽血开始到解决应该也是一天之内。

黄金魂:在本篇剧情里有好几天,但对应到冥界篇时间仅仅发生在冥界篇12黄金击破叹息之墙到打死神之间。

火星篇:马尔斯获得阿丽娅的权杖后建立起巴别塔吸引火星,会在12小时内毁灭地球,主角们必须在12小时内突破新十二宫。

土星篇:这篇好像打了很多天……


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怎么没人提《圣斗士星矢》啊?

这个系列作品的特色不就是回回都是一部的戏就半天时间么?

黄道十二宫篇:纱织中了天箭座的箭,必须12小时内突破圣域十二宫。

北欧篇:奥丁代言者希露达被海皇戒指蛊惑令冰川融化,纱织代替希露达阻止冰川融化但是只能坚持12小时,必须在时限内摘下希露达的戒指。

海皇篇:纱织代替人类承受波塞冬的洪水,应该也是只能支撑一天之内的时间。

冥王十二宫篇:被哈迪斯复活的圣斗士要在12小时内取下雅典娜的首级,实际目的则是为了雅典娜去冥界并且唤醒女神圣衣,12小时候被复活的圣斗士们就消失了。

冥界篇:记不清打了多长时间,但从纱织被塞到缸里抽血开始到解决应该也是一天之内。

黄金魂:在本篇剧情里有好几天,但对应到冥界篇时间仅仅发生在冥界篇12黄金击破叹息之墙到打死神之间。

火星篇:马尔斯获得阿丽娅的权杖后建立起巴别塔吸引火星,会在12小时内毁灭地球,主角们必须在12小时内突破新十二宫。

土星篇:这篇好像打了很多天……




  

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