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游戏工委发布网络游戏行业防沉迷自律公约,抵制通过境外游戏平台向国内用户提供服务等行为,将产生哪些影响? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

东南亚小国家游戏业飞速发展,缅、越、马来、新加坡、印尼、泰国等国家将会做出更多具有中国特色的游戏。


user avatar   lao-cui-66-21 网友的相关建议: 
      

谁爱自律谁自律去,我没打算自律。

说回来,自律就好好自律,别打算拿自律的玩意去要求别人,那就不叫自律了。


user avatar   wang-yao-35-86 网友的相关建议: 
      

首先来看,这跟之前的网络游戏未成年人防沉迷是不是一回事?

答:不是,未成年人防沉迷是对国内行业的整顿行为,而目前看到的《防沉迷自律公约》是游戏产业跟国家提条件的过程。

简单来说就是,国家要整顿游戏行业,游戏行业说“可以”,但是政府别把市场让给外国人,我升级转型以后,市场还得归我们来做,你能不能先把境外游戏服务商都屏蔽了,直到我能接手市场了再开放,或者以后也别开放了。

我就说这么多,为了让大家明确这些事背后都是谁和谁的主张以及立场,其他的请随意评论。

|||||补充内容:

国家有关行业管理的政府部门大体上分两种,一种是政府直属,有行政管理权力的,之前发布青少年网络游戏防沉迷的网信办就属于政府直属单位,是权力机关。

另一种是由政府与社会合作,由政府和社会相关行业的从业企业共同出面组建的,一般叫做行业协会,这个游戏工委就属于这种性质的行业协会,他的上级单位是印象和数字化产品协会,也是行业协会,游戏工委是分会。

这种行业协会主要的作用是企业与政府沟通的桥梁,对政府提出相关行业的发展意见和建议,同时监督和指导相关企业的发展,所以往往这类协会类似于古代的帮派,行业内的大企业是务必会主导协会的日常工作的,看文章也能看出来,腾讯和网易大概率是理事级单位,马总和丁总大概率担任协会的副会长、秘书长或者理事长一类的职务。

但是,这类行业协会跟前面提到的网信办相比,几乎连孙子辈都排不上,基本上类似于之前高露洁牙膏广告里出现过的那个什么中国牙床组研究会的角色,所以根本不必惊慌,这就是个野鸡部门。


user avatar   lu-jia-59-4 网友的相关建议: 
      

我在Steam平台购买软件服务关我什么事,还是中国挑起贸易战,禁止一切进口软件服务,除非该软件服务在中国政务的白名单上?


user avatar   lingxian-16 网友的相关建议: 
      

哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?

加油。




  

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