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通过玩军事题材游戏你明白了哪些道理? 第1页

     

user avatar   lai-fei-50 网友的相关建议: 
      

1.海军真踏马贵。战舰世界上架碧蓝联动船,苏联居然要800多。

今年坦克世界春节上的wz重坦才500……

2.阿帕奇果然牛逼。

战争雷霆玩pve,用坦克和直升机就是两种体验。

3.维护费用老贵了。

懂得都懂。搞得我都不敢开wz了。


user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

最喜欢的游戏是要塞系列。

是一款自己建造城池的游戏,类似于帝国时代,但是不同的是,主要的关注度集中点在战术城墙修建和城堡攻防战上了。

这个游戏与其他RTS最大的不同就是造兵的模式和游戏模式。

举个例子,游戏里造一个重甲兵需要

一件盔甲

一把钢剑

一个人

一件盔甲又需要一块铁,一个盔甲棚屋

一把钢剑需要一块铁,一个打剑师傅

一个人需要你的国民好感度在50以上(人口正增长),有饭吃有地方住

一块铁又需要一个铁矿厂,一头牛来运送。

简单来说,要塞中的兵制造需要一整套流水线,因此盔甲士兵非常的昂贵,很大的一个基地就养的起一点点,大部分都是廉价的征召农夫和无甲的民兵。

而且这游戏有着类似于城市经营的系统,不像别的RTS那样,基地只是士兵生产工厂。要塞里你是要真的经营一个地区的,要有基础建设辅助生活,娱乐设施放松心情,农田牛棚果树园维持口粮,各种生产链条制造经济作物用以贩卖,钱粮税收机构负责收税,法庭刑部岗哨压制犯罪率等,要比其他RTS更注重采集和生产部分。

这游戏让我第一次深刻直观的意识到了,打一场仗是多么烧钱的一件事。古代一支精锐甲士部队足够压垮一个国家的财政。

另外其他的道理,请看图(狗头)


user avatar   zhi-xiang-gao-yuan-96 网友的相关建议: 
      

1.人海战术是一个充分展现指挥官指挥才能的战术,你能在关键战斗地段集中数倍于敌的兵力达成突破,说明你在情报整合,战略判断和后勤调度上已经碾压了对手。

换句话说,有些指挥官只会口口声声说对面玩人海战术人太多了,也得反思一下自己:为什么对手在突破地段集中如此多的兵力你却没有发现?为什么对手可以能够保证如此多战斗部队的后勤你却没有发现异常?为什么你没有预料到这里会是对手的主要进攻方向?

2.打仗就是打工业,打仗就是打后勤。没有工业,再厉害的坦克车组也只能打步战,没有后勤,再厉害的飞行员也只能看着机库里面的飞机干瞪眼。

只要你的工业够强,只要你的后勤够好,你可以不玩什么闪电战,不玩什么机动防御,不玩什么步兵渗透突击,开战直接用战略轰炸机给对面炸的哭爹喊娘。

3.装甲不是万能的,在有效的关键地段使用装甲力量有奇效,但是在绝大多数战斗场景都不是装甲投入的最佳场景。

4.美陆军真菜(私货)


user avatar   andre-31-44 网友的相关建议: 
      

玩军事游戏前,以为战场和棋盘一样,敌我部署都一目了然,玩军事游戏后知道原来有战争迷雾,敌人怎么部署并不清楚,得靠侦查。读了军史后感叹:MMP游戏都是骗人的!不要说敌人部署不清楚,真到战场上连自己人位置和状况都不清楚。


user avatar   li-shi-9ke 网友的相关建议: 
      

你所有在游戏中感受到所谓的“军事知识”基本上都是错的。

大部分军事战略类游戏本质上就是经济游戏,运营是第一要素。

军事游戏的核心是把资源如何变成决定胜负的算数骰子。

大多数游戏开局3分钟之内基本上能决定胜负了。

只有菜鸡才会感受游戏的乐趣,因为它们会老老实实被开发者设计的小把戏所迷惑。而高玩很容易将游戏玩坏。

基本上没有任何军事题材游戏还原了火炮的威力,事实上绝大多数游戏为了照顾玩家可怜的玻璃心,把火炮削的和烟花差不多。(事实上还不如烟花)

不要在射击游戏里小瞧拉大栓的,事实上能在现在突突突的游戏(没错,就是战地1)里一如既往的拉大栓,不是一般人能做到的。

菜就是菜,并不会因为敌人而变化。

只有帝国主义者才会迷信决战兵器。

最好的防守是战术进攻。

死亡一定要有价值,否则必输无疑。

梯形战术虽然简单,但总是很有效的。

历史上有名的兵器不一定很强。

即使一切都做到最好了,该输还是会输。

多注意一下空中,现代战争是立体战。

人类是有极限的,你的极限一定比对手低。

因正确而胜利,不是因胜利而正确。

最后只要记住一句话:玩游戏并不代表你参与战争了。

谢绝云老兵、云参谋、云委座。


user avatar   xiao-xia-yi-si 网友的相关建议: 
      

有个叫做装甲战役(Panzer Campaigns)的真实历史编制(德军和盟军细化到连,苏军细化到营)的二战战棋军游,我以前和很多朋友对战过,当时我们认为这游戏虽然宏大,却设计过于有利于防守一方,突破阵地太难,人与人之间对战很多著名大战役都打成了一战式的堑壕消耗战(无论是同盟国进攻战役还是德军进攻战役)。

后来才发现,并非该游戏设计得有利防守,而是我们当时都没掌握空地协同的诀窍,当时我们几个有空袭机会都往对方阵地上用,想尽可能把守军炸成混乱(disrupted)状态,然后我军突击集团就更容易突破了。

几年后,我才发现,空袭真正最有效的用法是:平时阵地战能不用就不用,把出动机会尽量保留下来,等某个地域的步兵突击造成守方阵地暂时不稳时(最常见的情况是对方几个营/连都被突成混乱状态,被同时赶出堑壕并堆叠到了一个格子中(一平方公里)的地域内时),再空袭一股脑招呼上去,这样这几个连就算不变成broken(崩溃)大概也半残了。

可惜的是,等我发现了这一招的时候,我和几个朋友大多都没空玩这么耗时间的对战了。这倒也解释了欧洲战场为何占据空优的一方通常都占据了战役主动权。


user avatar   looke-xue-xi 网友的相关建议: 
      

我支持。因为匿名是网络环境差的万恶之源。


知乎做得好。与此同时,头条和抖音也上线了IP属地。


根据 @新浪财经 报道:

据悉,今日头条、抖音展示的帐号IP属地均为用户最近一个月内最后一次发文或评论时的网络位置,境内展示到省(直辖市、自治区、特别行政区),境外展示到国家(地区)。而且帐号IP属地以运营商提供信息为准,相关展示不支持手动开启或关闭。

在公告中,今日头条和抖音均提出,展示账号IP属地是为了维护真实有序的讨论氛围,减少冒充热点事件当事人、恶意造谣、蹭流量等不良行为。快手则表示是为了防止部分网友在热点事件中出现蹭流量、传播不实信息、冒充当事人等干扰正常讨论的行为。

实际上,在字节跳动和快手的产品上线该功能之前,微博已经于今年3月先行一步。3月17日,微博官方账号称,因发现个别冒充当地网友发布和传播不实信息的行为,微博将上线“用户个人资料页展示近期发帖所在地”的功能。

据悉,微博也是在个人主页中展示用户最近一个月内最后一次发布微博或评论的IP归属地,而且IP归属地显示规则与评论区此前显示规则保持一致,国内显示到省份/地区,国外显示到国家。


2、

几乎所有的网红产品,都是利用人性的七宗罪所达到的。


而匿名就是网络环境的万恶之源。


匿名,意味着一个人不需要对自己的言行负责,无论你是咒骂那个普通人去死,还是问候他的十八代祖宗。


在网络平台上,我们看过了太多这种悲剧。


为什么女权的“权”会被污名化成“拳头”的拳?


我个人是支持女权的。但是里面有人在故意把水搅浑。


为什么有人被人肉和网暴?


因为在屏幕面前可怕的那个他,不需要承担任何责任。甚至很多明星粉丝对普通人群起而攻之,所倚仗的,不过如此。


为什么微信上的环境要比微博等好得多?


因为微信是实名化的。喷他,意味着他可能能找到你的真实身份,如果他想的话。


当然,做人是需要互联网树洞的。在BBS这种场景下,所有人都可以匿名化。

而在如微博等社交平台上,我支持全面实名化。


但愿天下不再有网络暴力。


user avatar   luan-jun-c 网友的相关建议: 
      

聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。

平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。

笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。


user avatar   mr-president-99 网友的相关建议: 
      

聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。

平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。

笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。


user avatar   123-86-48-88 网友的相关建议: 
      

消极怠工是消极怠工,但是可以把国防部长丢死牢里,可以自己派税吏去刮地皮,哪个君主立宪的皇帝有这么潇洒?




     

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