实际上游戏对人类文明的发展毫无益处,根据调查报告显示,有大量的IT工程师把他们宝贵的知识用在制作游戏上,如果他们无法制造游戏,那么我们在新能源、海水淡化和深空宇宙探索上的进展大概能加快3-5倍。此外,更惊人的事实是:每年全人类把85%的精力都用在玩游戏上(尤其是在上班时间)(含Flash小游戏)。如果没有游戏,那么人类现在大概早已经用思维和脑波直接沟通,驱使虎鲨和海豚玩海洋保龄球,同时用木卫-4上的清洁氧气作为新能源了。
但没有,该死,因为游戏,我们还是得每天忍受拥挤的城市交通,刚果和卢旺达丛林里的人仍然用砍刀砍下敌对部落成员的头颅,来自山西的17岁工人每天都要在富士康的生产线前加班15个小时,海豹和北极熊在冰层上哭泣,印度饥荒、中东暴动、吸毒的黑人横死在哈林街头——这都是因为游戏,但为什么游戏还在?
可怜的人类,你们完全不了解,这完全是因为我们——也就是游戏从业者,都暗地里参加了一个秘密、阴暗又歹毒的组织,而这个组织,就是游毁联(游戏毁灭人类文明联盟)。每一个PC游戏从业者,不管他是编辑还是市场人员,是JAVA游戏工程师还是关卡设计师,都是这个联盟中的一员。我们在接到游戏公司合约的第二天就会在自己的QQ/MSN/e-mail/论坛短消息接受页面看到欢迎我们加入组织的信息,信息大意是这样:
“欢迎您加入游戏制作行业……很多人曾经怀疑游戏对人类文明有什么益处,你我都知道其实毫无益处,而之所以人们喜欢玩游戏,没有把我们绑在火刑柱上烧死,完全是因为我们这个联盟在每天12点(格林威治时间)的时候用位于檀香山的大功率天线和中继卫星向所有地球人脑子里灌输“要玩游戏”的洗脑内容……很多人察觉了这个事实,但都被我们用USB线勒死了……我们的下属组织共济会和骷髅会掌握了89%的经济实体……我们还投资了转基因工程……我们的使命就是狠狠地毁灭人类,阻挡人类的文明发展,为了这一目标,我们得拼命制作游戏……”等等等等。
于是我们就关上页面,面无表情地站起来,同一个办公室的同事们会意味深长地看着你,眼神中流露出一种“欢迎,我们一起为了毁灭人类干这一票吧!”的坚毅表情(就好像之后你看那些刚入行的新人一样)。你们并未交谈,也不必交谈,你们已经拥有默契,成为同一个邪恶组织里的秘密战友。你走到街上,迎着阳光,看着熙熙攘攘的人群,你知道他们迟早都会死,死在游戏上,被你(或你设计的游戏)亲手干掉。你明白自己和他们已经不一样了。
您看,不知道我这段话是否向您解释清楚了游戏对人类文明发展毫无贡献。但为什么为什么大家没有把我们干掉呢?为什么全球目前还有无数游戏在开发呢?这个问题的答案我在上面也提到了……这是因为……邪恶的我们用脑波控制了你们呀!
电子游戏是现代人类少有的纯唯心主义的活动,是人类内心世界在现实世界中的映射。
请注意,几乎所有优秀的、广受欢迎的电子游戏,都不是现实世界的模拟和再现,它们通常都遵从一种“直觉逻辑”(即“大多数人是这么想的”),而非“现实逻辑”。举个例子,统治这个世界的不是各国政府,而是某个庞大而古老的地下组织,如果有人真的相信这种阴谋论,我们大概会笑话他没脑子,但对于游戏而言,这却是顺理成章的设定。
人类的大脑喜欢这种简单的逻辑。
也就是说,游戏是“反现实”的,对于游戏来说,“直觉”才是有效逻辑,“理性思考”反而是可笑的东西。游戏世界的规则与现实世界恰恰相反——这解释了为何沉迷电子游戏的人往往不善于在真实世界生存,在现实世界生存得不如意的人往往爱玩游戏。
电子游戏对于培养理性思维没有任何益处,但是,人脑的其他功能却能得到有效的锻炼——比如,反应的灵敏度,以及认知能力、决断能力、解决问题的能力——不过,相比我们在游戏上花掉的大量时间而言,这种“现实意义上的好处”显得微不足道。
在这个崇尚唯物,关注外部世界远远胜于关注内心世界的时代,电子游戏当然是没有任何“价值”的,受到批判也理所当然——它的存在在哲学上与物质社会是格格不入的。
但是,想想看,除了玩电子游戏时,你还有在任何别的场合完全抛开物质世界,遵从内心指引的时候吗?
事实上,内心世界与外部世界的冲突,是现代人类一切心理问题的根源。电子游戏提供了一个活在自己内心世界的入口——这是一种被世俗所鄙视的生活方式,会被斥为“逃避现实”,但只要你自己能想通,能接受这种生活方式,这也不失为一种让自己身心一致的选择。