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为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏? 第1页

  

user avatar   kevincentding 网友的相关建议: 
      

游戏设计中,有专门的研究显示:不同类型的玩家数量不同,会导致整个游戏的大环境不同。

先说结论,单机玩家无法适应网游(不论是国内还是国外),很有可能是因为游戏内的杀手型(Killer)玩家数量过多。国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀手型玩家的形成(因为更能从这些玩家身上赚钱)。


1996年,Richard Bartle在他的论文中把多人游戏(主要针对mmorpg以及桌面游戏)的玩家按照他们倾向的行为划分了四种类型,这种分类法又被称为巴德分类法巴德定理(Bartle's Taxonomy of Players)。这四种类型的玩家分别坐落于一个坐标轴的四象中,横坐标是玩家行为的目标对象(负为玩家导向,正为世界导向),纵坐标是行为模式(负更倾向交互,正更倾向单方面影响)。【额外补充Bartle对于玩家类型的研究从1978年就开始了,几乎是与电子游戏同步出现的古老theory,这篇论文发表的时期1996也是多人电子游戏历史的破晓】



四种类型的玩家分别为


杀戮者(Killer)玩家导向,行为模式倾向影响,或『强迫他人』。杀戮者喜欢在游戏里杀死其他的玩家,享受统治感(Dominance)的快乐。知道网线另一头的玩家被自己杀死而抓狂,是杀戮者在线上游戏中获得的正反馈。游戏中的PVP元素越多,就会吸引越多的杀戮者。


成就者(Achiever)世界导向,行为模式倾向影响,或『获得成就』。成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就。(比如魔兽的钓鱼)现代游戏的成就系统/积分榜/玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。注意一点:成就者并不只是字面上做成就的意思,而更像是『符合设计者期望的玩家』,评论区很多说自己喜欢看剧情做任务的人,基本上都归类于成就者。大部分单机玩家都属于成就者这个分类。


社交者(Socializer)玩家导向,行为模式倾向交互,或『交往玩家』。顾名思义,社交者喜欢在游戏里与其他玩家进行和平的交流,他们玩游戏的正反馈很大部分来自于其他玩家交流的过程。你会在主城的交易行看到他们,又或者在路边与人闲聊,有时他们在带一些新人练级。因为直播平台的兴起,社交者在现代游戏中是玩家的重要组成部分,游戏主播,弹幕,观众,评论,这些全部都是社交中的一环。


探索者(Explorer)世界导向,行为模式倾向交互,或『探索游戏』。探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者在炉石传说中组成一套前人没有想到过的卡组,在Warframe里面深挖一把及其小众的冷门武器,这对于他们来说乐趣无穷。这群人很少想成为这个游戏中的高玩,只是享受探索的快感。探索者与成就者不同的是,探索者更像是『不符合设计者期望,出其不意的玩家』,而不是单单只是字面上探索地图这个意思。


巴德分类法之所以具有跨时代的意义,是因为它的理论不仅限于给玩家分类,它还研究了各种类型玩家之间的相关性(correlation)。游戏设计者可以根据这些相关性,来平衡游戏环境中各种玩家的数量。很重要的一点是,一个良好的游戏环境(或者说符合设计者期望的游戏环境),四种玩家的数量并不是1:1:1:1的。

几个很明显的相关性: 1. 成就者(单机玩家)会直接被杀戮者影响,两者的数量成一种动态平衡的关系。这两种玩家可以类比为捕食者与猎物。如果杀戮者的数量非常多,这样会严重干扰成就者的游戏体验,因为他成就者自己的游戏目的被直接的打断了。诚然一部分的杀戮者的存在会提高成就者的完成目标后的成就感,但是总体上来看成就者的数量和杀戮者是成负相关的。同理,因为成就者很容易成为杀戮者的猎物,当成就者数量增多时,杀戮者的数量也会增多。例如DayZ,过多的杀戮者造成了对新玩家极其不友好的游戏环境【题外话:15年夏天打炉石传说冲天梯的时候,徘徊在1-3级,也是被数量众多的T7猎卡组打恶心了故AFK...也可能是答主比较菜】

2. 探索者会直接影响成就者与杀戮者之间的动态平衡。因为探索者并不在乎被杀戮者杀死,所以除非整个游戏中充斥的巨量的杀戮者,探索者的数量并不会被杀戮者影响多少。与此同时杀戮者非常痛恨探索者,第一探索者不会因为被杀而生气,第二探索者经常有一些意料之外的方式反杀杀戮者,让杀戮者非常挫败。例子:被爆牌贼玩家(探索者)击败的T7猎玩家(杀戮者),会比被同样是T7猎的玩家击败更加难受。

3. 探索者的数量与成就者呈正相关。探索者在游戏社区内提供的各种各样的信息(类似攻略/秘籍/歪门邪道),会吸引更多的成就者来挑战游戏。奴隶战/奇迹贼卡组崛起的过程就是经典的探索者正反馈成就者的教科书案例;上古卷轴5的三神也是由探索者发现并公布,最后被成就者用以刷天赋点。

4. 社交者的数量是一个闭环。当社交者的数量增多时会扩大游戏社区的规模,从而吸引更多的社交者。反之,当一个社区渐渐冷淡下来,社交者也会随之迅速减少。想想那些很快鬼服的游戏比如Evolve还有Battleborn(大家都前往漓江塔了)。再比如新玩家很少会进入剑侠情缘网络版3一些非常小的服务器,而会倾向跑去大服务器玩,造成一种大服更大,鬼服更鬼这样的马太效应。

用一张图来解释四者之间的关系就是这样,绿色和红色分别代表正负反馈,粗细代表影响程度,圆箭头代表自我影响。



总结一下: 大部分单机游戏玩家本质上是成就者,与一小部分的探索者。 ↓ 成就者的数量会被杀戮者直接影响,当游戏中杀戮者过多的时候,成就者数量就会剧减。 ↓ 许多网游无意向也没有能力去培养成就者与探索者这两种玩家,而从杀戮者身上更容易赚到钱(杀戮者为了提高自身实力更容易去氪金买装备升级抽卡等等),所以游戏环境内充斥着大量杀戮者。 ↓ 所以,单机游戏玩家很多时候并不适应网游。





参考资料: mud.co.uk/richard/hcds. 评论区出现了大神@韦易笑 这里有他十年前翻译的中文版 牌上的花色-MUD中的玩家 Bartle taxonomy of player types

一些截图与文章段落翻译自:

youtube.com/watch?

英文好的同学可以自己翻墙看一遍这两期节目


user avatar   zeng-jing-lin 网友的相关建议: 
      

我觉得这其实是个很有意思的问题。因为这个题目里,直接就将单机和网游对立起来。

但是网游和单机真的是对立吗?

为什么有些人玩惯了单机无法适应网游?

在我看来,无法适应的并不是网游,而是

游戏中,人与人之间的交互模式


举个例子,《风之旅人》算不算网游?它有联机匹配的玩法。

如果说只是不喜欢刷刷刷,那《怪物猎人》算不算网游?它有大量联机PVE以及刷刷刷。

看了很多本问题的答案,其实那些答主中,我想并没有谁是真正讨厌或不适网游,他们所反感的,只是这些“网游”所赋予他们的体验。比如说常见的F2P MMO网游,我机油 @龙纹身的谢广坤也说,感觉上是现实社会的真实反馈,因为本身游戏就是这样设计的,或者说,游戏中人与人之间的交互,就是仿照现实社会来规划。

不适应网游,只是表象。核心原因,是因为不适合那种被系统逼着高强度的人与人之间的竞争&合作的感觉。


user avatar   zhi-he-yong-zhe 网友的相关建议: 
      

单机游戏,我的队友是伊丽莎白。

网络游戏,我的队友是一堆傻逼。


user avatar   ggg-ah 网友的相关建议: 
      

玩单机游戏,图的就是一个自由。

游戏嘛,说到底就是种娱乐手段。我玩游戏是为了解压,放松,体验新的世界,而不是为了与人配合参与竞争,或者花钱花时间提高自己的等级和装备。

毕竟,我们是游戏的玩家,而不是游戏的奴隶。

和网游相比,单机游戏:

一次性买断,无后续金钱开支;

想玩就玩,想停就停,不必屈从其他人的时间安排;

内容相对固定,通关完成就可以开启新的游戏体验;

种类多样,从角色扮演,国家模拟,城市建设,农场开拓……应有尽有。

单机游戏,真香~


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

单机游戏

前期

村长:你好啊小伙子,我们村子正在被狼群困扰,帮帮我们吧。

玩家掏出昆特。。。掏出铁剑砍翻狼群,然后用低级火系魔法让狼王处于惊恐状态,最后蓄力致命一击,彻底解决了狼王。获得金币、声望、美女村长友善度若干。

中期

领主:感谢你回应我们的求助,勇士。那些亡灵围困我们的城堡好几天,去杀死死灵法师,救救我们吧。

玩家掏出附魔长剑一个大风车呼死了一群小骷髅,然后吟唱咒语发出两个大火球砸死了吸血鬼和幽灵骑士,最后掏出一张珍藏许久连环闪电卷轴电死了boss死灵法师。获得金币、装备若干,领主女儿亲密度若干。

后期

传奇魔法师干豆腐:勇士啊,你已经证明了自己的力量,带上我的法杖出发吧,去干掉大魔王,拯救世界。

玩家闯进魔王的城堡,斩杀了无数恶魔,然后和大魔王一场血战,只见恶魔城堡剑气纵横,天崩地裂,时空扭曲,最终勇士技高一筹,一招神之♂救济斩杀大魔王。解锁与美女村长、领主女儿、美女魔法师干豆腐等的少儿不宜动画,全剧终。

真特么的爽啊,这300块花的值。容我再来一周目,这次试试推倒酒馆那个美女吟游诗人。。。。。。

网络游戏

前期

村长头上有个❓,貌似有任务,去对话。

叮,系统提示:收集200张狼皮,杀死狼王。

你走出新手村,发现村外一只狼都没有,正纳闷呢突然身边莫名其妙冒出一只狼,结果还没等你拔出新手的一级小木剑,呼啦一下围上来七八个玩家抢怪。你辛辛苦苦收集了200张狼皮,好不容易等到狼王刷新,突然旁边飞来两个大火球就把狼王秒了,一看原来是满级大号带他老婆做任务。

中期

你从冒险者公会的告示上接到了“杀死死灵法师”的任务,结果明明是40级任务,你50级玩家死活过不去。眼瞅着boss在眼前刷新了一遍又一遍无可奈何,这时系统很恰当弹出了对话框:任务过不去?没关系,来开箱子吧,能出传说级武器哦。

你怒砸两千块开箱子,凑齐一身传说级,感叹这游戏还算良心。结果虽然打得过boss,但还抢不过其他玩家,而且被大r各种pk各种嘲讽。随后你发现其他玩家都是全身加护+13的,而一件+13的装备起码4000块,在看物品栏,发现全身有50多件,光戒指就带了11个。。。

后期:

你上线,系统提示:亲你还有3件日常任务6件周常任务没做哦,断了奖励就没了哦。亲你这月还能免费下副本2次,现在充值1000送一次哦。亲你的宠物又需要喂食了哦,现在商城狗粮大酬宾买100送1哦。亲你的时装马上要过期了哦,现在续费再多送48小时哦。。。。。。。

算算时间,特么的今天连日常都清不完,唉又要断签了。。。


你说我会玩哪一种游戏?


user avatar   iyfgz 网友的相关建议: 
      

接触过一些网游,现在主要玩单机的玩家来回答:

为什么有些人玩惯了单机就无法适应网游?为什么网游玩家不能理解这个问题以及单机玩家的看法?

第一,

单机游戏与网游游戏的乐趣阈值之差

单机游戏里

玩家才是大爷,游戏厂商绞尽脑汁认认真真做好游戏就为了一个目的,什么目的?

让大爷爽,让其他大爷跟着乖乖掏钱。

(这句话的意思是单机会非常着重于玩家乐趣体验这部分,跟难度没关系。)

在单机游戏里玩家才是上帝,才能体会到真正游戏的乐趣何在,玩过很多有趣的小作或是大作的单机玩家他们本身对游戏乐趣的阈值”已经被大大提高了。

而网络游戏呢?尤其是中国国内的网游呢?

大多数网游里玩家是孙子。

实际上很多免费玩家是陪着土豪玩的

如果一开始就给玩家满汉全席,那玩家怎么会去乖乖掏钱?

在网游里什么是最重要的?

社交性,攀比性,话题性。而非玩游戏本身的乐趣。

玩家要不断注意装备是否落后了,不断留意每天更新的任务,游戏更新的活动跟地图等等等等。

玩游戏本来就是要放松的,网游玩得跟现实的上班打卡一样,多累?

哪怕是lol这样的纯竞技网游,你技术发挥稳定碰到猪队友拖累你20投GG不闹心吗?自己技术差拖队友后腿被喷不闹心吗?国内玩家素质太差小学生太多各种喷子满嘴喷粪不闹心吗?连输四五场不闹心吗?

(此点不针对LOL本身不错的游戏性,我觉得LOL挺好的,但是就可惜在国内这种环境唉)

玩游戏本来就是要发泄自己的,各类网游充满戾气,结果又导致自己充满戾气,多累?

毫不客气地略带夸张讲,大多数网游十个小时的乐趣相当于单机一两个小时的乐趣。这也是为何网游比起单机更容易沉迷的原因。

诚如其他答案所言,单机游戏世界的自由度比起网游实在是高太多。

单机游戏我可以想玩就玩,就放下就放下。

(单机:随时存档随时玩。网游:常常要为了某些任务爆肝,或者不得已陪着其他人玩)

单机游戏我可以成为属于自己的“大神”。而不用管“别人家的孩子”。

(单机:角色表现因技术提升。网游:角色表现提升需要花钱,自己技术再大神也不一定碾压得过土豪)

单机游戏可以各种修改各种作弊玩出不一样的花样

(单机:游戏体验可以因个人定制玩出很多花样。网游:游戏体验死板,必须要照顾大多数人(oh网游土豪氪金买皮肤相当于我单机打个mod。。))

等等等等,在单机游戏世界里,玩家是自己世界的主人公

(虽然黑魂系列算是特例,但是大家要明白,黑魂也是为了着重玩(dou)家(m)的体验才提高难度,只是换了个角度罢了。)

所以单机游戏玩家的乐趣阈值已然大大提高了,网游对于这些玩家来说实在太过无趣太浪费时间了,就如同以前尝试过超级玛丽多好玩的孩子就觉得俄罗斯方块贪吃蛇很无聊一样了。

那么当下国内流行网游与单机游戏的直观对比呢?

(以下区分以游戏流行性为区分,不举小众优良网游做例子,所以小众网游的玩家不要着急。有多流行?流行到网吧基本就是这些网游为主)

画面之分(答主尽可能找双方画面最好的一张,毕竟高清图并不是那么好找)

当下国内最流行的射击网游

穿越火线

CSOL

(不忍吐槽CSOL还停留在CS1.6的画面。。)

当下国外最流行的射击单机(联机?)

CSGO


使命召唤(画面为 使命召唤:黑色行动3


战地4

虽然答主不是画面党~但射击游戏画面明显加分要很多,哪者带来的震撼高下立现。

玩法类型之分:

国内最流行网游CF,CSOL,LOL,DOTA2,DNF,剑灵,QQ飞车等等,可以简单地归类玩法为:

射击突突突,竞技对抗,刷刷刷,泡妹子(大雾)

国外流行的单机种类特么太多了,百花齐放。

除了以上几个类型,还有

解谜推理游戏?(braid,FEZ,传送门2等)。

随机性高每局乐趣不同的roughlike game?(以撒的结合,饥荒,空山等)

剧情向小清新游戏?(to the moon,奥日与黑暗森林,光之子,never alone,风之旅人等)。

艺术向叙事游戏?(生化奇兵,limbo等)

虽小作后来火爆的像素沙盒?(mincraft)

3A大作的沙盒?(GTA5)

丧尸生存?(unturned,H1Z1,森林,方舟等等)

RPG游戏?(巫师3,老滚5等)

极具挑战的游戏?(黑暗之魂,超级肉食男孩,iwanna等)

带领电影化叙事的游戏作品?(美国末日,使命召唤等)

潜入类暗杀游戏?(耻辱,神偷,刺客信条等)

女汉子就是吊游戏?(古墓丽影)

基友联机互坑互乐游戏?(战斗砖块剧场,城堡毁灭者,GMOD等)

恐怖游戏?(逃生,生化危机,零,寂静岭等)

策略游戏?(星际争霸,红色警戒,帝国时代,文明5等)

动作游戏?(鬼泣系列,忍龙系列,战神,猎天使魔女,三国无双等)

galgame?各种剧情推倒各种风情万种或可爱玲珑的妹子?(了解不多就不举例了)

模拟类体验游戏?(孢子,模拟人生等)

体育运动类游戏?(实况足球,NBA,FIFA等)

竞速游戏?(极品飞车等)

当然单机也不缺刷刷刷游戏啦。(杀戮空间3,暗黑系列,无主之地,payday2等)

我说了这么多。。感觉还说不完呢QAQ。

单机游戏类型之多,玩法之丰富,是很多网游都很难比拼得上的。而在网游里投入时间过短容易导致体验不到核心内容,没事换网游玩也很难体验到什么乐趣。

当一个网游玩家注入不少精力跟心血在一个网游上时(简称入坑),就很难再去接触其他网游了。我想这点很多网游玩家都感同身受吧?

这对于不少喜欢多接触游戏跟游戏类型的单机游戏玩家而言,更加枯燥无趣了。


第二,

国内玩家与单机游戏的断层。

而且由于当今国内单机游戏市场已死,又经历过长达十多年的游戏机禁令,国内单机游戏群体过于小众,影响力小,哪怕是现在也是一样。导致大多数网游玩家赶上网游大热潮就接触了网游手游,他们并没有接触跟体验过优秀的单机游戏,不知道一个真正好玩的游戏是怎样的,甚至觉得什么游戏都本该是免费的,(从而衍生出各种盗版优越论,看不起正版单机玩家等现象)。

所以不少网游玩家片面觉得网游比单机好玩。

怎么看待因为画面不好就喷游戏垃圾的人? - MetalliCat 的回答

虽然这个答主回答不对应现在的问题,但是也很好对应现在国内网游玩家群体的情况。作者:

MetalliCat

,(在知乎内引用并注明作者不算侵权吧?)

直到现在,我去跟玩魔兽的几个同学(在国内玩家里说,这可是相当有水准的一批玩家了哈)安利ps4的时候,他们的第一反应是我有手机要个掌机干嘛?我得解释半天接电视玩,他们又瞬间把想法转到小霸王的满屏马赛克。再解释半天得到的回应就是,现在谁他妈还在玩单机。心累。

差不多15年的游戏生态完全隔绝,现在的大多数玩家(从小玩家用机的闭嘴,你们是最幸运的那一拨)根本就丧失掉了鉴定一个游戏好玩不好玩的能力,垃圾网游页游的充斥,也让这批玩家极其没有耐心去玩一个游戏,他们的信仰是,拿起板砖就是干,老子就是要无双。
这里就拿我表弟来说吧,家里管得严,电脑上也不让下载各类游戏,所以只好在家人不在的时候偷偷玩页游。去年过年来我家玩的时候,我正在gta5过剧情,我表弟看到后表示惊呆,画面这么吊?!!

可是当我让出来让他玩的时候,他连看剧情看对话的辛苦都没有,一直和我说逼逼啥,烦死了,赶紧开打。结果可想而知就是随意突突突路人后被警察群殴,半小时后放弃,表示这游戏不好玩。
长达十多年的游戏机禁令使中国错失了什么? - 家用游戏机 为什么欧美日公司死心塌地的做3A大作? - 手机游戏

但是我相信以后国内游戏环境会慢慢变好的。请共勉。

PS1:我觉得可以接受的网游恐怕也只有买断制或点卡制网游了。

PS2:希望单机同好点个赞,网游玩家也别着急反对,下面推荐的单机游戏仔细去体验一下,你就能发现更大的世界。

PS3:在此不针对质量优良运营商良心的网游。有心人士也可以在评论区推荐几个,良心之作魔兽跟激战2(只有美服良心空中网是垃圾)我了解的。

PS4:好多人要我推荐单机游戏,我最近有找到这几个问题你们可以看看噢,高票答案整理的都非常到位:

有哪些让你感叹脑洞之大,创意绝妙的游戏? - 生活 Steam 平台上有哪些好玩不贵的游戏? - 电脑游戏
Steam 上有哪些必买游戏? - 游戏
Steam上有哪些值得推荐的可以多人局域网联机的游戏? - 大学
Steam上有哪些有趣的独立游戏? - 游戏推荐

入门steam:

作为新人,如何系统地了解并使用 Steam 游戏平台? - 单机游戏

未来的PS5:什么?没耐心玩或者不知道玩哪个游戏,想先视频体验通关?那也没问题!

【巫师/猎魔人/狩魔猎人3】黑桐谷歌视频攻略 完结+合集 完结合集【血源诅咒】黑桐谷歌式视频攻略
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【散人】逆转裁判5 中文实况全流程(五章全完结)
《夫人读游戏》第二十四期:舅舅家的刺客信条

(我只是稍微整理几个自己觉得不错的,多类型都有的具体其他还得你们挖掘。。)

在此推荐bilibili视频站的诸多单机游戏UP主,他们的视频质量都是非常不错的。

例如敖厂长,老E,陆夫人,少年PI,逍遥散人,黑桐谷歌,纯黑,王老菊等等。大家都可以看看他们视频噢^_^

(由于楼主主要是steamPC玩家,所以推荐的重点为PC游戏,想玩主机游戏请自行搜索PS4XBOX噢)

说实话,很多反驳我的网游玩家对单机游戏的理解还停留在好多年以前,希望大家能够好好用心体验下我推荐的单机,再来回过头看看这问题也不迟。

----------------------------------------------------补充分割线-------------------------------------------------------------------

很多网游玩家对单机游戏了解并不多,所以就以为单机游戏比之网游社交性太差,这也是个错误的误解。玩单机就一定是孤芳自赏了吗?非也。

我在steam上结识不少好朋友好基友,

带有限制联机模式的单机一样能满足这个需求。

比如说合作或者互坑有趣的战斗方块剧场,热血的求生之路2,各种逗比耍趣的GMOD。

还有一百多买个GTA5,跟朋友到处抢劫到处浪,或者minecraft跟朋友一起造家探索挖矿(minecraft比较贵,但希望大家还是入正),都比网游好玩。讲真,很多网游充个一两百也不能玩得爽,几十块充其量就是扩一下XX仓库。没错,网游服务器规模大,但归根到底还不是陪着几个熟悉的朋友跟其他不认识的陌生人一起玩?

甚至于本地联机的主机,有多少单机玩家最美好的童年回忆是小时候跟着朋友,爸妈,亦或是哪个邻居,两个人握着手柄,对着电视机屏幕玩得开怀。

所以就算要跟朋友联机,我也不会选择网游,太枯燥了。


在美国日本中网游玩家确实是偏小众群体。

以上数据来自于数据研究公司 Newzoo。可以看到主机游戏entertainment screen占到整整百分之四十五的份额,近乎半壁江山。而电脑游戏PC/mmo games对比主机游戏仅仅占到百分之十九的份额,其余份额由手机掌机平板游戏市场瓜分。

更不用说街机当道,主机掌机次之PC不入流的日本游戏市场了。

我不想以群体大小之分来比较单机跟网游质量高低,毕竟国外网游环境跟国内网游环境也是不太一样的。

我想表达的是,一样东西火并不代表那样东西客观质量就很高,国内网游火并不代表网游就比单机游戏质量高。而是国内有着特殊而又艰辛的游戏发展历史原因。这点就不再赘述。

----------------------------------------------------最后的更新-------------------------------------------------------------------

由于最近工作忙,没那么多时间看知乎了,所以来更新最后一次。原谅我不再一一回复评论区。

在评论区有个知友说我在秀优越。(或许其他没怎么接触过单机的网游玩家也会有这种感觉。)

我也只能老实承认,我确实是在有意无意的秀优越。

但是这是一种无力对国内游戏界已经失望透顶的一种无奈的优越

鄙视链一直在人类生活中是存在着的,这代表的东西有好有坏,坏处是生活总是各种鄙视链,给鄙视链下层造成无形的压力。

好处自然是,人类只要眼界有所拓宽,自然而然会去追求更美好的事物。

我的所谓“秀优越”在国内很多人很多圈子已经发生了很多。

例如,你在看着肖申克的救赎,看着这个杀手不太冷等等著名的电影,鄙视那些看小时代看着入迷的家伙。

例如,你在看着各路日本动画,看着各路精彩又小众的国产动画,鄙视那些看喜洋洋等低幼劣势动画看着入迷的家伙。

不只是国产游戏,中国其他的娱乐产业一样容易让我们失望。

中国电影中国动画中国游戏等等,请问这里面有多少能真正走出国门,给国人争气的东西?有多少真正能称之为艺术品的东西?别拿一个两个的特例说事真的。

单机游戏玩家大多数,也不过一样是中国娱乐市场里追求比较高的家伙,比较不傻的那个群体而已。

所以无论要谈情怀,还是谈对游戏本身的追求,单机游戏玩家总体要比网游玩家高很多,这也是客观现实。

要知道游戏在我们心目中可是第九艺术。

国内流行的CF?LOL?逆战?还是什么页游?你敢承认这些哪样不是快餐游戏?


当国外游戏界开始对游戏本身能带给人的生活意义开始思考,游戏受众面不再是千篇一律快餐游戏,独立小作也能亮出金光,游戏品质以及类型不断进步的时候

国内网游还在挖空心思想着怎么坑玩家钱越快餐越好。国内单机游戏还在想着办法卖情怀忽悠粉丝。

所以多少单机游戏玩家对国内游戏市场的态度是,怒其不争。

当年中国单机游戏市场尚未被盗版狠狠打击的时候,当血狮还没出现的时候,以前的中国玩家对国产单机游戏也是充满着希望以及憧憬。

我在敖厂长关于血狮的视频下面评论看到让人很心寒的一段话:

【敖厂长】血狮并不存在?!
《血狮》的主要负责人吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
在首发式结束之后,吴刚和他的开发小组马上投入到《血狮》的善后工作上。同时他们也明白这个游戏出现的问题根本无法弥补,这是一个先天不足加后天失调的怪物。任何手段都无法挽回尚洋和《血狮》在公众面前的形象了,《血狮》从此被牢牢钉在了国产游戏的耻辱柱上,无法翻身。

user avatar   panbianle 网友的相关建议: 
      

中途岛战役……


user avatar   zhang-xi-19-46 网友的相关建议: 
      

怎么看待?这种话他要是敢当着我的面说,我就敢当面打爆他的狗头。




  

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