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用笔和纸就能玩的简单游戏有哪些? 第1页

  

user avatar   yao-petter 网友的相关建议: 
      

我初中的时候自己开发了一个纸上游戏,当时风靡一时,概括一下就是操作性军事策略攻防游戏,这个光靠描述很难想象,我稍后画图细述

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既然大家都觉得发明这个词用得不妥,那我改成开发好了,本来就是没有任何外界信息下自己独立完善的一个玩法,你们要是觉得我侵犯了你们的童年我也理解,但是"开发“是我的底线,要是觉得不是好答案请反对+没有帮助,实在要纠结这些字眼我就只能关闭评论,谢谢。

工具很简单,纸跟铅笔,一定要是铅笔,至于2B还是HB影响不大,硬度高点,摩擦小点的更好吧。我手边暂时没有铅笔,所以用水笔代替来讲解。

第一张图

1.我做的这个游戏与其他纸上游戏比较最大的优势就是具有“操作性”,其他答案无一例外都是只具有策略性的游戏。这张图的意思很简单,用这种方式把笔弹射出去会有一道痕迹,力道,姿势的控制会有不同的方向,长度,深浅。铅笔头钝了之后很光滑,往往能划出很长的痕迹。操作技巧方面就是如果要控制方向就要眼睛来瞄准,长度要力道控制,过大过小都不行,稍微练习几下就会有操作心得,所以作为一个具有推广潜力的游戏,它已经具备了“操作性”跟“易上手”的特点。

第二张

2.初阶来了,画两个间距合适的圈,于是从一个圈中心出发,让弹射轨迹 穿过另一个圈(中间那条轨迹就是标准的”穿过“)就是核心的玩法,当然游戏是要有“互动性”的,自己一个人玩的只能是YY,于是有了第三张图

第三张

3.借鉴的象棋思想,加入公平性,互动性,竞技性,于是游戏的雏形出来了

(1)双方最初各自都只有最两端两个圈作为最初的城池,目标是攻陷对方的大本营

(2)每当你的弹射痕迹穿过了另一个圈,那么就算占领了一个新的城池,直至该城池被敌人占领。

(3)每次发起攻击都可以选择任意一个你已经攻占的城池,攻击目标指向未被占领的城池或者敌方城池。

(4)双方依次发起攻击,每轮一次攻击机会。

这里说明一下,这张图只是随便画的一个示意图,可能圈的大小,城池的布局都不合理,请不要在意这些细节。。。技术问题都是可以解决的。实际玩的过程中攻击路线是多样的,有的人冒进就会直接射击远处的城池,有的人稳健就稳扎稳打。

但是慢慢的,游戏缺点就出来了,一个是有BUG,楚河汉界(障碍或者说天堑)没有实际意义,可以直接越河射击很远的城池,一个是公平性太强,又没有足够多样的玩法支撑竞技性,这就乏味了。

于是我结合实际,并且引入了运气成分。

第四张图

4.变化体现在以下几个方面

(1)改良之后城池的布局不是对称的,但是尽量通过控制大小,距离来做到公平

(2)使天堑有了实际作用,河里的那些有矩形外框的圈代表船,越河必须夺船,也就是说部分城池人为规定为必经之路,增强竞技性。

(3)部分城墙加了城廓,这些城一般距离别的城远,圈比较小,但是往往具有重要的战略意义(比如距离船近)。这些城很难攻占,于是我加了一圈或者两圈外廓,痕迹穿过最内圈积5分,中圈积2分,外圈积1分,累积大于等于5分攻下此城。

至此游戏主题基本完备,后面的就是为了丰富玩法加上各种新的资料片了。

第五张图

5,第一部资料片放出之后开启了新场景“宝藏山”。从现在开始,每个玩家的起始攻击步数都是有限的,比如10发,20发这样子,当使用完起始步数之后必须以放弃与发动攻击城池距离最近的城池为代价换取两步,这代表你从最近的城池强行征兵,失去了民心,谓之“穷兵黩武”。而宝藏山里的城池都是拥有大量兵力与粮草的(即“步数”),宝藏山里的每个城池旁都有标注10,15,20,25等字样,代表你攻占之后获得的步数,多少与难易程度相关。这样就又引入了经济概念。你可以先大力开发宝藏山,发展经济,屯够粮草再远征,也可以穷兵黩武一路高歌猛进,但是一旦失败,代价就是毁灭性的。更多样性的策略把握,比如“经济发展到多少再出征合适?”,“先抢对方的粮草还是先屯自己粮草?”等等,看官自己脑补吧。

第六张图

6.第二部资料片加上了地形与迁都的概念,注意只有圆圈代表城池,那些浪线,角线都是修饰。

(1)右边的新地形代表沙地,从沙地内部的某城池发动攻击,三次没有成功便自动失去该城池(2)左边的新地形代表山地,在山地内部对某已经被占领的城池发动攻击需要击中两次。

这样设计的原因是因为沙地里缺乏资源,所以不能支持长期的攻击战争,易于防守。山地因为地形的优势利于防守。

(3)每场战争中玩家都有一次迁都机会,把大本营迁到自己已经占领的一个城池(非宝藏山)代价是牺牲一定步数(看地图而定,代表迁都消耗的经济资源)。

7.最后一部资料片把整个游戏推上了一个全新的高度——增加游戏人数,可以多人竞技,每个人都有起始城池,但是胜利者只有一个。于是各种合纵连横,尔虞我诈,中途倒戈,反目成仇的元素都有了!

老婆开始骂人了,必须睡觉了,明天再补充吧。晚安各位。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------细节方面再啰嗦两句吧,我想有些知友可能会对弹射笔这件事持谨慎态度,这点而言确实是不适合太小的小孩子玩的,但是到了中学阶段这么玩就已经没任何问题了,事实上弹射的力度很小的,只要把笔倾斜了轻轻一按,笔尖往前滑个20CM就差不多了。然后对于图纸的设计是这个游戏很重要的一部分。我们当时玩得最疯狂的时候有一套十几张比A3纸还大的图纸(硬板纸最佳,我们用得最多的就是挂历背面的纸),全部都是自己设计的,要比我现在画的示意图复杂得多,一些平衡性很高的图纸被我们反复擦掉痕迹重复使用,多数是3-4人的地图,有时候一张4人地图玩一整个晚自习都玩不完,因为这过程中确实变数很多,适时的联盟与及时的倒戈都会重新平衡各方势力,面杀最开心的就是各种撕逼大战哈哈。而现在想来,里面不可消除的运气成分也确实是我们坚持玩了很久的原因。整个初中晚自习就靠这游戏度过了,可惜后来上了高中之后各奔东西,学业也比较繁忙,渐渐就遗忘了,后来网络游戏铺天盖地,更没有这种桌游的存在空间了,当年我甚至还萌生过把这游戏设计成型,将来商业推广的想法,现在想来一阵唏嘘。

对于这些陈年往事的回忆再次唤醒自己对设计这件事情的不灭热忱,再对照自己现在完全偏离的生活轨迹,也不无伤感。希望自己永远不要把鱼丢了!


user avatar   yang-tuo-81-76 网友的相关建议: 
      

有一说一,其实性价比最高的4K蓝光播放设备很可能是二手xbox


user avatar   ke_ling 网友的相关建议: 
      

把这个问题吵火了,然后让微信部门的人看到。然后等待版本更新。




  

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