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宝可梦系列游戏的制作组「GAME FREAK」 具体是什么时候开始不受玩家待见的? 第1页

  

user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

勉强回答一下:

Game Freak口碑的大面积滑坡,始于Pokemon七世代之后,主系列游戏“年货化”后,GF技术能力上面的短板彻底暴露无遗,具体体现在游戏完成度、游戏内容量、资料片模式以及图鉴相关等问题上面,成为玩家口诛笔伐的对象之一。

一般认为,五世代是Pokemon系列口碑的巅峰之一,无论是正作《黑/白》还是带有续作性质的资料片《黑2/白2》都广受好评;

而Pokemon六世代两部作品《X/Y》和《宝石复刻》(ORAS)伴随着画面飞越,虽不算尽善尽美,也完全在接受的范围之内;

而一切在Pokemon七世代(也是系列的20周年)之后开始发生变化:

具体来说的话,七世代正作《日/月》其实作品“完成度”并不真的令人满意,只是在“官方中文化”的好评中没有引起太大波澜而已,正作《日/月》发布之初,其实已经有不少玩家抱怨过这作完成度其实不高,许多地方有“赶工痕迹”,甚至是“空白”,加上图鉴也不齐整(大约只有一半不到),更像是个“半成品”正作。只是因为请愿后首次实现官方中文,大家没有过多在意这些。

Game Freak在中国口碑第一次滑坡始于七世代《究极日/月》版,资料片的内容量远远没有达到玩家期待,使得正作内容不足积压的怨气同时爆发,时间都快到了2019年,Game Freak还是在制作传统意义的“Pokemon式资料片”(增加一些微不足道的小型剧情、补充一些版本限定图鉴,却作为一个单独的游戏卖和正作一样的价格),一石激起千层浪……

造成预期与实际不符的原因很多,一方面,五世代的资料片《黑2/白2》珠玉在前,同为双版本资料片,拉高了不少玩家的期待;另一方面,《究极日/月》可能会是Pokemon系列在掌机平台最后一作应该算是公开的秘密,大家都在期待一作“集大成者”来收尾……加之,官方有意高调宣传的背景,结果事实上形成了游戏与期望巨大落差,招来大量非议和差评。

然后,还没等大家喘口气,Game Freak又来了一个新的“幺蛾子”——《Let's go 皮卡丘/伊布》

《Let's go 皮卡丘/伊布》典型的“挂着主系列的名号”,内容则是“手机游戏Pokemon GO主机移植版”,核心系统被“大量阉割”,还要顶着60美元的3A游戏售价和千万销量,在任天堂第一方“神作频出”的大背景下,Pokemon的Switch版首作质量近乎一个“旁支游戏”(或者说连内容较为丰富的旁支系列都比不上),玩家心理落差之大,自然不言而喻。

明眼人都看得出来,《Let's go 皮卡丘/伊布》宣传意义与其为任天堂switch造势/保驾护航才是主要的,这个游戏质量根本就是“主系列游戏之耻”,然而就是要“主系列”这个千万销量的头衔为任天堂的新主机做宣传。

后面的事情,大家都知道了,经过七世代游戏反复折腾,玩家们把希望全都投到八世代正作《剑/盾》上,结果“高开低走”,后面出现了“图鉴断代”事件,直接将Game Freak推上风口浪尖。八世代刚刚公布的时候,大多数玩家还是抱以积极的期待态度,然而随着开发的进行,大家是越来越失望,从“极巨化”公布的争议,到“图鉴不全”,再到正品发售剧情、探索、解谜元素大减,几乎处处可以看到“心有余而力不足”的赶工作品……

最初,七世代的时候,每每有负面消息出现,玩家还有“核心人员都参与下一作开发,所以本作略有欠缺”这样的安慰,后面发现几乎每一作都存在问题,所以现在直接将“期待”全部拉低,不对Game Freak这样的公司在技术实力和开发层面抱有一丝一毫的信任,开始受到玩家的批评甚至是怀疑。

最终结果就是《究极日/月》-《Let's go 皮卡丘/伊布》-《剑/盾》构成了“三连”,甚至直接把一些曾经为Game Freak辩解过的玩家,变成了反对者。如果一次、两次开发失败的作品,那么还可以以“初次登陆家用机平台”、“适应新的3D开发环境”理由搪塞过去,连续三次开发出争议的作品,那么确实可以说是自身开发实力存在一定问题,真的应该反思一下了……如果DP复刻再出了问题,那么Game Freak恐怕将成为躺着开发烂作赚钱的代名词……

原先世代之间开发周期较长(4年一世代),一定程度上缓解了Game Freak开发实力上的不足,而整个Pokemon主系列游戏“年货化”之后,Game Freak便“原形毕露”,一年一作的游戏开发至少对Game Freak而言,是相当“捉襟见肘”的,所以七世代游戏之后,无论是看似“半成品”的《宝可梦:日/月》、“大量阉割核心系统”的《Let's go皮卡丘/伊布》还是“高开低走”而赶工痕迹明显的《宝可梦:剑/盾》,都是开发能力不足的必然产物,各自有各自不同的问题,但是根源都是一样的。

造成这一切的根源,实际上是Pokemon的巨大IP影响力与销量光环下与Game Freak二线实力的游戏公司之间的巨大鸿沟,作为一个开发出顶级IP的二线游戏公司,开发能力跟不上作品影响力,招致“德不配位”的批评。大家眼中的大作预期与其开发实力严重脱节,先前有回答专门论述过这个问题,这里不再赘述:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~




  

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