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现在的国产游戏更需要《原神》还是《黑神话:悟空》? 第1页

     

user avatar   chong-ta-18-60 网友的相关建议: 
      

我不知道中国游戏需要什么,但我知道提问题需要脑子

当一件事情需要二选一的时候,那至少应该是两件事物之间有冲突,原神和黑神话,冲突吗?

一个是氪金手游,一个是魂系单机,这两种游戏从经营模式到游戏的侧重点都是几乎完全不同的,目标用户也是完全不同。两个互不冲突的游戏,既不会抢占对方市场,双方玩家群体也几乎没有交集,为什么一定要二选一呢?

对于市场来说,相当于是在菜市场问,现在的菜市场,是更需要卖肉还是更需要卖蔬菜的?不管是谁都知道,当然是什么都有最好。不管你是什么肉什么菜,选择越多,市场越丰富,越能吸引消费者,消费者越多,市场越大,就会有更多的选择供给给消费者,形成良性循环。当然,前提是游戏市场内没有垄断和恶性竞争。

只希望原神和黑悟空能成为一个转折点,让国内游戏行业百花齐放,而不是昙花一现独自凋零


user avatar   ay-ay-11 网友的相关建议: 
      

反正不需要半瓶子水就在那指手画脚的人


user avatar   xin-zhao-bu-xuan-22-82-10 网友的相关建议: 
      

更需要原神。

如果说玩家需要什么游戏?那一定是,高质量的黑神话。

但国产游戏需要的是什么?是生路,是钱。

什么叫生路?在国内做游戏能跳过鹅厂,猪厂和手机平台么?

用了他们的渠道,还敢说游戏还是开发者的吗。他要入股,开发者敢拒绝吗,拒绝就断你渠道,再不行就抄。

再说钱。用了人家的渠道,还想分多少钱?七成那是人家的。没多的钱做下一款,那就得卖ip。这就是死循环。

而原神就是那个跳出渠道的人。想要我上你渠道,可以,就分你3成。你要不要吧。

所以需要再来几个原神,把渠道商彻底按下去。让游戏开发者,不依靠渠道换皮,也能赚到钱。

有了钱,有了良性竞争。3A?那是国外的体系。我们要做4A,做自己的体系。做自己的主机,做自己的游戏奖项。

黑神话可能会做的很好,可能会得奖,可能会很有名。但是名,不能让游戏制作者放弃换皮。但钱能,全球登顶那种。

续:

为啥要搞单机和手游的对立呢?

为啥要用我们的短板正面刚对方的长处呢?

现在国内手游对上国外手游,64开不过分吧。我们6他们4。

现在国内单机对上国外单机,91开不过分吧。他们9我们1。就算是把黑神话做出来,那也是82开。

那为啥不田忌赛马呢?全力发展手游,用手游占领市场,让他们也去做手游。然后手游卷到一定程度,那就三端共存,大家比质量,那不就是高质量主机游戏了么。


user avatar   lai-fei-50 网友的相关建议: 
      

需要《laughter land》和《神无之鸟》。


user avatar   jia-shu-65 网友的相关建议: 
      

一款游戏没啥好讨论的,背后的厂商才值得关注。

我个人认为欧美最需要十多年前的育碧,日本最需要法老控,中国最需要米哈游

上面三个有啥共性你们猜猜?


答:这三个厂是年货厂里进步速度最快的,对玩家反应最快的。玩家有啥抱怨,必定在下一作(12个月以内)给你整明白,同时在这一代完成对下一作(12个月以内)的技术积累。米哈游前半年赚的钱早就够把原神做完好几遍了,现在其实是一边在开发新技术一边在让用户付费测试,得到玩家的好评其实比赚多少钱重要多了。

我这边游戏界不解之谜有二,法老控不发问卷怎么也能精准拿捏玩家痛点?米哈游发问卷为什么这么多正经人去填?


user avatar   lingxian-16 网友的相关建议: 
      

需要更多的原神和黑神话……

你一个游戏又不能玩一辈子,当然多多益善了啊

我寻思他俩也不是竞争关系啊?

更多的这种重内容的游戏出现,无论是为了适配手机而做减法的原神,还是为了追求极致效果的黑神话都是好事情。

因为起码游戏公司知道把钱花在游戏本体上,而不是营销和渠道上。

给你的结论就是,我们需要更多的像黑神话和原神这样在游戏本体上投资的游戏。


user avatar   ju-bao-gou-si-quan-jia-73 网友的相关建议: 
      

知乎为什么也能搞出来这么多非黑即白的提问?

回答你这个问题举个例子不就结了。

日本人玩fgo 赛马娘氪穿氪爆 影响他们做出塞尔达和只狼了吗?

他们手游玩家和主机pc玩家有吵得不可开交吗?

怎么好意思在国产游戏逐渐走向正轨之际来搞这种窝里斗的?

手游端游凭什么就不能两开花了?就凭你国内这群精神天龙人不许是吧?

真正阻碍国游发展的不是某一款游戏。某一家企业。

而是那群满脑子游戏鄙视链嗓门还大的沙口“玩家”。


user avatar   chen-mo-gui-su-56 网友的相关建议: 
      

都需要,还不够。最需要的是包容互惠、齐头并进、百花齐放、自由创作、精益求精的格局,现在远远还不够。

需要100个以上同等水平的作品。

提问者很奇怪,很BBC。

美国有迪斯尼也有漫威有DC,有蝙蝠侠和超人和美队和老狼和钢人,为什么要选一个?美国人更需要哪个?

我们的体量又不是波兰,靠驴厂一家就行了。

这国漫国游崛起刚刚起了个头,就想着要切掉一个?这提问很BBC,问题不重要,暗含的恶心前提在前面给当做默认选择陈述掉了,就是想挑动我们粉丝二选一咯?

说,谁教你的!?

重申一遍:

小孩子才做选择!


user avatar   xiao-xiao-yi-98-74 网友的相关建议: 
      

保守治疗吧。


user avatar   an-qiong-chang-ye 网友的相关建议: 
      

其实这完全是意料之内的翻车。

有心的朋友其实可以去翻找一下MIUI的部门等级变化,就会发现一个极其有趣的现象,目前翻车的两个版本,包括13和12.5,基本上都是内部等级降级后的MIUI团队制作出来的。

可能有人不是很懂这跟内部部门等级升降有什么关系。

简单来说就是,一个部门内部等级越高,它的部门领导距离核心层也就越近,甚至直接就是核心层,它能得到的资源也好,能得到的重视程度也好,都不是普通中高层执掌的部门所能比的。

MIUI作为小米起家的重要支撑,早期等级是相当高的,雷军和部分联合创始人都曾经是它的负责人,所以在小米公司的内部,它的权重无疑是很高的,甚至于其他部门需要配合MIUI部门展开一些工作。

但在后来,MIUI的部门被分拆了,主要负责系统开发的联合创始人离开小米,取而代之的是金凡。领导地位和部门地位双降意味着MIUI的权重大大降低,至少已经不复以前风光了,而版本更新,在有限的资源投入的前提下,自然也只能做修补性的工作,亦或者是一些市面上友商已经有的功能进行技术性移植。无他,这样成本最低。

但这样的后果是严重的,因为友商的系统,即使同源,也会有不同的开发逻辑和技术实现逻辑,强行技术移植,带来的就是不稳定甚至是出现严重问题。

很多人说金凡负责的前几个版本也没问题啊。那是因为问题没有爆发,当时的MIUI还享受着前期资源带来的红利。只是到了12.5,红利已经吃完,问题开始显现而已。

解决这个问题的方式也简单,把MIUI的开发部门恢复到以前的地位,让一个懂技术的核心高层去负责,然后,砸钱去开发、重写、调教,并适配。

表面看来是技术问题,实际上反映的,只是小米部门调整策略出现问题了而已,只是这个后果是消费者承担。




     

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