谢邀。
正好睡不着。这个话题非常有趣。几点判断算抛砖引玉吧。
1,在回合制MMO上乐动这样的公司没有经验,做内容细分的意愿几乎是零,因此MT3被称为像素级复刻某游戏,所以在营销策略上,开时长收费是很重要的差异性策略。也因此题主提出了问题。
2,目前看,MT2将会有时长服务器也有F2P服务器,所以更多是探索性的尝试,而不是革命,前者显然风险不大,如有问题可以低调处理;
3,F2P服务器兼容现有模式用户,时长服务器兼容理性消费的小R、怀旧公平范儿的老玩家。这策略很有野心,风险是游戏数值很难能做到同步兼容。
4,每天收费2元是个深思熟虑的数据,F2P游戏稳定后每天每个在线的收益在1~4元。
5,通过时长收费、用户自由交易,构建市场,增加货币流通需求量也就增加了充值沉淀量,同时交易税可以收费,所以如果能够维持高活跃度的话,收益应该比2元高。
6,邢山虎是个非常重视玩家口碑的人,除了差异化营销以外,2元每天的收费也有“良心标签”的作用,增加用户传播,甚至撬动社群的转移。
7,在死水一潭的市场上,这样的收费调整其实已经算比较大的创新了。无论成功与否值得支持。
好事。