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如何评价单机游戏《魔法门6天堂之令》? 第1页

  

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“铁拳城堡的主人尼古拉王子,恩洛斯未来的统治者”

中文版发行商能把繁复的剧情文本翻译得恰如其分,配合上译(?)字正腔圆的配音,仿佛90年代依然盛行的译制片一样。虽然从三代幻岛历险记开始已经文本语音全汉化,但天堂之令成为魔法门系列在大陆知名度最高的作品还是得益于家用电脑及正版游戏代理的普及。角色创建菜单里“选我吧”的催促声,铁匠基恩不屑一顾的“再见,小气鬼”,羊鸣教神庙“祝您鹏程万里”的祝福,对方讽刺主角“铁公鸡”,主角还会主动回讽这类由语音表达的细节在当时电脑厅里能引起一大群围观者。

沿袭自巫术系列的第一视角+类似沙盘游戏的高自由度让人耳目一新。恩洛斯大陆丰富的地貌——新索匹格、铁拳城堡、飞龙沙漠、浓雾岛,以及这些地区风格迥异的各类角色,当然更不会缺少必备大餐——地下城、洞穴、迷宫和巨龙。在天堂之令的世界里,可以不必急匆匆地完成任务,成日徜徉在恩洛斯大陆的各个角落,搭乘港口的帆船探访未知之处,在酒馆里打听本地的奇闻轶事,按照自己的喜好接手林林总总的任务。

当然不能忘记魔法。恩洛斯本身就是一个魔法的世界。九大类魔法涵盖了从进攻到辅助到治疗再到旅行等多方用途,英雄无敌系列里人尽皆知的终极魔法——末日审判,其门槛和使用限制(仅限室外且每日有次数限制)也拦不住游戏者们对它的推崇。凌波微步如中国武侠小说一样,让主角们行走于水面,而最让当时的玩家们惊讶的莫过于飞行术。恩洛斯世界在自己脚下逐渐变小,各式风景尽收眼底,世界由地面上的近似3D转为真正的3D。难怪魔兽世界正式开服后杀进了一大批魔法门系列的忠实拥趸,并对艾泽拉斯大陆指指点点,开口就是“当年我在恩洛斯的时候......”

战斗结合了即时制和回合制,不过这种战斗机制在其他游戏上知名度更高。迷宫的复杂度和数量足以让人尿崩,加上现在看来粗糙的贴图和键盘操作,尝鲜者有不少没能把游戏继续下去。但同时深陷其中数百小时的玩家不乏其人。

游戏本身的Bug还是不少的,例如画面突然无法滚动,泪系Bug,读条跳出等。当时媒体的评价有一句印象很深:Bug很多,但瑕不掩瑜。

另外魔法门系列的设定很有趣,奇幻+科幻的背景在当时国内游戏里独树一帜,且场景和世界设计大气。想像一下,钻进矿井战矮人,再钻进迷宫屠怪三四天,不知道钻到哪里了爬出来一看我去怎么在亡灵大陆。这个世界里有天使,有人类,有精灵,有矮人,有亡灵有地底物种甚至有外星人激光枪但唯独没有神,风格还是偏童话的。中世纪剑与魔法和宇宙战舰外星人基地合体的感觉......真不错啊。

魔法门系列(不仅限于VI)的谜题设计是游戏的精髓,谜面和谜底之间的联系在揭开真相后足以令人拍案叫绝,台版翻译人员的功底足够深厚,无论原意还是韵味相比英文毫不逊色(例如五代的回文诗)。四代或五代那个谜面“十步之外必有芳草”,解谜方式是在特定地点以传送术移动十格找到密室入口。有的地点敌人刷新频率依据游戏中的时间,最长的长达数年,此间此处地点空空如也。天堂之令之后的两代新作出现了英雄无敌3里的熟人们。

如果对天堂之令感兴趣,那么也别忘了四代星云之谜和五代黑暗魔君大反扑。这两个游戏可以单独玩,如果安装在一起会提示“是否安装决战星云世界”——两个游戏会合二为一并出现前两者都没有的新的冒险。

遗憾的是,魔法门系列日渐衰微,它所代表的流派和时代越来越得不到现在玩家的认同。(上古卷轴和它的差别还是很明显的)。恩洛斯大陆已经与我们渐行渐远。




  

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