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如何评价国产恐怖游戏《烟火》? 第1页

  

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·引


2018年夏,我完成小说《燃烧棺木》,小说讲述葬礼上的火灾引发一系列案件。小说并未公开,因为我觉得写得不是很满意。之后我成立拾英工作室,开始独立游戏的开发。

2019年10月,工作室的第一款游戏《黑森町奇谭》发售。

发售后闲暇之余,和好友交流之后的作品想法,无意提到《燃烧棺木》。于是从硬盘中翻出小说再次读了一遍。读罢,开发《烟火》的想法如死灰之中突然蹦出的一粒火星。


·与“恐解”结缘


13年左右RPGMAKER游戏在中文互联网兴起。当时我正读大二,在好友的安利下接触了一些恐怖解谜游戏实况,比如知名的《魔女之家》、《狂父》等。

出于对恐解的喜爱,就自己尝试开发了一些恐怖解谜游戏,第一部公开的作品叫《黑色森林》,现在或许还能在一些视频网站搜到实况。

不过当时开发游戏只是三分钟热度,大三时为了毕业能找到出路,开始自学视觉设计,再也没碰过RPGMAKER。

毕业后在互联网公司做过UI设计师,也去过电影自媒体做美工、画师。

无论换了什么职业,关于恐解、关于创作的想法没有彻底熄灭过。


·拾英工作室


拾英的英,在古语中就有花的意思,也和樱同音。

给工作室取这个名字,是希望工作室的作品如玩家在万千作品中采拾的一朵小花,不一定绚丽繁华,却足以点缀生活。

拾英工作室成立于18年,目前主要成员就我一人,开发过程中也有不少朋友协助。

《黑森町奇谭》是工作室的第一款游戏。这是一部基于上世纪东京地铁毒气事件创作的日式奇幻冒险游戏,或许已经有朋友体验过这款游戏,在这里也不赘述。

19年9月底《黑森町奇谭》发售后,我便开始构思新作。


·《烟火》的诞生


恐怖作品一直有着独特的魅力,让人敬畏但又令人着迷。

作为90后一代,我们伴随着租碟店的兴衰成长,见证过港式鬼片最后的辉煌。至今我还记得小时候上学前在小餐馆断断续续追完《阴阳路》的日子。也许正是那时起,对中式恐怖的喜爱在我心底埋下一颗种子。

《黑森町奇谭》发售后,《烟火》也很快立项。

《烟火》的灵感来源于我创作的小说《燃烧棺木》,故事以一起葬礼上的意外火灾展开。

与《黑森町奇谭》侧重的日式奇幻怪谈风格不同,《烟火》采用了国人熟悉的中式恐怖风格。

这对于我来说是一个不小的挑战——日式怪谈风格往往有非常具象化的元素,比如各式各样的妖怪,因此也更好根据这些元素设计游戏。

而中式恐怖往往捉摸不透,它给人带来的恐怖体验往往来自一种基于特定文化下的群体认知,比如《烟火》DEMO里用到的纸人、棺材等殡葬元素,非华人文化圈的玩家可能无法感受到这种让人脊背发凉的恐怖。


因此在开发过程如何塑造中式恐怖成了巨大的难题。

至于我是如何攻克这些难题的,大家可以到游戏里寻找答案。

游戏上线后我也将慢慢展开讲述。


先写这么多啦,还要忙于帮遇到BUG的玩家解决问题。更多心得体会之后慢慢展开~

也欢迎小伙伴们在体验完游戏后分享自己的感受和理解。


user avatar   lai-fei-50 网友的相关建议: 
      

主角是警察。

开头是去调查一起比较奇怪的案子。

结果突然进入一个出不来的世界里,而且这个世界由多层迷宫嵌套,遍布着杀气。

最后主角靠着某种能力逃出生天……

这不就是:






恶灵附身?


开个玩笑。看到照镜子那段耳边总是会想起德彪西的月光。

事实证明,我国游戏根本不需要3A,这种小品级的游戏一样可以很出彩。类似于《隐形守护者》,在氛围和人物塑造都有很不错的体现。

小卖部,诊所,老式电话机,彩电,对于我这种90后有种迷一般的吸引力。仿佛又回到了多年前在楚雄渡过的一个个寒暑假。

80%剧情都是在田家发生的,等走出宅子那一刻我总算松了口气。

我真的想派b2把这些迷信神棍一个个都送上天。

唉……

希望国产游戏越来越好。


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两天过去了,看的人,关注的人不少,能说得上话的看来是寥寥无几,除了青椒牛老板忆苦思甜了一下,七位靓号豹哥连回答的勇气都木有了,被吓跑了

那我先写一些目前已知的信息,权当是抛砖引玉

先说一下两个现有的低延时(low latency)的gc策略,zgc和shenandoah

zgc应该都很熟悉了,出来有一段时间了,这个是oracle官方团队做的,虽然说是官方团队,但其实是bea jrockit的人写的,以前sun的hotspot和bea的jrockit是早期比较出名的两个jvm实现,hotspot用c++实现,jrockit用c和java实现,说起来还挺好笑的,当时的评测结果是,hotspot更适合客户端,需要快速启动的程序,而jrockit更适合长期运行的程序[1],后来sun和bea都被oracle收购了,这两个jvm也就合二为一,其实更确切一点说就是,合并到hotspot中去,然后jrockit被贡献给了openjdk。然后jrockit的工程师per liden就是后来的zgc的team lead。zgc现在已经做到,大部分gc的latency在1ms以内,平均只有0.1 - 0.2ms之间,基本上无感知了,正常人条件反射的时间是0.25s,也就是250ms,经过训练的运动员,可以达到100ms,眼睛对于动画的感知,在1/60s左右,也就是17ms左右,经过训练的电竞之类的,可能可以达到90或者120fps,也就是8-9ms,就是人的极限了,现在gc最长导致程序的停顿在0.2ms以下,这种级别的停顿,人是不可能感知得到的

shenandoah是red hat的作品,现在red hat被ibm收购了,以前red hat和ibm,都有自己的jvm,分别是开源的iced tea和openj9,后者到现在还在不断出新,据说内存占用上会有一定优势,现在叫terium,北洋的下载网站[2]上对terium和openj9的支持是很好的,更新得很积极。而iced tea在openjdk出来之后,基本上就处于被放弃的状态。那red hat后来基于openjdk,制作了自己的低延时的gc策略,就是shenandoah,shenandoah对比zgc,对硬件的要求相对低一点,但是对用户给出的承诺,也低一点,就像zgc早期,承诺在10ms以内完成全部gc,shenandoah从来没有给过任何这种承诺,也就是说,我尽力。然后官方oracle提供的openjdk的build里面,并不提供shenandoah,被oracle删了,但是其他的openjdk的build,都提供shenandoah这个gc策略,一般认为,zgc更适合客户端程序,shenandoah更适合服务器端程序,因为前者更满足一些硬性指标,比如保证10ms以内一定完成,后者就没有这个承诺,但是相对应的,前者对于资源的消耗也更大,一般要腾出15%左右的内存富余给zgc使用,然后cpu处理能力会有所下降,因为拿去给zgc用了,那相比之下,shenandoah对于这种资源的硬性要求就低,但是它同样也不给这个承诺,更像是随缘,我尽量,风险你自担

这是现有两个低延时gc

那按照新的gc的论文里面写的内容看,zgc和shenandoah虽然都实现了low latency,但是是以牺牲吞吐为代价,也就是需要一定的cpu和内存消耗,你需要为low latency腾出为了实现low latency gc的资源,相应的,等同cpu和内存的硬件的处理能力,就会相应下降一点,这其实也很合理,不能说既要马儿跑,又不让马儿吃草,让机器给你干点活,总要给人家点资源

但是,新的gc策略,简称lxr

认为,可以通过基于引用计数的策略,可以进一步降低对系统资源的占用,让gc在实现低延时的同时,又不需要牺牲太多cpu和内存资源,进而使得吞吐不受影响,所以论文的标题就是:低延时,高吞吐的gc策略

然后给出了一堆的评测结果,对于评测结果,你可能会怀疑,是吧,对比的openjdk 11的结果

但实际上,论文中有具体的validity,意思就是,他们打算把这个gc port到17上去,但是他们同时也对比了17的shenandoah,发现17的shenandoah和11的shenandoah结果几乎是一样的,而且11有backported improviement,也就是在后续版本中,shenandoah的改良,都会回溯到11的高版本中去,所以shenandoah的11没什么问题,17的zgc整体策略改变了,比较难对比,这个期待后续的比较吧

所以11没什么问题,然后期待他们给出17的build

然后说一下实现的过程,这个过程很有意思,他们先用rust开发了一个工具mmtk,然后这个工具提供了openjdk(c++写的)jikes rvm(java写的java研究虚拟机)和v8(c++写的)的绑定,然后再用这个rust写的绑定工具,实现了新的gc策略

从这一点上,可以看出,现在很多软件的研发,都已经从c++上转移到其他语言上去,这并不是坏事,因为c++的代码确实太难阅读了,openjdk的开发进度,其实受到c++语言本身混乱语法颇深,就是你可以感觉到,一大堆人做了好久(接近10年),但是进步相当有限,没什么成果,相比之下,你用其他语言,往往都能做得比c++更快,而且性能更好,就像graal的jit(用java aot实现的工具),什么都没改,直接替换openjdk里面的jit也就是c1/c2,都能在一些时候有高达15%的性能提升,所以现在这个时间点,没有什么太多理由继续沿用c++,当然openjdk本身的开发还要继续,只是源码这些,正在一点一点从c++中转移出去,那最终发展成什么样子,拭目以待了

然后这个gc本身诞生的环境,也很值得玩味

这是一个高校的论文,虽然三作是谷歌,但最重要的一作和二作,都是高校,这就预示了我之前说的,现在的科学和技术的发展,哪怕是技术这种科学的应用面,也越来越多,不再是企业能够推动得了的了,企业的目的是赚钱,但是推动科学技术的进步,更多的是一项事业,所谓事业,就是你要牺牲眼前短期利益,为了长远的发展考虑,那这个投入,都是动不动十年二十年的投入,企业没有那个耐心去等待,所以最好的方式就是,企业出钱,投资到高校等研究机构中去,这样一来可以减轻政府对高校的负担,人也更专业,高校里面教授博士一大堆,每天就是搞研究,企业里面,教授都罕见,教授也不愿意放弃铁饭碗去给你修福报,同时,因为是项目制的,所以搞完研究之后,一拍两散,企业不用负担教授博士们搞完研究离开公司(也就是裁员)的成本,所以这是多赢的局面,我国政府其实也正在推动这种校企合作,产学研嘛

然后这个就很好滴展示了,将来,对于技术的推动和进步,会是怎样的一种局面,除此之外,llvm,graal这些项目,研发主体也都在高校里面,现在是连传统openjdk的开发,也在逐步转移到高校中去,企业搞研究的时代,差不多过去了

所以你看,达摩院开始大面积裁员,湖畔大学关停,但是这些高校的研究成果,开始频频出现,以前关于gc的论文,还有不少是ibm,azul之类的企业发的,现在越来越多是高校发出来的,实际上虽然国内阿里用java的频次比较高,但是你看我写了这么多,有阿里什么事吗?

技术发展到一定阶段,就必然要求更高的研发门槛,就不是随便一个企业的打工仔,就能凭着一腔热血,搞搞搞,就能有所成就的,现在慢慢都过了那个阶段了,像国外贝尔实验室,早就不行了

最后本论文的一作好像是个华人

参考

  1. ^ https://blog.dbi-services.com/a-comparison-of-java-virtual-machines-hotspot-jvm-vs-jrockit-jvm/
  2. ^ https://www.injdk.cn/



  

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