(多图预警~)
勉强回答一下:
《数码宝贝》核心基本属性只有三个,即“数据-疫苗-病毒”,呈现“循环克制”的关系,最早源于数码暴龙机,设定早于动画便已出现,随后进入到漫画、动画、游戏等。除三个核心属性之外,部分《数码宝贝》游戏等作品中,还有类似“元素”或者“种族”等概念(类似第二属性)决定其他层面上的“克制关系”,不过前后设定不统一的内容居多,没有三大基本属性重要。
《数码宝贝》中数码兽的早期设定之一,就是他们并不是真实存在的生物,而是存在于数码世界之中。所有的数码兽都有“属性”——“数据”(国内一译为资料)或“病毒”或“疫苗”,克制关系为“病毒克制数据”-“疫苗克制病毒”-“数据克制疫苗”。
最初就是按照“三重克制关系”设计的属性,设计成这样,有一定原因是“规避”宝可梦的“水-火-草”设计(早期《数码宝贝》一直都在努力进行差异化,防止和宝可梦“撞车”,后者影响力太大,得另辟蹊径),详情可见:
三大基本属性“病毒-疫苗-数据”最初是携带机设计,后来进入游戏、漫画、动画之中,成为《数码宝贝》世界观设定的基础之一,虽然《数码宝贝》不同作品之间“吃设定”比较严重,对于三大属性的表现形式各有不同,但是这个设定本身,不曾被修改,各个作品都“认”。
就连堪称“原作粉碎机”的初代动画《数码宝贝大冒险》中,这个设定也是“完好保留”,八个孩子面对面见到玄内老人的时候,后者就告诉光子郎自己和数码兽的区别是自己没有“属性”,而数码兽都有“病毒”、“疫苗”、“数据”三种属性之一。
当然,动画处理上略有不同,初代动画《数码宝贝》中“属性”存在感很强,它采用“属性”和“立场”相互对应,主角团这边除了几个数据种之外,多数数码兽(以及进化型)清一色的疫苗种,反派则正好相反……第三部动画的时候,反而主角数码兽是“病毒”类型……
虽然,这三大基本属性各个作品都“认”,但确实较为“简陋”。但是,这种类似于“石头-剪子-布”简单克制关系(数码宝贝这么多,就三个属性就很……)套在上百只数码兽上面(后期甚至几百)未免有点“捉襟见肘”……
所以,后来在部分(不是全部)衍生的游戏作品,为了游戏性和平衡性,为数码兽设计了类似“第二属性”的“元素属性”……
由于只有三种属性和三重克制关系较为简陋,后期游戏设计者们开始在部分游戏(如大家近年来熟知的《数码宝贝:网络侦探》)引入“元素属性”作为“副属性”,然而这些属性就不是“跨作品通用”的——往往不同游戏之间都有出入,更不要说和动画、漫画统一了。
例如前文所述,最初防止“规避”而放弃掉的“草-水-火”三重克制关系,又被后续衍生的游戏作品中的设计师给“捡回来”了(数码宝贝有些设定上的“反复”有时真是一眼难尽……)。单纯叫“草-水-火”可能有点太过分了,改成“自然-寒冰-火焰”,后来又有类似“光-暗”相互克制关系出现。
这种设计大体上和“双属性”比较相似,但是实际上,这种与“双属性”也有部分区别,就是数值设计上“权重”不同,基本属性在克制关系中的影响更大。——“基本属性”以“2倍”克制关系计算,“元素属性”以“1.5倍”克制关系计算,相乘之后得到最终的属性克制倍数:
如果一个“基本属性不利”但“元素属性有利”,效果便为1/2*1.5=0.75倍,还是吃亏;
如果一个“基本属性有利”且“元素属性有利”,效果变为2*1.5=3倍,极限伤害;
………………………………………………………………
这些“属性组合”增加了更多的“变数”,但是也能看到“三大基本属性”还是居于主导地位,即使是在这些游戏中,元素属性影响也没有主要属性重要。
当然,核心的问题是《数码宝贝》系列并不是所有平台、作品全都“认同”数码兽具有第二属性的问题。动画中基本不谈这些,漫画中也少有涉及,更不要说携带机了……成为单纯游戏设定(甚至不算是游戏设定,只能算是部分游戏自身设定)……
后期,除了万代南梦宫自身开发主机/PC游戏之外,还有不少“自研/授权手机游戏”,每一种游戏的策划都有不同的“第二属性”设计,使得问题变得更为混乱,加上不少游戏都怀着“赚一波就走”的心态,使得这些设计更为不固定,往往都是短期使用,设定比较混乱,可以忽视……
虽然,说出来比较难受,但是事实上同样是发展了20+年的IP,《数码宝贝》现在其实就连最基本的“克制关系数值二维矩阵”都没能打磨出来一个比较成熟、稳定、耐玩且有钻研空间的数值体系。每次你玩《数码宝贝》游戏的时候,你就会觉得宝可梦纵有千般不是,背后的数值体系真的是已经打磨到一个很成熟的境界了……
抛开其他,单就数值系统而言,Pokémon目前在同类型的作品,还确实就“没有对手”……这也是为什么Game Freak以及相关方敢于“摆烂”,就“同级别”替代品其实一直都“不存在”,同类型作品,很多都是连“竞争对手”都谈不上……
其他相关回答:
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~