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如何评价于2月26日举办的宝可梦直面发布会? 第1页

  

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珍钻复刻是外包,外包做得比gf还烂,说明他们压根就不想画大价钱复刻本篇作品,也完全不要求复刻的质量,只想敷衍的制造出一个存在让玩家闭嘴(还想让玩家感恩戴德?)

也有可能是不敢外包给制作精良的公司,这样一对比,gf的游戏就显得一无是处,从此往后,gf就再 也 没 有制作宝可梦的理由了,直接外包就行,而且是必须外包。毕竟由俭入奢易,由奢入俭难

Gf社脸已经不要了

他知道今年应该出珍钻复刻,但他没时间,没技术力,像即将开学的小学生一样思索许久,最后不仅没有在收假前夕疯狂赶作业,反而转手把作业交给别人代抄答案。作业质量怎样他不关心,答案有没有填对位置他不在乎,字迹有多潦草他也无所谓,他只想敷衍了事

他不配拥有宝可梦这个世界第一ip,这种小作坊就应该原地解散

900亿美元ip的作品,能被gf毁成这样,可谓是前无古人后无来者(更正,今年1000亿美元了……龟龟,gf给爷爬)

我知道这次销量肯定还是会破百万,但还是希望粉丝们能用实际行动抵制购买低劣作品,复刻出场即暴死是最好的,不能给gf提供有恃无恐的资本,只有让gf早日清醒过来才能挽救宝可梦

求求你们,不要买珍钻复刻,这次如果贡献销量让gf继续躺着赚钱,那以后宝可梦的衰败有各位的一份责任

珍钻复刻的拉胯可能是宝可梦系列全面衰败的开始,同时gf的开放宝可梦阿尔宙斯传也可能会开启新时代的繁荣。但对于宝可梦ip的未来,我持悲观态度

以前玩红蓝宝复刻时,我曾无比憧憬珍钻复刻。看到剑盾在switch平台的新进步,我也安慰自己一切都会更好,期待着记忆中的花田、殿元山、枪之柱、白岱森林、洋馆、地下世界以全新的面貌回归,幻想着神奥地区的冒险将在新世代平台上变得更精彩

珍钻是我最喜欢的一代

看完直面会的那个夜晚,是真的难熬,先是对比盗版同人还不如的画面感到震惊和愤怒,接受荒唐的现实后看着gf丑恶的嘴脸莫名笑了起来

更精致的画面?更广阔的新地图?更酷炫的技能特效?旧精灵的新形态?在梦里

预料之中的拉胯,意想不到的无底线,没有最糟,只有更糟。梦破灭了,情怀死了,老玩家们终究被辜负了

倒也没那么激烈,只是内心久久不能平静


阿尔宙斯传说可以期待一下,但它作为开放世界游戏,肯定是不能碰瓷塞尔达传说旷野之息的

任天堂做野吹做了几年?Gf技术力这么低,满打满算,到明年发售最多也就打磨了三年吧

演示的画面粗糙,动画掉帧,音乐阴冷,还出现了角色翻滚这种没什么意义的设计。看宣传片里,宝可梦对战只是转移到了更大的场地,仅此而已,宝可梦对战本身并没有融入开放世界玩法

几点建议:寻求任天堂技术支持,派员工去学习下开放世界怎么做,gf和任天堂关系那么近,这点事低个头就能做到;画面需要好好打磨,细化远景,减少画面锯齿,提升下渲染和光影效果;设计新的、有趣的、和旷野有关的新玩法

如果还是老一套的回合制战斗,那没必要做开放世界。让宝可梦和训练师心意相通,直接操纵宝可梦对战不是就很棒,隔壁宝可梦铁拳就是一个好例子



人裂开了,为gf社突破switch机能下限送上掌声

珍钻复刻,画面帧数低,场景死亡配色阴间亮度,幼儿园级别的logo设计,作为剑盾之后的ns平台游戏,预告片的表现甚至还不如剑盾

甚至不如同人游戏,不对,中国盗版宝可梦特效吊打GF社




技术力低,那可以招人,请求任天堂技术援助也挺好

不求它做得有多好,至少要用心做

但这溢出屏幕的敷衍是怎么回事?不知道的可能还以为Gf社是宝可梦的后妈

Gf社你这么菜,这么弱,为什么还如此骄傲和敷衍?

2022的阿尔宙斯传说,能探索新玩法是很不错,挺有意思的。貌似是开放世界游戏

但这个饼画得也不如剑盾宣传片,这个画面你说是十年前的压缩饼干我都信


这次我不预购了,我宣布,珍钻复刻不存在

祝Gf社早日倒闭


user avatar   san-qian-yuan-ci-49 网友的相关建议: 
      

写在前面:

泄密的人,真的是一副没见过世面的样子,接一个国际大项目不知道怎么得瑟好了。你在群里头跟人吹吹牛也就罢了,毕竟就算截图发出去人家也只会当你有两个QQ号。竟然还要截图,还要拍屏,这下好了吧,职业生涯毁了吧。

国内接国外大IP相关工作的人越来越多,望同行们引以为戒。保密协议可不是跟你签着玩的。你不仅是在毁自己的前程,也是在毁国外游戏公司对国内公司的信任。

PS:这次的剧透确实影响观感。如果“宝可梦旷野之息”是今天11点之后大家才知道,那观感肯定比现在要好那么一点。


DP复刻确实来了,但和大家想象的不太一样……

毕竟之前的复刻都是用当世代的技术和模型做的,观感和同世代正作几乎相同,而且有ORAS复刻版加Mega进化这一第六世代新系统的前例……

然后当第一个镜头给到小光的时候我就蒙了,然后迷茫中想起来哦好像确实还有这一招……

所以别再说DP复刻是3DS建模了……它不配……

从目前的的情况来看,这个DP复刻看起来很像是“GF本来没有这个计划看你们吵得太凶就还是勉强立个项”的东西……真·原汁原味,如果不出意外的话,应该不会有什么新系统,极巨化可能都没有,就别提什么Mega进化了……

另外多个嘴,宝可梦游戏的宝可梦模型都是Creatures提供的,除了宝拳那个我真不知道是怎么协商的(大概是NBGI自己做然后去TPC监修的),其他的基本都是,目的是防止自己做建模导致的和原作产生冲突的问题。所以你会发现DP复刻很神奇地好像宝可梦的模型比训练师好一点——你大概也就知道这厂什么情况了。

我觉得也没啥可说的了。这游戏的制作目标估计就是尽可能地还原DP的游戏体验……这厂我不认识,但从这个建模质量来看,能达成这个目标大概就已经很不易了,别要求太多了……

梦见岛看来也不是谁都能做的啊……


那么然后就是这个了,真正的重头戏。

其实之前得到了一些消息,知道11月会有一个正作,但没想到后面还有一个,这个我是真的不知道.jpg

所以还是要再次谴责一下泄密者,如果没有你的话,今天大家的观感都能好很多。


本来以为是The Legend of Zelda,结果是The Legend of Heroes(

GF真的知道玩家想要什么,他们也不傻,也不是没有网线,他们怎么可能不知道……所以宝可梦很多问题真的是蓄意为之(不点名剑盾了就)。这次的作品感觉上也像是被逼出来的,当然一两年做不了开放世界,所以估计可能3DS时代就有立项了,不像DP复刻这个看着就像去年刚决定要做的(

不骂DP了,看这个。

看起来GF并不准备放弃回合制,即使不是正作也如此,毕竟回合制是宝可梦的核心玩法。即时动作游戏做起来可比回合制难多了,GF又没有经验,而且这玩意想想就觉得不好做:打起来训练师没什么用那估计只能操控宝可梦,每个宝可梦都要有技能,还要即时3D动作游戏,然后好几百个宝可梦……

那不就是宝可梦大集结嘛(

当然可能宝拳更像一点,但宝拳一共也就做了这么几个可选角色而已,大集结可选角色肯定比宝拳多很多……这还是NBGI和天美去做的,一个3D格斗游戏大拿一个moba手游大拿。这要是给GF做,估计二百个宝可梦能做个十年八年的,别指望了。

所以在保留回合制的基础上(从PP值来看,搞不好和原作的技能就没区别),这游戏的体验就怎么着都去不了塞尔达那头了。3D明雷回合制JRPG,这个大家很熟了已经……但比起FF12异度2这种大地图上打怪的,我估计还是更接近轨迹这种遇敌单独进个战斗界面的体验。

JRPG嘛,就是那样了……有几个JRPG会被称为开放世界呢?JRPG重剧本的特点本身就使它很难和开放世界的“任意冒险”的概念相结合。FF从1到13都有大地图,面积真的还就都不小,但直到FF15才第一次算是被冠上了开放世界这个头衔……因为它真的有足够多的内容去串。

至于传说阿尔宙斯,我估计没这个可能,大家当成普通的JRPG看待就释然了。你要知道,传统线性时代的塞尔达是3D动作游戏,尤其是美式3D动作游戏的基本模板,和JRPG差的可是有点多……

另外,虽然荒野之息模仿不来,但有些东西还是可以借鉴的,比如和战斗系统相结合的解谜。这算是塞尔达系列一个比较核心的设计,游戏中会给你弓啊壶啊飞镖啊炸弹啊一系列战斗道具,而这些战斗道具在迷宫中也能起到解谜的作用,然后打BOSS的时候扔几个和道具能联动场景物件做成“解谜式BOSS战”,美式动作游戏经常借鉴这个。宝可梦原作(指日月前)其实也有些类似,冲浪潜水飞翔碎岩等一系列技能都是战斗技能,然后利用这些系统来解谜,这其实就有2D塞尔达的感觉了,只是定位原因和回合制特点做的不那么难罢了。但到传说阿尔宙斯这,其实有些东西是可以做的,除了这些之外,也可以做一些比如烧草、给开关输电、用暴风吹走沙子之类的塞尔达式的设计。

但反过来想,荒野之息之前的线性时代塞尔达,开发者是可以控制玩家带什么道具进迷宫的,但传说阿尔宙斯做不到,而GF肯定不希望出现“不带电系进来这个迷宫你就卡关了”的设计……

所以最后还是只能做标准模板的JRPG了吗……

还是那句话,当成普通的JRPG看待就释然了。


另外,虽然这个底子走荒野之息的路线不太成了,但可以走梦幻西游的路线啊……GF要不要考虑做个MMO,还符合你们现在的社交为重的基本理念,Switch上还真就没什么MMO。虽然MMO式微,但毕竟IP摆在这里,来个宝可梦MMO,开辟个新战场,搞不好还真有戏……不要局限思路,大胆一点。


PS:DP复刻这个样子,传说阿尔宙斯还不算正作,剑盾又停止更新了,我有点好奇明年世锦赛打什么……


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(多图预警~略长~)

勉强回答一下:

千呼万唤始出来的《珍珠钻石复刻》+加上“犹抱琵琶半遮面”的PV(内容太少+画质真的太差)以及意外之喜的《宝可梦传说-阿尔宙斯》,就内容而言,真的谈不上令人满意,主系列呼声高但是宣传视频很有争议(主要是画质),旁支则让人眼前一亮。只希望不重蹈《剑/盾》高开低走的“覆辙”(然而不敢保证),已经算是今年最理想的情况。

所以,站在一个很早之前就在期待四世代重制游戏的玩家角度,绝对是兴奋与担忧并存,说不开心是不可能的,尽管画面很差,等了很久的《珍珠/钻石版》终于复刻;说不担忧也不真实,前年的《剑/盾》也是高开低走,预告片也有一些“空白”。

总结直面会这就是一个“千呼万唤始出来”的重制版游戏,加上一个“犹抱琵琶半遮面”的宣传视频


“千呼万唤始出来”的《珍珠钻石复刻版》

由于五世代没有重制版,Pokemon玩家自3DS时代中后期就其实已经在期待重制四世代正作了,直到八世代发售一年多之后,还没有任何《珍珠/钻石》复刻的消息,在Pokemon主系列游戏“年货化”的大背景下,确实算等了很久。

“跳票”(严格意义上不算)很长时间之后,今日终于定名为《宝可梦:闪耀钻石》与《宝可梦:明亮珍珠》。基本“兑现”了玩家们长久以来的期待,但是,画面确实有点出乎意料地“差”,这画面基本退回到《Let's go皮卡丘/伊布》之前了,绝对不应该是switch平台作品应该有的表现水平。

就目前公布的PV来看,无论是大地图场景元素还是战斗界面,都令人十分不快,略显Q版+两头身的人物造型,基本上打碎了大家对于“switch机能拓展”增加“原作不足的表现力”的期望,从画面而言,真的不够走心。

大体制作思路上,是“原汁原味”的复刻(包括画面),其实还不算太糟。这次的游戏开发是由原先的Pokemon Home制作团队(而不是GF主导)以及Game Freak原作的增田顺一一起进行,由于思路上如此,恐怕不会有太多幺蛾子。

目前看回合制+暗雷得到保留,华丽大赛未知,秘密基地未知,模式上应该不会差太多。

只是连画面都要“复刻”的技术力能不能令人接受的问题,城镇和道路都会严格按照原作进行还原,但是贴图一般的草丛+本世代毫无吸引力的人物造型,恐怕无法再现当年Pokemon系列第一次3D化的游戏体验。

战斗界面亦很简陋,尽管得到了“原汁原味”的复刻承诺,依旧感觉上“一言难尽”,如此看来拖了这么久在switch平台复刻,并无太多意义,因为机能上面的提升未能反馈到画面表现力上,跳票多年,交出这种答卷,可能并不太能令人满意。

我原本最为期待的内容,就是新硬件性能下对于游戏中“反转世界”的表现,而看到这里画面之后,我放弃了这个期待,最好不要以这种Q版画风表现反转世界,否则骑拉帝纳以及那个空间的肃穆感将会一点不剩……


“犹抱琵琶半遮面”的PV:内容太少

除了已经公布的视频中“游戏画质较差”的争议之外,本次公布的视频内容信息量过少,许多玩家喜爱的《珍珠/钻石》原版游戏要素,没有充分得到展示,以及我严重怀疑某些游戏元素会不会得到继承:

“华丽大赛”与“协调训练家”算是三世代、四世代最大的特色之一,允许精灵进行非直接对抗性质的比赛,女主角小遥、小光则在动画中均为相关的协调训练家,在四世代中特别修改为“超级华丽大赛”,而这一次重制版中并没有详细的描写。

“秘密基地”则是与三世代“一脉相承”的系统。玩家可以打造自己的“家”,并且通过剧情、支线、收集、购买在内的多种方式购置“家具”并装饰自身的秘密基地,这是游戏中最大的“建设元素”,两个都是三四世代主系列游戏的“世代产物”,在后续世代主系列游戏中并没有得到继承,所以算是“世代特色”,而这一点在视频中表现得不太够,视频太短,且内容不多

宝可梦表作为宝可梦领航员的“四世代产物”,宝可梦手表兼具地图领航在内的多种功能,而且配合的当时最新掌机NDS的“双屏显示”,如何在新作中展现,也是“空白”NDS时期的其他功能性操作很多也没有得到展现

众所周知,四世代游戏为Pokemon系列首次登陆任天堂掌机NDS的主系列作品,其中一些游戏设计功能为了适应新掌机硬件拓展,诸如“双屏显示”、“吹气”以及“录音”等功能,这是在岩田聪硬件战略下的“时代产物”。

这些元素在3DS掌机之后,由于硬件上面的改变(比如现在的Switch为便携性家用机,没有双屏的掌机),是否能够得到保留,是我个人觉得最大的“看点”之一,而在视频中几乎只字不提

而这些元素是四世代最大的特点,这些都未有展示,令人更为担忧,switch的复刻版,如果兼容不好这些NDS时期的产物,那么至少游戏体验以及游戏元素上面可能会大打折扣。


意外的“惊喜”

对于本次直面会的“旁支”(或者说小品类游戏)预期,我个人觉得会是《Pokemon Sleep》(原计划去年上线)或者是《Pokemon Snap重制版》(上次直面会内容),结果出乎意料的是,与四世代重制配套的旁支《宝可梦传说-阿尔宙斯》。

作品设定为古代神奥地区,颇为令人好奇,尽管如此,游戏的初始宝可梦(御三家)依旧是火球鼠(二世代)、水水獭(五世代)、木木枭(七世代)并不限于四世代宝可梦,图鉴上尚有值得期待的空间。

游戏模式上面应该是类似《塞尔达传说》的开放世界,然后实时抓怪的模式,主线任务貌似是收集图鉴,而战斗界面直接在地图展开,然而具体来看还是传统回合制,不涉及动作元素与实时战斗元素。

在《珍珠/钻石复刻》引起一些争议,其余旁支内容不多的情况下,《宝可梦传说-阿尔宙斯》反而成为不多的直面会“亮点”之一,这一点有些出乎意料。

而其他的内容则公布有限,只有一个《New Pokemon Snap》而且没有太多“意外”的点,看似是中规中矩且画面还不错的复刻版:

尽管加入了更多的介绍,但是具体模式上几乎没有突破,增加一些相框、图章元素,以及结合目前switch联网的社交系统(相互点赞)以及分享内容,大体游戏内容与我之前根据宣传视频推测出来的内容相差不多。

详情可见如下的文章,这里不再赘述:


虽然目前内容有限,说什么都还太早。但是,如果能够中规中矩重制四世代正作,今年绝对能够满足玩家的预期,即使以目前这个画面。然而,《剑/盾》前车有鉴,高开低走的事情,Game Freak不是没有做过,完全报以期待心情还是不太敢。

然而,我个人对于《珍珠/钻石》复刻版拿出的画面真的不敢恭维,Pokemon系列近几年在各个方面都在“复刻”结果,都是令人不开心的收尾,又想到了《超梦的逆袭》也是顶着“3D重制”结果做的一团糟:

目前,只有“原汁原味”的承诺算是一个安慰,意味着可能不太会搞“Game Freak式创新”,即使画面差些,如果上述元素都能得到保留,那么也算是差强人意的作品了,一切都得我们自己拭目以待了。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~




  

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