谢邀。什么「更重办公」、「外观与配置不可兼得」都是表面现象,并不是原因。
说几点关键的:
- Nvidia和Apple掐得死去活来,自从2013年使用AMD图形卡的Mac Pro「垃圾桶」发布以来,Apple已经远离了Nvidia的全线产品。因为CUDA和API自主权分歧的原因,macOS 10.14 Mojave更是封杀了CUDA的API,并且不再兼容Nvidia的Webdriver。
- 没错!在不破解macOS和EFI固件的前提下,你甚至没有办法通过外接eGPU的方式使用NVIDIA显卡玩游戏!
- Nvidia声称苹果拒绝给WebDriver签名,「新驱动的发布只差Apple一声应允」;
Apple说「没这回事」。
鬼知道他们之间发生了什么。 - 关于图形卡和图形加速标准,苹果本来就不占优势(毕竟DirectX还是主流),这两年又动作太大(抛弃OpenGL等渲染方式、大力推广Metal 2)。不支持Metal 2的机型甚至已经不再被macOS 10.14 Mojave和更新版本支持。
- 去看看有多少游戏支持Metal图形加速吧。没多少。
这其中还有好多支持不完善 / 有bug / 没优化的。
当然,也有可能,不是优化的原因;而是市面上主流的Mac型号所搭载的图形卡的性能并没有达到运行它们的要求,但是大多数用户并不会为了游戏去选购Mac Pro或eGPU,毕竟PC的性价比要远高于苹果产品。也有很多Macintosh的忠实用户另外买一台PC用来当游戏机。 - 因为项目需要,答主曾短暂地尝试过Unreal Engine里的三维场景搭建,并在Win和Mac平台下分别用DirectX和Metal去渲染。不知道是因为机器性能有限、使用方式不当还是欠优化的原因,使用Metal达到一定逼真程度的画面渲染或是一定的帧率性能,均比DirectX要难不少。
开发者圈子向来「用脚投票」,你觉得他们会更相信自己的开发体验?还是更相信WWDC Keynote上的那几个「提升了xx%」的图表? - 如今游戏行业蓬勃发展,Nvidia也在High-End Gaming、VR和人工智能等领域出尽风头,苹果匆忙画了个Metal 2的大饼,希望把Direct X、OpenGL / Vulkan,甚至连带着CUDA的事情给做了。而且还义无反顾地抛弃了Nvidia,去投奔两个更羸弱的队友。除了给Metal阵营(以及AMD)疯狂喂奶,我想不出Apple在Gaming这件事上翻身还有怎样的可能。
- 况且相比游戏需求,可能苹果更愿意把人力物力放在影视性能上,就是FCPX、H.265硬件解码、ProRes、HDR这些。
- Unreal Engine等游戏引擎已经把对Mac的支持性放到了比较重要的优先级上。不过要是想看到Mac平台对市面上的大多数游戏提供可观的支持性,还要等到Metal硬件和生态足够强劲、开发者充分接纳苹果的Metal以及Vulkan等开放图形标准才行。这还要相当长的路要走。
这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。
没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;
但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;
如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。
我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?
这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。