⁽→⁾_,⁽→⁾好主意,我来做一个
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卧槽这么多人点赞我压力很大啊,这种游戏从策划到Alpha测试版推出以我工作室的规模起码要做2年,而且我们现在同时在做2个别的游戏,大家慢等哈。不过说实话我一直想做一个类似的既有RPG要素又强化战略和经营要素的沙盒游戏,我迟早会做的。
而且我不是第一次模仿文明5的科技树了⁽→⁾_,⁽→⁾真心是杀时间利器。
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做梦都没想到第一个破百点赞的回答居然是这个。。。看来这游戏非做不可了。
做这种规模的游戏需要不少钱那,众筹的时候你们都别跑哈,我全记下了。
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因为我不是一个高冷的人(而是温柔体贴帅气酷炫的人),所以统一回复一些大家关注的问题:
1、手头的两个游戏保守估计还需要大约1年才能全部发布,因此这个游戏的策划虽然我会在空闲时陆陆续续做一些,但是正是进入开发流程差不多要到2016年初;
2、不可能做成网游,视经费情况决定是否做局域网联机;
3、不可能做像素风。也许有些人看了我们以前的作品觉得像素风的比较多,其实Karma和Kenzo & Dragon都不是像素风的游戏,只是2D游戏而已。像素风的都是些小游戏。关于这个游戏我觉得做2D是不合适的,因此99%的可能会做成3D,这主要是考虑到骑砍的粉丝肯定更希望3D背后视角的操作模式;
4、从策划的角度上来说,不能简单融合这两个游戏的所有要素,为了能让结合变得自然并且相互支持,不论是骑砍中的要素还是文明中的要素,都会有一小部分被去掉;目前我认为必须保留的要素,骑砍中便是RPG与动作、人际交往、角色身份之类,可能会被砍掉的是婚姻系统,文明中会保留各种胜利方式,科技树系统,单位和建造系统,会被砍掉的我暂时还没决定。这只是目前的大方向,以后也可能会变;
5、做这个游戏真的需要不少钱。目前我正在努力为工作室寻求投资,如果您认识感兴趣的投资人,请私信我。
6、我本人内心是非常想做这个游戏的,自己也喜欢这种类型的游戏,因此我也会尽我所能地去实现。但是我也不能保证这游戏一定会面世,这一点也要说清楚。最有可能导致这个游戏最终无法面世的原因就是经费不足。
总之,非常感谢大家的关注,WnMStudio会尽力实现大家的期望。
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借地儿打个广告,勿怪勿怪。WnMStudio历时一年开发的游戏《Karma》上线Steam青睐之光,希望老少爷儿们支持一下:
Steam Greenlight :: Karma群么么哒。
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2015年1月26日更新:
由于《Kenzo&Dragon》废项,这个游戏提前提上了议事日程。首先要道歉的是,我之前很想做的3D背后视角,考虑到成本问题——主要是时间成本,不得不放弃。我们最后决定使用2D垂直俯视视角并且极限简化动画(但不是像素),我们的工作室在2D画面上更有经验。游戏开发代号为《Tiny Life》,现已进入细节策划阶段。该游戏预计完整开发周期是五年,但是会在一年左右推出完成了主要要素的先行体验版。之后会不断进行更新,直到完成所有预计功能。
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2015年2月3日更新:
《Tiny Life》正式定名为《Story Of Legends》(简称SOL)并进入正式开发阶段。游戏的开发进度会在WnMStudio的官网上不定期更新。
SOL是一个2D垂直俯视视角的ARPG沙盒游戏,玩家在名为Kenzoland的大陆上创造属于自己的传说。游戏中除了有部分常见的ARPG要素以外,更是添加了国家与文化要素。玩家只要身居高位便可对国家政策和科技发展指手画脚,玩家甚至可以自立王朝与世界抗衡,也可以只做一个行走江湖的赏金猎人。游戏中有超过十五个种族,并且种族会完全改变游戏的玩法。
SOL独创了一个名为“全面传奇”的系统,游戏中不论是玩家还是NPC,或者是一个国家,一个公会,或者只是一只小动物,只要做出了超凡的举动或者发生了传奇的事情便会被载入Kenzoland的史册成为大陆上人人皆知的传说。比如在战争中杀敌千人的英雄,比如一统北部的帝国,比如人神共愤杀人无数的强盗公会,比如赏金高达1亿元的史上罪恶通缉犯,或者一只连续十次闪避了攻击的小母鸡。
第一个只完成了部分功能的Demo将在三个月内完成。请关注
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2015年2月28日更新:
由于沉迷于开发中无法自拔,我可能不会经常在这里更新进度,请关注我的微博:几百万个大哥
Sina Visitor System或关注WnMStudio官网。
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2015年6月13日更新:
谢谢大家对我们的支持,今天早上收到了来自Steam团队的邮件,宣布Karma已被社区青睐。我们最近的开发重心将会转移到Karma的bug修复和后续收官上。预计2个月后重启SOL的开发。有了Karma的销售业绩支持,SOL的品质也会有一定程度的上升,请大家拭目以待吧。
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2015年7月15日更新:
今天有2件大事:
1.Karma正式发售,地址:
Save 15% on Karma on Steam2.SOL的地图模式和画面表现形式完全重新设计,当前的画面表现形式无法满足后续的游戏设计需求,画面内容也无法让人满意,因此全部推倒重来。
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2016年10月30日最后一次更新:
由于在开发过程中不断遇到开发资金和成本的问题,SoL大量的原始设计和游戏要素被我们放弃,最终我们在9月份决定彻底中止这个游戏的开发。这2年来为了做这个游戏工作室元气大伤,一开始这就是个不自量力的决策失误,我对不起工作室所有的成员,对不起这条回答的一千多个赞,对不起所有期待了这个游戏诞生的玩家。
WnMStudio会做很长一段时间的小成本模拟经营游戏来尝试走出财务危机,如果再赚不到钱的话你们可能以后就不会再看见我了。
这是最后一次更新,我不会再来编辑这个回答了。