百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



请问我的设计为什么不好看?总觉得差点什么。画成什么样能得到实习机会?科幻原画市场怎么样?谢谢!!? 第1页

  

user avatar   artgo 网友的相关建议: 
      

更新:评论里有朋友提到线条层级的问题,确实如此,要最起码注意到外轮廓线,和内部线条以及转折等等地方的粗细问题。


讨论设计而不是单纯讨论画技的问题,都是让人乐于回答的。

从题主提供的作品来看,首先作品仅只有线稿,无法对配色和质感做出准确判断,综合评价是给不出的。

仅从线稿呈现的结果说的话,观察的第一层级,也就是外轮廓层级的良好图形做的不够好(因为黑白灰分布也没做,这个环节的黑白灰也没办法观察)。

再看下第二张图的大致剪影与黑白灰分布:

这是个很好的学习疏密与造型剪影的对象。

其实就是很简单的点线面的安排,有什么规律么?有,也没有。有,是说疏密的分布与安排,会给人带来合适,不合适,舒服,不舒服的结果。没规律,是说这种安排没有非常明确的标准答案,比如必须放在画面的A点,而不能是B点,这是不对的,都是可以调整、调试的。而且牵一发动全身,A点发生改变了,其他地方的疏密安排也可能需要随之发生变化,这就是草图设计阶段最重要的功能之一。

实际上在草图阶段,我们必须要解决如下一些问题:

构图、均衡、疏密、节奏等等

这些听上去并不关乎绘画,只和设计有关系,但是只有在这个阶段把这些基调基本定好,后面的绘画表现才不至于破坏最初的设计意图,从这个角度上说,设计和绘画是一体的。

而题主的作品则呈现出了一定的“拼凑感”。主要是因为,假如是一开始在草图阶段定好的方案,基本不会出现太明显的均衡与疏密问题,人都会在草图阶段去修改调整,反而是在做线阶段才舍不得改动,只能见招拆招、逐步增补。但是每一次增补,都是一次破坏,你必须重新去找平衡,重新找节奏,重新统治疏密,工作量会越来越大,你越来越不敢破坏之前已经画好的东西,掣肘也会越来越严重……

这是个恶性循环,很多人连上色的勇气都没有就放弃了。要知道,如果一开始没有在草图阶段通盘考虑的话,上色又是一轮新的设计,你又要重新去做平衡、疏密和节奏等等构图工作,因为色彩又是一个新的维度了。到了阴影也就是黑白灰,再做一轮新的构图,到了质感,你可能还会凭借喜好去添加新的纹理,这可能会带来更复杂和麻烦的重新调整与设计。

能完成的人太少了。所以大多数人都是靠感觉靠运气靠毅力,靠更多借鉴。

但是这方法实在太。。。没效率了。

正确办法就是要在草图阶段全盘考量,无论是造型,黑白,还是色彩,都要放到一起去做。后面细化绝对不能大改,改了等于你草图白做了。

说回题主的设计。

第一层级说完以后,我们说第二层级,也就是各部分的造型与设计。头和躯干的细节是混在一起的,这让这部分的观察缺失目标。我们甚至看不到这个角色的“眼睛”。哪怕不是真正的眼睛,是灯,是摄像头,是涂装,也得在这个位置给人足够的暗示,否则与习惯不符。

还有,右臂缺失。无法判断是装备遮挡,还是没有右臂,换成了机械骨骼(因为持枪)。但如果是机械骨骼,设计又不符合胳膊的基本结构,感觉是腰部出来的,习惯上右臂的位置空空如也,也不符合习惯。

第三层级,说说具体的设计细节。

右腿这部分的结构比较奇怪,看不出是个什么结构、装置还是外骨骼还是护甲。根据这个角色其他地方部件的设计来看,这是一个科技水平和生产水平都比较高的文明,但是这个结构并不符合制式设计的标准,显得过于随意。即便是3D打印这么发达的时代,过于随意的结构也比较挑战人们的普遍认知,同时在实际使用中带来接口不统一、损耗后无法及时替换等等问题。更何况这个结构看上去也可能会对行动带来妨碍。

再看看别的作品:

腋下的管状结构也可能带来行动不便。一方面激烈运动可能会挤压软管,另一方面外露软管的防护性基本等于没有,作为一个随时可能遭遇战斗的单位来说,这等于把弱点完全暴露在外。就算是为了视觉,这几段的曲线安排也没能在角色整体中有一个串接与连续性功能,显得略微突兀。

疏密上,基本没有喘气的余地。从上到下都是密密密。显得有些设计过度了,也是这个会带来较强的拼凑感,因为感觉上是画完一部分,再去想要加哪一部分,一边加一边只把注意力放在局部而忽视整体。

连接结构的问题目前看还不算大,因为后续工作没做,我仍可视为是草图阶段。

能看到在头盔设计这里,题主是有疏密考量的,单就头盔上部而言疏密是合理的。红圈内的结构与上方结构连接地方的两个开口相似,上方两个像是铆接,是为了弥合结构(虽然文明程度而言,这个工业水准还用铆接不合理),但红圈内没有结构连接,出现铆接就多此一举了。这个也可以多找一些参考:

小问题还有比如:

左臂上这个臂袋(可能是),对左臂的结构产生了错误的暗示。

比较写实的宇航服在这个位置可能确实是有一些设计的,但是并不会这么凸显:

软管的连接太低科技了。

可以多找一些参考:

还有一些透视问题比如:

显得左右两边并不对称,但是结构的细节看上去又应该是对称的,让人疑惑。

还有就是,在可以登陆外星环境的科技水平下,这个人居然背着一个发动机散热装置外观的东西:

这也太像摩托车或者柴油机的散热叶片了:

不要小看这种元素。看的人虽然未必懂发动机发展原理,但是他们会建立表象记忆联系,这种散热叶片和高科技就不沾边,一看就是工业水平和科技水平和现在相当或者是不如现在的阶段。所以参考还是要多找,仅仅只是找那么几张图不够的。




其实,在设计阶段,只考虑构图和理性是可以的。但是在具体细化时来替换元素时,我们必须要认真对待设计本身。要多找参考,多对推敲合理性。




  

相关话题

  《大圣归来》像十几年前的游戏为什么不好? 
  怎么看待游戏正在被更多的人认可? 
  如何看待《原神》深渊难度越来越高,开服 59 级玩家圣遗物太差无法满星,为什么还要继续提高难度? 
  玩了一段时间原神,觉得原神挺一般的为什么这么多人吹他? 
  你认为《原神》想要更进一步需要什么改进? 
  如何评价2016年3月12日发售的《Hitman》(杀手6)这款游戏? 
  如何评价世嘉公布《全面战争:三国》? 
  这样风格的海报怎么做? 
  如何评价《原神》2.4海灯节剧情刻晴带着旅行者到处跑而不通过璃月集体力量做事的设定? 
  游戏里有哪些剧情实力和游戏性能不符的角色? 

前一个讨论
ps如何做出这样的海报效果?
下一个讨论
为什么外国人头发白了就白着,中国人却很喜欢把头发染黑呢?





© 2024-05-04 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-04 - tinynew.org. 保留所有权利