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印象里设计最棒的moba英雄是什么? 第1页

  

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D10里面的飞天霓裳

游戏是个抄袭怪,人气也不高,没什么太大的亮点,但是这个英雄设计的是真的好。

飞天是以佛教飞天为原型,捧着琵琶,嗯出来的时候比农药的杨玉环要早的多,技能上也不一样。

QE技能没什么亮点,Q类似于lol星妈的Q,E类似于安妮的喷火,都是moba里面的路人技。

最主要是她的W技能。

W可以沿着圆弧方向飞行一圈,对路径上的敌人造成伤害,飞行过程中可以释放Q和E,再加上技能动画的表现,完美的还原了飞天灵巧的舞姿。

加上W过程中能随时中断,可以逃跑可以追击。新手可以用来代替移动操作专心释放技能,高手可以用来切入战场,配合R1技能群晕实现先手控制,甚至在视野外偷袭敌人,配合R2当一个法师型刺客。

可以说一个W技能就带活了整个角色,算是我见过的最贴合角色设定,还能兼顾玩法和操作性的技能设计了吧。


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----更新:增加了大圣技能的演示视频,不用GIF是因为试了下发现压图实在太狠XD---------


DOTA2的齐天大圣,目前为止我觉得所有MOBA中做的最好的孙悟空形象,能从中感受到Icefrog对中国文化的熟知、以及发自内心的喜爱,同时在英雄设计上如何把游戏性和形象完美结合的纯熟技艺。

先说形象

基础无饰品形象:

是非常经典的孙悟空取经路上的形象,头上的金箍,以及相对简朴的护甲,裤子上的裙甲致敬虎皮裙。除了稍微有点矮之外没有什么明显的缺点(不过在原著中孙悟空作为猴子其实本来就不高大)

而与这个英雄上线时同时发售的头部至宝饰品:

一眼就能看出是凤翅紫金冠的设计,而不仅如此,这个饰品会分别在大圣点出1/2/3级大招的同时变成致敬大圣传奇历程的款式,并且配音、技能特效都会同步改变,甚至还会在大圣脱战时变成脚踏筋斗云,可以说是相当的用心。

更进一步的是,国服代理完美世界在配音上面,请来了86版西游记的孙悟空配音员李世宏老师,在游戏中可谓原汁原味

预告片中P1就是由李世宏老师配音的大圣,而P2的英语则是由马修·默瑟(守望先锋麦克雷的配音)担当的配音,虽然说后者也是相当优秀的配音演员,但是在大圣上面,还是李世宏老师无疑更胜一筹

(值得一提的是,三年后DOTA2推出新英雄虚无之灵,也就是紫猫的时候,完美世界找来了葛平老师做配音,不知道是否有致敬蓝猫的意思)


再说游戏性设计:

首先大圣有一个与其他近战英雄不同的点,那就是初始攻击距离300,其他的英雄初始攻击距离是150,这让大圣在近战中拥有优秀的距离优势,从对线之初就能发挥出大圣的风采

而技能上

首先是3技能,如意棒法:

这个技能配合大圣的300攻击距离,让大圣变成了少有的线上能反压对方3号位的1号位英雄———像别的1号位那样在对面3号位面前唯唯诺诺?那还是斗战胜佛?

值得一提的是这个技能触发后头上的标志是金箍的样式,让人莞尔一笑

而1技能:棒击大地

简单来说就是往一个直线超远的距离上造成伤害和眩晕

而这个技能设计的妙处在于,他既能裸放打先手,也可以在打出3技能被动之后去使用,而3技能赋予的额外攻击力和高吸血比例,再加上1技能的暴击,意味着大圣即使残血,打出被动后一棒往人群中打下去,基本上就能直接吸满外加打残对方,局势逆转,完美演绎何为“这一棒叫你灰飞烟灭”

而单纯从形象设计上来讲,这个技能的动画是金箍棒从大圣手中逐渐变长并且往地上一掼,毫无疑问是体现的金箍棒伸缩如意、重达千钧的形象,而1技能按照普攻固定倍数造成伤害、触发攻击特效的细节也暗示了这个技能本质上和大圣使用金箍棒普攻没有区别(或许可以认为是“认真一棒”?)

再说二技能和衍生技能:丛林之舞和上树后会多一个叫乾坤之跃的技能,简单来说就是2技能允许大圣跳上树,或者在树之间远距离跳来跳去,乾坤之跃则允许大圣在树上向地面蓄力跳跃

这个技能的设计精妙之处在于,从游戏性上来说,跳树给了大圣快速移动的能力,无论是1号位去快速刷钱还是作为辅助的4号位进行频繁游走,都很好用,而挂在树上不会被地面视野看到,给了辅助位很好的视野观察能力。而从树往地上跳,一方面是给了核心位刷钱的技能,另一方面给了4号位猴子先手留人的能力

而最妙的是在形象契合度上,在树间跳来跳去,这不仅是个全新的机制,而且完美契合大圣还在花果山时在丛林中跳跃的形象,更妙的则是这两个技能可以连续使用,也就是大圣从地面跳上树——立刻使用乾坤之跃跳下地面——再立刻使用丛林之舞上树,在点出距离加成的天赋之后这三跳可以直接横穿一片野区————对,就是“翻个跟斗十万八千里”

(由于斧王岛地形的问题,这里没法拉直了演示这三连跳的距离,大家可以自己脑补一下这三段跳如果是直着跳出去能飞多远)

另外还有一个小细节,乾坤之跃施法时地面上出现的是八卦的图案——大圣虽然最后是成了斗战胜佛,可是他一身的本领却是学自道家的菩提祖师。

再说七十二变:DOTA中少有的特质技能,从一开始就具备,不能升级,不仅符合大圣七十二变的能力,而且伤害免疫在高手手中可以玩出花,变信使跑得快也很有用,是一个乐趣与实用度兼备的技能,足以看出ICEFROG的设计之用心。

最后说大招:猴子猴孙,简单说就是召唤出两圈的小猴子去攻击敌人

从游戏性上来说,大圣的大招几乎是最不能顶着打的一个大招,不仅是持续的猴子猴孙攻击让人顶不住,大圣本身还会获得高额护甲加成,而即使是辅助位的大圣,猴子猴孙继承攻击特效的特点也让大圣可以通过出如碎颅锤这种被动击晕的装备来打出控制效果(当然,因为BOBOKA在2017年DAC上辅助大圣的亮眼表现,现在已经被砍没了)

而从形象设计上来说,这个技能一方面无疑是演绎了大圣“一根猴毛千万个”的分身能力,而另一方面则是隐晦的通过“大招之内大圣几乎无人能敌”来体现大圣大闹天宫、单人杀的整个天庭人仰马翻的风采。

而尤为使人赞叹的是,大圣的大招在默认状态下是内圈5个猴外圈9个猴,正合九五至尊之含义,这个细节上的用心实在是让人感叹ICEFROG对中国文化的喜爱确非空谈


可以说,当人们想起孙悟空的时候,会想到什么?

可长可短、威力无穷的金箍棒、大闹天宫、拔猴毛分身、筋斗云一个跟头十万八千里、七十二变等等等等

而DOTA2中的大圣的设计完美的体现了这些,还在原著形象如此深入人心的情况下成功的做到了一套技能能同时运用于核心与辅助位的目标,既贴合形象,又富有实用与趣味性,不得不让人称赞一句icefrog的用心程度和极高的设计水平。


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因为中国还是人才太多,可以随意挥霍罢了。

50、60年代你试试,别说“双非985博士”,高小学历都能进国企,那时候进国企是真正的金饭碗,一辈子吃公家饭。

而且这些高小、文盲还真把工业化给搞起来了,我琢磨着什么社区卖菜、网上叫车,跟从零开始建设工业化比,只能叫低技术劳动密集型行业。




  

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