手机网游,可以通过抽查刷脸的方式。比如玩完一局游戏后,开下一局之前弹出了个刷脸画面,要求刷脸,一分钟之内如果刷脸认证失败,账号立即被封,必须本人刷脸解封,累计达到三次账号永封。这样一来,租号的人不太敢轻易把号租出去了。
电脑网游,因为考虑到大多数台式机不带摄像头,刷脸的方法行不通。可以考虑不定时抽查,询问关于号主个人信息的一些问题,比如要求你输入你的名字?或者你的生日?如果输入错误或者一分钟内未输入,立即封号。这样一来也能尽可能减少租号的人。
单机游戏、主机平台,无解。游戏存在人家硬盘里,你怎么认证。
有,但是厂商不愿意做啊。
腾讯曾经有一个统计说未成年人充值占11%。
我可就笑了。未成年号每月50元充值的限额,只能买30的月卡,连68档位都不能充,可不是充不了多少钱么?所以很多人都用的成年号。
未成年号根本不让玩,你统计未成年号,那可不就只有这个结论。
但是实际情况呢,为什么在国家各种政策下,游戏公司宁可跟进政策,也不愿意完全禁止未成年人玩游戏?
因为未成年人确实对他们很重要!并不象各位想象的那般可以舍弃!
如果规定每次充值之前都必须刷脸检测真实身份,并且是带眨眼,多色光照的那种认证。那自然就再也不会有空子可钻了,至少可以把孩子偷偷氪金这条路堵死。如果家长氪金然后主动给孩子玩那也不是游戏公司需要管的范畴。
但是显然不会这么做吧。因为这样做会大幅度降低氪金意愿。
每一个增强监管的措施都会劣化成年人进游戏玩游戏的体验,这可能是游戏公司没有动力提升防沉迷级别的根本原因。
最有效的手段
1,下架防沉迷机制。
众所周知,马奇诺防线之所以被德军迅速越过是因为存在马奇诺防线,假如没有马奇诺防线,那就不会存在马奇诺防线被德军越过的情况。
2,给“游戏”换个称呼,比如电子竞技类体育运动。
众所周知,德军之所以能够在法国投降前占领巴黎是因为法国首都名义叫作巴黎,假如巴黎不叫巴黎,叫咸阳,那么就不会存在德军在法国投降前占领巴黎的情况。
3,下架所以游戏。
众所周知,德军之所以能够占领巴黎是因为巴黎存在,假如没有巴黎,那么德军就无法占领巴黎。
4,评论区见,抛砖引玉
堵不如疏,强化知乎。
如果未成年人在做A(正事)之余,仅做B、C两项娱乐活动,B的比重很大。
现在要封锁B,但是未成年主体有路径依赖。那么与其投入大量资源和未成年斗智斗勇,防堵B,又是修补漏洞又是打击账号租赁、破解工具什么的,不如强化C、或者开发D。总之强化现有的C是比较易于实现的策略。
如果说C你也要打击,而且你还不希望出现D、E、F等等,你只希望出现A1、A2、A3,还缺乏将其娱乐化的能力,那最后只会出现层出不穷的、你不希望看到的娱乐,比如弹瓶盖、删piaji、踢网球、踢乒乓球(因为不会把玻璃踢碎、也不会把小伙伴踢伤)、拿松果投篮等等,或者是自行设计桌游或者策略战棋游戏跟小伙伴一起玩。
然后你越来越管不过来,焦头烂额。大家笑话你的无能,反感你的插手,最后会彻底失控。完逑蛋了。
所以建议第一要强化体育,体育课禁止带手机等电子设备,也不能带学习资料,把它们都锁在柜子里。给孩子们留出足够的时间,引导他们在正规体育项目上投入,这要求购置更多的体育器材和场地设施。而且要组织更专业的、次数更多的夏令营冬令营童子军项目,锻炼未成年人身板。如果要搞军训,不要只是训练服从性,正经培养一些实用军事技能。
第二要放松对恋爱的管控(但是同性恋肯定不会放松管制),同时加以引导,开展性教育,让未成年人学会跟异性相处,学会处理感情问题,但又在这个过程中学会保护自己。
第三要开展开放、探究型的社会实践,而不是走形式走过场大锅饭的社会实践。自己组队选题,然后学校要提供资源和帮助。对于优秀成果要表彰,要登报、上网宣传,要有物质奖励和履历记载。尤其是要到制造业生产一线、真刀真枪出成绩的地方去社会实践乃至实习,以引导他们成为优秀的产业工人、高级技工、行业专家,不掉几根手指头,不看见工人师傅掉手指头,别说自己是自豪的建设者。
实行24小时封闭式教育,军事化管理,周一至周五17:00-21:00是家长探视时间,周末8:00-18:00可以带出去,但是晚上必须送回学校。
文化课和体育课排满,不允许带入手机和游戏机。每天作息时间都有严格按排。取消各地的中小学校区,集中打造教学城,保证未成年人不同兴趣爱好都能得到有效培养。
这样别说沉迷,游戏都接触不到谈何沉迷。
必须要明确一个问题,凡是需要登录的中心化网络服务,实际上用户都是任人宰割的。
我还记得这么一个经典案例,用户买了亚马逊的电子书,结果这本书出了点问题,亚马逊就直接退款然后把书强制收回了。这在实体交易的时代是根本无法想象的,除非抄家,这本书就永远属于买家,因为交易完成之后买卖双方就没有关系了。但是在网络交易的时代,亚马逊就是有能力把你kindle上的书收回,有本事你永远不要联网。当然,打官司是另一码事。
游戏也是一样的,只要需要登录,那么用户在本质上也是任人宰割的,除非你彻底把服务器攻破。大不了每隔五分钟暂停游戏人脸识别,权力捏在中心端,用户没有办法制衡。只要你需要玩这个游戏,那游戏的运营方就拥有无限权力。人家有一万种方法拿捏你,只要不在乎营收波动,在合规压力之下,做出什么选择是显而易见的。
我们想象一下,如果今天中国麻将联盟宣布,从今晚12点起,所有境内的麻将都不允许碰牌了,全国人民都会觉得这是个笑话。麻将桌在我手里,我想碰就碰,关你屁事。但在游戏上就不是这样了,如果今天某游戏宣布,某个人物从今晚12点起删了,玩家能有什么办法?还能把这个人再拉出来不成?
在中心化的时代,中心权力无限大,而用户权力无限小。用户实际上只有用脚投票权,即有本事你别用。而只要中心不在乎少数用户的用脚投票,那就彻底无法无天了。你在家门口的商场买到了伪劣产品,可以去拉横幅维权,商场总会息事宁人。腾讯把一个游戏人物删了,你也会坐飞机去深圳拉横幅吗?
再次请各位反复思考这个问题:网络究竟是让世界变得更平还是更不平?
看来塔利班到访是带了不少礼物过来。
把防沉迷机制扩大到所有人不就完了?
以后不管你未成年还是成年,只允许每周五六日晚上打一个小时游戏,你怎么绕过?
(手动狗头)
上有政策,下有对策,如果不能让未成年人养成其他的兴趣爱好并且超过对游戏的兴趣,那么什么措施都是徒劳的。
未成年人从出生就交给专人照料,跟父母物理隔离开来,直到成年才能返回成年人的世界。(这听起来很恐怖,更恐怖的是在现实世界当中真有国家实践过。)
物理隔离可以保证他们几乎不可能绕过专门为他们设立的「未成年人互联网」。少数天资聪明的未成年黑客肯定会想办法非法访问「成年人互联网」,把他们抓起来让他们连「未成年人互联网」都不能用。