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Minecraft的世界观是什么样的?根据游戏中的信息能否推测出游戏的世界观? 第1页

  

user avatar   hhy-61-99 网友的相关建议: 
      

一.

我们先看看wiki一段意味深长的话:

在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=终末之界。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度。

再看看下界的高温、岩浆……

其实官方也暗示的很明显了,下界就是一个地心世界。

环绕地心一圈,对应地是不是比环绕地表一圈要快?

若下界的“高度”为x,而地表的“高度”为8x,那是不是走下界就“更快”?

若还没理解,请看下图:

那么一切都说得通了,mc主世界下方地心处存在一段空层。连水都会蒸发的地心高温之下,竟依旧存在生命与文明的痕迹,这存在两种解释:

1.地质运动将曾经的地表“吞”进了地下(例如凡尔纳《地心游记》中的描述),古老的生命逐渐适应了环境的变化;

2.地质运动在地下产生了空层,地下生命演化与地面独立,形成了地下奇特的生物圈。

鉴于地下与地面都存在同样的化石骨架,我更喜欢第一种解释。

二.

既然末地的ID是1,按照下界的-1可以推导出末地是在主世界“上面”。仔细看看末地,你觉得它像“上面”的哪里?


(原本想用磁场和超导体悬浮解释,但考虑到mc不属于牛顿体系……)

三.

mc是具有磁场的。

这体现在指南针上。指南针一直指着出生点,那么出生点就是mc的磁极(之一)。地底和太空的磁场干扰严重,因此指南针和时钟在其他俩纬度无法正常使用。我们还可以大胆推断,末地主岛的庞大与周围的空旷或许和出生点磁极有关联。

玩家不管如何死亡,肉体都会完好无损地在出生点磁极出现,颇有科幻小说中拆散身体粒子再传输到目标点重组达到远程“移动”的感觉。

四.

按照上文的模型,地狱门能产生一个跨越7/8地层的虫洞,这类科技竟然如此简易便宜也是很违背人类常理。或许用闪电的原理可以套套(天空和地面的正负电荷互相吸引,在空中连成一条后瞬间短路击穿空气):既然Steve的身体是能被完好“传送”到出生点磁极,为何不能被这股击穿地层的能量传送呢?又是什么力产生的这种能量?

和地狱门不同,末地传送门不可制造无法破坏,处在远古文明遗迹的最深处?这算什么,跃迁引擎?虫洞发生器?末影之眼是提供能源还是坐标?

上条主观臆断太多,献丑了

五.

与现实世界四态(固态液态气态等离子态)不同,mc中的所有物质都可以分成五态(固态,液态,气态,掉落物态,实体态)。

固态物质分子结构紧密,因此能对实体造成阻碍,如所有放下的方块。可由掉落物态放置/液态凝固/气态凝华(雪)而形成。

液态物质对实体能造成一定阻碍。如雨、水,岩浆等,可由掉落物态放置/固态融化/气态液化(降雨)形成。

气态物质约等于没有了...例如空气。只会在掉落物态、固态、液态在高温下分子运动加快后形成。

实体态可视体积不变,没有实际体积,依旧有质量。通常由某些非固定固态物质在受力下转变而成,如铁砧、沙。tnt在点燃后也会短暂地由固态转为实体态。

掉落物态(准确来说也属于实体态)分子结构发生了奇妙的改变,不管其之前是由啥形式组成,变为掉落物态厚一律质量大减(还是有一点,参考不同压力板的表现),可视体积大减,实际体积消失。比如所有的掉落物和储存在背包/容器内的物质。一般由爆炸/挖掘等暴力破坏原有分子结构后形成。

了解mc的物质五态后再审视mc世界是个很好玩的事情,也可以解释一些暴论(比如Steve可以背铁塔,其实是因为掉落物态下的金块质量缩水了。)

六.(硬核私货)

村民文明和刌民文明。(图闲时旧作,现发)(小声:私以为刌民翻译为寇民更为合理。)


可以很明显看出二者在社会上的区别。村民思想与文化高度发达,武器工艺也不输寇民,却不愿武装,有大宋内味;寇民整个照着维京人的模子做的。细细品味一下这两个种族(尤其村民),看似原始,实则有很多可以玩味的生活和科技细节。

顺带一提,寇民的人口基数、建筑工艺都不能,也不需要建造出林地府衙这样的“基地”。我严重怀疑林地府衙也是远古遗迹的一部分,寇民只是参与了装修。


我最近正好在写一个mc冒险模式的世界观,讲述人类文明如何在冒险模式发展,和村民文明的互动,社会可能的方方面面等。若以上我写的是物理和地理,那这个就是人文。




  

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