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TI4 Dota 2 奖金达千万美元,是否意味着电子竞技已经成熟,且可以和传统体育竞技分庭抗礼? 第1页

  

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(多图预警~)

勉强回答一下:

尽管我也是电子竞技的忠实观众,但是现阶段完全不能,题目既然以“奖金池”为论据,那么我们就看看“奖金池”上面,电子竞技和传统体育“大户”有多大差距(从赛事奖金到人员薪酬都不是一个级别上的),我们就以题主说的DOTA2领域的TI国际邀请赛和传统体育中足球的奖金池对比下。

比较总体影响力,切忌拿自己的“优势项目”对比人家的“劣势项目”,DOTA2长期以来在“赛事奖金”层面都是电子竞技领域中的头部,如果非要以电子竞技挑战传统体育的叙事视角来看,直接与DOTA2赛事的奖金对标的应该是足球、篮球这一级别的运动,而不是其他更为小众的体育项目。

不搞未来学研究,单纯说说现状,DOTA2即使在最厉害的奖金、商业上也不足以和热门项目相提并论,奖金池、头部选手薪酬都比不过。


赛事奖金

比较赛事奖金,也忌讳拿自己的全部奖金池去对比人家的冠军奖金数额,但是在与足球领域对比时,其实没有那么要紧,因为欧冠一只队伍的拿到奖金就可以超越电子竞技中一个赛事所有队伍的总奖金池了

以“创造纪录”DOTA2的TI 10奖金池为例,不仅仅创造了自己的奖金池纪录,还创造了电子竞技领域的奖金池纪录。

4000万美元的总奖金池在电子竞技领域暂时属于“空前绝后”一样的存在,那么在传统体育的奖金大户眼中,这个级别的奖金池大致是什么水平?——至少在欧洲冠军联赛这个级别的赛事眼中,这个级别的奖金池,完全不是个事。

欧洲冠军联赛的总奖金池,如果包括赛事奖金和转播权收益,可以达到30亿欧元以上,其中大约有5亿上下用于包括赛事运营在内各类成本、欧足联留下用于各种用途的钱外,剩下的绝大多数,可以高达20亿欧元以上都是纳入奖金池,用以激励俱乐部使用的

单说奖金池,DOTA2在电子竞技领域中算“鹤立鸡群”,放在足球领域里面,则立即“相形见绌”:

TI 6当时冠军战队可以拿到的冠军奖金大致是900万美元,总奖金池大概是2000万美元出头,这在电子竞技领域的当年,就是字面意义上的“最高赛事奖金”。由于DOTA2领域的国际邀请赛是每年举办,我们也看一看每一年举办的欧洲冠军联赛的情况。

再看同一年欧洲冠军联赛,俱乐部的收入都是以“亿欧元”为单位进行计量的:

只要是在本国联赛中脱颖而出的队伍,在欧冠都有出场费,即只要进入欧冠就有的那种保底型出场费,大约是1500万欧元基本超过前几年的TI冠军的冠军奖金,只要踢赢一场比赛,就是200万美元以上的奖金,后续晋级还有转播权的分成,奖金绝非电子竞技任何项目可比

实际上,都不用和欧洲冠军联赛(足球领域)、NBA(篮球领域)这些来比,一些国民性稍差一些的项目,奖金池都不比DOTA2差:

比如棒球在我国并不算大众运动,在美国等国家比较火热,美国职业棒球大联盟的“世界大赛”基本上一届的冠军奖金,都能比得上一届DOTA2国际邀请赛的总奖金池,一届的总奖金池够举办两届DOTA2的国际邀请赛的……

客观来说,单论奖金池,DOTA2在传统体育项目,不算低的,虽然和各种热门项目暂时还无法相提并论,但是和一些稍微小众一些的项目已经差不太多了:

比如美国网球公开赛的奖金池大约是5700万美元左右,其中单打部分是3900万美元奖金池,与刚刚提到的TI 10国际邀请赛的4000万美元奖金池已经差距不算太大(当然网球领域绝不止美国网球公开赛一个赛事),电子竞技的头部项目(如DOTA2)奖金差不多可以达到这个数量级,已经算不错的了。

另外,电子竞技的头部项目TOP5之后,奖金池基本断崖式下降,电子竞技项目TOP10之外的项目,放到传统体育领域,都算“小众项目”,能到大众层面的就屈指可数,除了头部之外,大部分的电竞比赛甚至不怎么赚钱……

赛事奖金,只是一个层面,头部选手的薪酬、知名度、社会影响力以及商业价值则是另一个层面的问题,电子竞技选手暂时尚没有和传统体育大户头部选手掰手腕的能力……


头部选手薪酬和社会商业影响力

放下具体的电子竞技背后的游戏、公司以及赛事运营,我们关注一下“从业者”或者说“精英从业者”或者说“头部用户”的情况:

足球领域自不必说,现在的“双子星”梅罗(C罗与梅西)都是以“亿欧元”来计算年薪的,此外,即使刨去一些人认为的“球星光环”带来的“溢价”问题,可以达到“千万美元/年”这个量级的球员放眼世界足坛,都不算“稀有”,欧洲一线队伍的核心球员达到这个薪酬水平的,绝不是一个两个。

NBA这边也不用说,即使达不到千万美元薪酬,也有数百万美元,加上传统体育行业各类代言以及其他分成收入(球衣,奖金等),基本是头部远超电子竞技选手的存在。

电子竞技这边,能够达到“千万美元/年”薪酬的人员,那可真的是“凤毛麟角”,全部项目加在一起恐怕都没几个:

DOTA2这种工资占比不高,大头全靠赛事奖金撑着的项目,头部玩家全都是各次TI国际邀请赛的冠军队员们,加上“奖金梯度极高”(奖金随排名衰减极快),基本是连续拿到前三甲的队员们,才能在收入上跻身头部,然而这些收入即使累计起来,也不足以和篮球、足球等一线运动员一年年薪相比,一个美国网球公开赛的单打冠军,足以顶这些人三年的奖金收入

社会影响力相差那就更远了,咱们就不提贝利、马拉多纳这些已经成为全世界知名人物的象征性球员,电子竞技领域(包括所有项目)现在甚至没有一个商业上和社会知名度上能和十几年前英国的贝克汉姆相比的人物,这种情况下就不要轻易谈,已经足够成熟,足以对抗传统体育这种“捧杀”的话了

其实,我觉得商业上已经是最有可能快速跟上传统体育步伐的地方了,其他层面其实差得更远……


电子竞技行业远未“成熟”,与奖金池无关,行业机制尚未健全

且不说现在电子竞技行业,在商业和奖金池上面无法与传统体育的大户相提并论,即使在奖金池和商业上面赶超,也不说明电子竞技行业“成熟”,只能说明商业上在飞速发展,一个行业成熟与否,不在于产值,而在于各项机制的完善:

电子竞技领域目前尚不成熟的地方有很多,从青训到转会再到战术设计,都是处于刚刚起步阶段,还有很大提升的空间。

传统体育也有转会期日常各类扯皮,但是各类神仙操作+微博BO3,在传统体育中还不算常见,原因就是各类经纪人、转会合同机制已经趋于完善;

传统体育也会有各类问题,但是相比之下,监管措施姑且还算得力,电子竞技这几年高速发展之中,却有大量乱象……

…………………………………………………………

所以说,电子竞技还有很长的路要走,任重而道远,不过倒不用悲观,现代意义上的电子游戏(如果从马里奥开始算)到现在不过40年不到的时间,电子竞技未来还要发展,而足球这些运动早已有超过100年的历史了,电子竞技还有不少空间。

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