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全球而言为什么大部分单机游戏玩家选择游戏主机而不是pc? 第1页

  

user avatar   song-zhu-shi-74 网友的相关建议: 
      

题目似乎改了,不过我也早就料到了。原文观点没有变化,即便改成“单机游戏”,描述还是错的。

“单机游戏”这个称呼本来就不是世界游戏圈中惯用的称号,就像这些年市场最好的家用机游戏,使命召唤、全境封锁算单机游戏还是网络游戏?FIFA这类主要本地同屏对战而不是跟AI打的又算单机游戏还是网络游戏?

你真要说“单机游戏”,PC平台上独占的策略、模拟类游戏算不算“单机”?PC平台上大量的小型独立游戏算不算“单机”?暴雪的任何一款有单人功能的游戏,EA的模拟人生,2K的XCOM和席德梅尔系策略游戏,世嘉旗下的全战、足球经理等系列,这些都是“单机”,但都是有使命召唤规模受众群体的“单机”,玩这些的又属于什么玩家?

你要说“单机”是指那种大制作的剧情叙述式游戏,那充其量只能说对于某些大制作品牌,因为其在发达国家大规模投放市场营销的效益更多使其在欧美地区卖出了超过常规受众的数量,而全世界范围内根本不可能说家用机玩家就是“大部分”。那些没能力搞营销攻势的小众向剧情式单机游戏,比如黑魂、消逝光芒之类的,就看正版销量PC版都不比主机版低多少。

唯一说PC版受众的确远不如主机版的,是这两年那些拿主机版的思路来套PC平台的那种所谓3A级网游,比如泰坦坠落、进化、星战前线之类,包括使命召唤,本来PC网游市场有自己的套路,而这类游戏除了堆视觉效果,对网游的规律和管理模式一窍不通,放在PC网游的汪洋大海里能不鬼服才怪呢。

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在说“全球”两字之前,请先确定,你所说的“全球”是这个

还是这个

我随便举一个不是“中国”而有可能被称为“全球”的例子——俄罗斯。在这个国家,98%的游戏玩家选择PC平台玩游戏,61%的游戏玩家只使用PC平台玩非移动端游戏,这个是实打实调查统计出来的数据,而不是某书记信口胡诌的诸如“世界99%的市场”论。(

Exploring the video game market in Russia

所以我非常,非常,非常有必要强调——游戏机是一个完完全全为发达国家市场设计的产品,它的市场甚至是一个再经典不过的二八定律——全世界20%(一般还不到)的人口,贡献了80%(一般还要多)的收入。但是,我们所生活在的这个“世界”,有70亿人口,200多个国家,而不是像很多游戏话题里的人所说的只有13亿中国人和10亿发达国家人口,只有中国和发达国家共同体两个国家!

真正的“世界”,真正包含有发达国家与发展中国家的世界游戏业是什么个样子?对于这种问题,我早就搜集有大量的数据了,上图:

第一,世界游戏业的整体市场份额(2015年),来自NewZoo,份额最大的是PC平台


第二,单看硬件,世界游戏业的市场份额(2014),来自Jon Peddie Research,份额最大的是PC平台:


第三,单看软件,世界游戏业的市场份额(2015),来自Open Gaming Alliance,份额最大的是PC平台:



第四,我要非常隆重地请出我们重磅级打脸嘉宾——在发达国家,单看数量,是PC玩家多还是主机玩家多?而事实非常沉重地打了某人的脸——PC玩家多。当然从此图还能看出,在发展中国家(亚洲和其他),PC和主机差的已经是一整个数量级的距离。(数据来自Open Gaming Alliance)


没错,哪怕是只限定在美国和加拿大的北美,事实还是PC玩家多,下面继续上数据,这是把范围缩小到美国一个国家的数据,来自NPD的美国国内游戏市场调查报告(

theesa.com/wp-content/u

):

当然肯定有人会说PC市场都是网游贡献的,没错啊,本题目问的是“全球而言为什么大部分玩家选择游戏主机而不是PC”,这里没有任何写有限定PC平台是网游还是大型游戏还是小型游戏的限定词。而且一台电脑只要能运行大型游戏,那就必然能运行任何网游、页游,所以无论高档电脑还是低档电脑,那都属于PC平台。在电脑上玩Dota2的可以随时随地玩另一款在PC平台上发行的游戏,但在游戏机上你玩不到Dota2。作为PC Master Race的一份子,我也坚定认为任何网游玩家都是PC平台玩家群体中不可分割的一部分。

而且最重要的是,某人最喜欢的理论就是——发达国家游戏业的主要构成群体是对相关知识认识水平较低的团体,但某人犯的一个最大的错误就是——这部分人不仅可以选择使用游戏机,也可以选择PC平台上的网络游戏,没错,他们不需要知道内存8G是什么意思,但他们需要买一台电脑,而只要有电脑就可以解决基本的游戏需求。而后面这部分在某些人眼里,难道不属于“玩家”?

某些人惯用一个逻辑:发达国家绝大多数人没用键盘鼠标玩过FPS,你要说没用键盘鼠标玩过4代之后的使命召唤就算了,难道CS、TF2不属于FPS,发达国家上千万的CS和TF2玩家的不是用键盘鼠标而是用念力操作的?所以,有些人应该要明白两个很基本的事情,第一,“玩家”不代表“游戏机玩家”,“游戏机玩家中会使游戏用电脑”的和“会使用电脑的”群体是两回事;第二,不是所有人想到游戏时都会想到使命召唤,他们也可以想到CS、想到英雄联盟或者想到糖果粉碎传奇。

当然我现在居住于美国,题主所描述的现象我天天都见得着,的确发达国家一般传统零售场所大部分卖的都是家用机游戏及配件,但是,决定商场卖什么东西的,是商场的老板!这跟玩家选择什么平台没有任何关系。你在发达国家的超市里,虽然看不到多数PC平台的实体游戏(一般能看到的一个是模拟人生,一个是暴雪的游戏),但你一定会看到一个卖充值卡的架子,steam的卡、战网的卡、origin的卡、LoL的卡、坦克世界的卡,还有其他各式网游的卡,这就是现在PC平台线下需要有的全部了啊!你要摆实体游戏,一个GTA5七张碟,最后人要的不还是里头那一个码?

总结一下,首先,对于题目所问,在“全世界”,“大部分”玩家选择的是PC平台。

在发达国家,大部分玩家选择家用机平台玩大型游戏,同时也选择PC平台玩联网游戏,这两者不矛盾,而且,后者比前者多。

在发展中国家,大部分玩家即便玩大型游戏也依然选择PC平台,同时他们同样会在同一个平台上玩联网游戏。

最后,在“全世界”,发展中国家的人口比发达国家多。

完毕。




  

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