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为什么同是以难度著称,以受苦闻名,《仁王》的热度好像没有《只狼》高? 第1页

  

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仁王是对宫崎老贼坠强作品之一黑魂的拙劣模仿。

老贼的游戏有个非常重要的核心,那就是变强不是角色,而是玩家。这一点在只狼身上的体现是最明显的,我只狼虽然血条跟boss一样长但剑圣砍我还是只需要两刀。

因此当我为无敌(小左轮)的苇名一心介错时,我能切实的感受到敌人的可敬和强大,但我更能感受到自己的不断强大,这是建立在我死了40×2次这件事情上的。

说的学术一点,这个过程中的正反馈作用其实非常强烈,每一次我都会比上一次多砍掉一点剑圣的血,虽然每次我都会被他的小左轮射爆。

而仁王学到了形,也就是难这个部分。但可惜他的难靠的是堆数值,堆怪,更糟糕的是玩家也可以堆数值。

个人体验来说这还不是最难受的,最难受的是怪不会变。怪的攻击套路永远一样,它们只会不断变大,变硬,变多。

玩到dlc的时候,我终于吐了,怪的数量数据完全超出了我的心理极限,一切之前靠那点魂气堆起来的正反馈全完犊子了。

我现在还记得四个小boss聚在一个火堆边,还TM共享仇恨。你要让我怎么打赢这种东西?




  

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