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如果各种 3A 单机大作品质不变,突然变成不逼氪的主机 pc 端氪金抽卡制免费游戏,会发生什么? 第1页

  

user avatar   goshizanka 网友的相关建议: 
      

其实已经有不少游戏就大概是在往这个框架上做工作了。如果题主开了XGP的话,用XGP去玩玩Forza Horizon 5或者FIFA 22,大概就能有些体会。

在开了XGP服务的情况下,这些游戏都是可以直接玩的。当然开XGP是需要花点钱的,但即便是正价,一个月也就79港币,大概五到六个月时间才相当于直接买一个3A游戏的花费。如果是通过那些百把块钱爽三年的路子开XGP的那花费就更小了。这样一来,在先期投入方面就已经很接近免费游戏了。

FH5其实就是一个无氪也完全可以玩的游戏。游戏的单机内容,也就是预设的四种类型比赛(公路、泥地、越野、街头)加上嘉年华赛程中的各种带剧情的表演赛和剧情任务组(拍电影、挑战街头赛车帮、帮学者开车等),再加上探索地图,就能提供四五十小时的游戏时间。在此基础上,游戏另外准备了每周任务、玩家对抗或合作、UGC(玩家生成内容,具体表现为玩家可以自己规划路线制作比赛)等内容,这就是可以长线运营的部分了。

说它无氪也可以玩,是因为大部分的比赛都允许玩家用任意类型的车去参赛,AI对手会做出调整,保证出赛的AI控制的车辆也和玩家用车属于同一类型,且性能相仿。这么一来其实就穷有穷玩富有富玩,但大家都可以玩。如果你觉得打不过去,那稍微氪一两个车包拿到些好车也许也能有很大帮助。但就我自己的经验来看,这系列都不太有所谓“人权卡”一说,也就是说不太存在有什么车拿不到就铁定有啥比赛赢不了的问题。甚至有很多时候反而车太好了比赛才难赢——速度太快反应不过来,一个小失误就很容易酿成大问题。我印象中在上一代,FH4里,还有一些冲测速照相和测速区间的点对车是比较有要求的,但到FH5似乎这要求更低了。弄到一辆保时捷918基本上就能搞定所有公路路段的测速照相和测速区间,而在游戏里只要会用拍卖行,弄到这辆车是分分钟的事。

所以大概就符合题主的描述。在这游戏里你手上拥有的车越多,类型越丰富,那无论跑比赛做任务还是在地图上开着车闲逛肯定都更有乐趣,但没那么多车也还是能玩的。而且你玩的时间够长,大概也都能捞到不少车。

所以涉及这种“一个系统内可供玩家使用的丰富要素”的游戏大概都可以往这路子上做。赛车类游戏有各种各样的车子,球类游戏有能力各异的球员,射击类游戏有适用于不同场景的武器(而且现在有不少射击类游戏还在往RPG的路子上靠,加入职业划分和技能树之类的设计),就都可以把这些要素做成需要抽取的对象。

着重连贯剧情体验的游戏恐怕也未必就不能这么干,问题只在于这么干合不合适。如果游戏内容是逐渐更新的,那么这本身和连贯剧情体验就是矛盾的。但如果你这游戏的核心并不是连贯剧情体验,而是对开放世界的探索之类的,那其实也不见得就不行。

所以从十年前就开始成气候的DLC算起,再加上微交易,加上抽卡,这一套早就已经齐了。至于感觉,其实也不见得有多强烈的感觉。当然自Ultimate Team成气候之后,似乎也就没人再会想起FIFAM了。


user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

手机游戏就这么做过,本体免费卖道具卖角色,然后修改呗,不是网游数据都在本机上,改起来毫无难度,元气骑士和盗墓长生印不就这样。


user avatar   xin-dong-wang-luo 网友的相关建议: 
      

谢邀,

基本上所有高复杂性的问题,比如说天气预报、地球洋流、股票预测、大型生态系统演化、癌症、狂犬病等等。

具体一点的,湍流、堆积固体颗粒的流动计算。




  

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