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有哪些游戏的最高难度是人类打不过的? 第1页

  

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说一个有点难的,肯定到不了人类无法破解的难度,但是给我印象挺深的

全靠记忆描述,可能有错见谅


仙剑4,最后boss是玄霄和夙瑶。

第一次打没查攻略,以为都得打死。

记得当时全队伤害最高的是紫英的千方残光剑,要60点气(满气100,这招大概每隔10个回合能用一次?),能伤大概2万血。我以为(注意是以为!)boss大概都是12,13万血。

当时等级不高(打琼华派里的神兽都差点打不赢),死磨硬磨磨了接近30分钟感觉玄霄要死了(别问我为什么先打玄霄,你不打他他过一会儿秒你一次玩个蛋蛋)。这时其实我已经有点想哔狗了,隐约觉得有点不太对。这写游戏的人脑子有问题?打这么久不见变化?

然后变化来了

玄霄突然用了一个新招,叫什么归元真诀。我有点开心,这逼终于有变化了,老子打了这么久没白打!



然后玄霄加了99999的血!!


我当时就愣住了,这什么玩意儿?这tm什么玩意儿?!老子打了半个小时以为你要死了,你tmd一下子全加回来了?!

但是我是个不信邪的人,我觉得做游戏的人可能只是想让boss战更有挑战性,加上确实boss战也很好玩,我就继续打了下去

又打了接近30分钟,我已经几乎要忘记之前玄霄加血的事情了,我觉得这逼终于要死了,然后。。。


他又用了归元真诀,屏幕上又出现了+99999。。。


然后我就把键盘砸了,把盘掰了




























当然不可能,我是一个淡定的人。连当年仙剑三的锁妖塔第四层都过去了,还有什么难得倒我??

然后我就打了一下午。。。还是没打赢。。。。。



后来上网查了下,这个boss战把夙瑶打赢就行了。。。根本不用鸟玄霄,顺便一说,玄霄血量999999,每过一段时间加99999的血。。。。


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时隔一年的更新:

我知乎平时是关评论提示的,所以我居然四个月后才发现游戏作者惊现评论区!

被女神临幸了QAQ而且我还把女神晾到一边没有理。

无法面对现实的答主躲在角落默默哭了起来。

ps:红颜录现今版本加入明玉丹等设定,可以洗武功,前期加入“幽灵队友”设定也大幅降低了游戏难度。现在版本的难度并不如之前那么高(然而也绝对不低)

psps:屠后属于隐藏结局,“真结局”一说为玩家内部调侃。作者本人已在评论区辟谣,那是个隐藏结局。

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更新:今天才知道作者也在玩知乎………那我写的吐槽岂不是全被女神看见了,答主的眼泪流成河。

作者的知乎ID:狐狸晨曦(她看不到我她看不到我,答主宝宝是隐形的!)喜欢游戏的可以关注一下。

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前面有答案说了《金书红颜录》,我来补充一下为什么这款游戏是如此的反人类。

(答主的最高纪录是一周难三,然后乖乖地滚回去玩难二了,不要看答主是个软软萌萌的女孩子,其实游戏水平并不差,暗黑二地狱开荒无压力,初见侠风天王线轻松通关,红颜录难四就把我欺负到乖乖删档降难度了。

《红颜录》本身有五个难度,现今版本在答主已知的范围内难五无通关纪录)

从流程时长上来说,答主普普通通地通关一次至少需要三四十个小时,这看起来似乎并不过分,但是,这款游戏的全剧情有六个周目,是的,你没看错,六个周目,还得是同一难度下的六个周目你才能看见游戏的全貌。

那些二周目,三周目的游戏都弱爆了好吗,六个周目!



在从路线选择上说一说,玩家需要在游戏进程中收集十四本天书及一本隐藏天书越女剑,除了《鸳鸯刀》是单线路以外,其余每本天书都有两到三条线路………不,不是走到快结束时让你选分支,而是这几条线路从一开始就毫不相同,从队友,习得武功,乃至剧情都各自独立,主角甚至可能因线路的不同立场完全相反,A路线的队友,困难时刻帮你挡过刀喂过奶千里万里一起走的,B路线你看着她刚刚心生亲近,主角下手一刀就把人家宰了。

《巫师》都只有一个第二章,而这游戏有十三个。

现在你明白,这游戏为啥要有六个周目了吧!正常玩家根本不可能在一到两个周目内看完剧情,或许你会说,这算什么,我开两个完全反着进线路的档,不就能最大限度看剧情?

……呵呵,我们的作者,她怎么可能如此善良。





这见鬼游戏的主角养成是如此的丰富多彩,主角初始有十个天赋,拿到十本天书后可以升级天赋。

此外,游戏还加入了类似《太阁立志传》的卡片收集要素,每次通关会解锁队友人物卡片,主角新开游戏时可以复制使用队友的称号,天赋,特技,这游戏有五个难度,六个周目,不同难度下的不同周目还会解锁不同的彩蛋卡片。

至于卡片数量?……我大致看了看,有那么几百个吧。

这游戏分为刀剑兵特暗五个系别,每个系别各自有几本高级武功,是的你没猜错,这堆武功全在不同的路线里,相互冲突,拿了这个就别想拿那个,而且这游戏伤害很大一部分取决于武功系数,系数得练秘籍才能加,也就是说你拿了一本绝世武功没用,你得拿十本才行。

在非最低难度下,很大程度上(难三及以上,不用想了这个很大程度上说的就是绝对意义)主角的武功系别选择就决定了天书路线选择,你选了刀系,胡家刀法得早拿吧,选剑系,不好意思独孤九剑日月神教线不出售。不是不让你进别的线,你可以进,毫无问题,然后你就会愉悦地发现,某场战役你系数不够高就是打不过。

在这之后你就会天真地认为,不就是系数的问题?别人练一本高级武功,我练三本低级武功,加的系数不是一样的?我勤奋我骄傲,努力练功我自豪。

这游戏的设定之一是人物能学的武功是有限的,一周目就只有二十个格子,你可以一出门就piapiapia地把武功学满,这样可以造就一个前期无敌(至少难二难三)的主角,独孤求败立等可取,前三小时横扫江湖未逢敌手。

然后你拿到了高级秘籍,然后学不了,格子不够。

呜呼哀哉,望秘籍而兴叹!毫无办法,毫无补救渠道,这游戏没有洗点水,学错了就只能删档重来。

游戏的五个难度下,难一稍为随意(随便学也还是不行的),难二难三可以学几个非最优选择,难四难五,你就必须得把所有人,不光是主角,还有流程中的几十个队友,什么时候该学什么武功在游戏开始前计划好,然后亦步亦趋,按图索骥,差一点儿都有可能卡死。

这游戏最坑人的莫过于此,当你在游戏里干了错事,它不会立刻反应出来,你还是可以像没弄错一样正常游玩,然后在十几个小时之后愉快地发现你失败了,这个档没法通关,因为你十个小时前练错了一个武功,或者哪件装备忘了拿,哪个队友忘了带。


不止如此,这游戏以“高自由度”著称,当你出了门,面对的就是一张大得不可思议的地图和一百多个场景,还不包括场景里的小地图,而这些地方你去哪儿都行,没错,去哪儿都行。

可我**(消音)怎么知道我该去哪儿!我不知道哪儿有剧情,就算有提示,我也不知道哪儿触发,地图辣么大!提示辣么少!

言归正传,这是一个没有电子书和攻略就无法玩下去的游戏,平时我们玩游戏,大多都是靠自己摸索着玩,遇到难点再瞧瞧攻略,过去了就把攻略放下。

而《金书》告诉你,没有攻略电子书,你将寸步难行。

没错,寸步难行,不是作者不给你开放场景,而是可选项太多,你压根就不知道自己该往哪儿走。

每一个声称自己游戏大神,试图靠自己摸索出规律的家伙,最后要么乖乖屈从于电子书,要么就死在了探索的路上。


当你历经千辛万苦,好不容易通了关,你以为噩梦就结束了吗?

对了我之前忘了说,这是个收后宫的游戏,一路上你会看到好多好多可爱的妹子,像这样:

还有这样:


看上去多么温柔可人!你好不容易拉起妹子的小手,妹子也一脸娇羞,你们愉快地一起回了家。(然后发生了什么我就不知道了,毕竟我是如此的纯洁)

然而…………

这游戏的真结局,是个屠后宫结局。

主角得了帝位,心生猜忌,把当年陪他打江山的所有人都送去见了阎王。

最终决战是你vs你的所有队友,所、有、队、友,你千辛万苦地养成了她们,把她们一个个滋润得白白胖胖,个个身怀绝技,貌美如花,然后作者转过头就给了你一把刀,让你把她们都杀了。

你把她们练成什么样,最后跟你打时就是什么样,而这游戏的难度又决定了你不练队友是绝不可能的,而如果你把她们练得太好,结局就是你一个人面对一群神。

这个“群”的定义……嗯,大概有五十多个吧。

她们之前可都是你温柔可爱的后宫啊!有萝有御,长腿大胸,文能提笔做诗对,武可上马挥红缨,远能万里谋家国,近可入帐啪啪啪啊。





地上躺着的那些………那可都是………我的后宫………我曾以为我们会天长地久,不说纵马南山踏花探幽,至少也要红绡暖帐两相销魂啊!


至于最高难度人类打不打得过………反正作者说她打不过。这游戏的最高难度设计出来就不是为了给人通关的。


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如果你认认真真的玩完下面这三款游戏,并且真的凭实力不借助任何辅助工具完成通关。那我真的会由衷佩服你,然后送给你一句话:“何必呢……”


对于游戏难度这件事儿不同人有不同的看法。但有的游戏在玩完之后真心会让人感叹,这游戏是给普通人玩的吗?真的不是用来惩罚罪犯的吗?以及,做游戏的人,你到底有没有通关过自己做的游戏?

接下来要说的这三款,就是当年被人吐槽最多的作品。相信我,它们不用最高难度,光默认难度就足以把人逼疯了。巧的是它们并非是什么次时代大作,全都是游戏产业初期的FC平台上的游戏。谁说难度需要大制作,小小的8位机足矣。

最不像变态游戏的变态游戏——《忍者蛙》

这款由Rare出品的游戏,披着动作游戏的外皮,实际上却是多种类型游戏的合集。一款在1991年末发布的FC游戏里面,竟然蕴含了横版过关、FPS、跑酷、是男人就下一百层、贪食蛇等游戏元素。在那个游戏类型贫乏的时代,这简直是一场不断给人带来惊喜的大冒险。

但也就是这个大杂烩,除了正常的游戏体验,给人最大的感受就是难。该游戏难度被公认为FC游戏史上前三甲之一,即便现在有了模拟器的即时存档功能,也鲜有人可以随意通关。它本身还因为有趣而被推广到了多个游戏平台上,别的版本难度也同样不低。外国游戏媒体Screwattack将其称为最难的NES游戏,至今无人超越

如果硬要说这款游戏有什么特别反人类的点,倒也没什么特殊的。但是在常规的游戏规则内,这款游戏的操作体验就很困难。以卡死玩家最多的第三关为例,玩家需要开着车自动前进,前方会生成障碍物,玩家需要躲避障碍物继续前进。

听着不就是的跑酷游戏嘛,但实际上碍于FC的机能限制,当角色高速移动的时候,障碍物的生成显示会出现问题。所以游戏制作组为了让障碍物可以看清,就做成了透明和实体不断闪烁的样子。这确实让玩家能看得清障碍物了,但眼睛基本也被晃瞎了

并且在高速移动的途中,除了躲避以外,部分场景还需要走到指定的跳板上,否则就会掉入岩浆(姑且这么称呼吧)死掉。在极快速的情况下,体验这个过程简直是生不如死。也正是这漫长的一关,将绝大多数玩家都劝退了。

最可怕的是,这款游戏看起来还特别好玩,所以年幼的孩子们就在这个游戏里不断地挑战一遍又一遍,被虐一遍又一遍。

顺便,这款游戏的双人模式是可以互相伤害的,在4:3游戏画面上的超复杂关卡,想要两个人都自由移动,还不互相伤害是相当困难的事儿。所以一般人都觉得这款游戏已经是极难,如果想要玩到比这还难的游戏,那就试试它的双人模式。

最像变态游戏的变态游戏——《北野武的挑战书》

北野武老爷子的一生可谓传奇,他除了是导演、演员以及节目主持人以外,还曾自己主刀制作过一款游戏。而这款游戏也被称作是变态游戏史上的里程碑之作。它就是发售于1986年的FC游戏《北野武的挑战书》。

这款对外宣称的是动作冒险的游戏(总感觉当初FC上的游戏都喜欢把自己归为这个类型),讲述的是一个日本普通小老百姓的寻宝历险。但实际上,这款游戏是个彻头彻尾的变态游戏,玩过之后甚至都有人怀疑北野武老爷子是不是抖S。

刚开始游戏的时候就出现了第一个难点,如何开始游戏。与绝大多数FC游戏不同,它不是方向键选择“start”然后点A确定。而是需要控制屏幕中的角色往写有“start”路标的方向走才能进入。

然后还有一关是要求玩家必须对着FC的2P手柄的麦克风唱三首歌(抱歉,在接触这款游戏之前,我都不知道FC的手柄上居然有麦克风)。

游戏后期使用的道具,必须在前期购买,而且金钱资源非常有限,假如初期买错了道具。这款游戏你就无法通关。

以及游戏中某个关卡需要玩家按住一个按钮,并且持续4个小时。一旦放手就游戏结束。

无独有偶,还有一关要求玩家手柄放在地上1个小时,不能触碰任何按钮。

以及最终BOSS需要玩家连续打击20000下才会死亡,否则无法通关。

这些都是游戏当中比较典型的反人类关卡,其余部分虽然没有这么恶意满满但也十分不好通过。顺便,在这款游戏里,似乎全世界都对主角充满了恶意,主角走在路上会被路人围殴,坐个飞机还会赶上飞机失事,甚至连选关的环节,输入错密码也会直接挂掉。

但这款游戏最让人受不了的并不是这些内容,而是当你凭借着你的毅力真的挑战高难完成通关了,等待你的并不是《头号玩家》当中的那句:“感谢你玩我的游戏。”

而是北野武老爷子告诉你的:“こんなげーむにまじになっちゃってどうするの?(你为何如此认真地对待一个小小的游戏?)

说白了,作者都觉得你这么认真的玩完这款游戏,是有一些对自己的不负责。还有什么能比这个台词更伤害一个辛苦努力挑战“人类不可能”的玩家的心呢?

变态游戏——《沙漠巴士》

这个变态游戏之最,一定要颁发给这款游戏。

这游戏的难度真的不难,甚至可以说非常简单。但是游戏的内容却完全违背人类的行为学。

游戏当中玩家饰演一位沙漠巴士的司机,需要驾驶一辆巴士在沙漠中行驶。由图桑出发,开至拉斯维加斯。

而难点是,这款游戏的游戏时间与现实时间同步。你在现实里从图桑到拉斯维加斯需要8个小时,在游戏里你也需要8个小时。并且游戏不能暂停,不能存档。

同时你也不能使用“作弊“手段,比如用辅助工具卡住按键,让车辆自动前进。因为在游戏里如果你一直向前开,车会自动向右边偏移,你需要不定期的按左键修正前进方向。不然巴士就会开进沙漠,从而game over。

同时游戏内的世界非常枯燥,就如同真实的沙漠一样,没有任何风景。也没有任何乘客上下车,有的只是不断的前进而已。唯一的变化是开到5小时的时候,你的车窗上会撞死一只小虫子,留下一滩绿色的浆糊

假如你真的忍受了这个折磨,最终完成了通关,那你将获得1分,然后游戏结束,除此之外,什么都没有!这种挫败感可不必北野武老爷子的话来得差。

总的来说,如果你认认真真的玩完了上面这三款游戏,并且真的凭实力不借助任何工具的辅助完成的通关。那我真的会由衷佩服你,然后送给你一句话:“何必呢……”【捂脸】


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个人理解:显卡产生了200幅画面(200FPS),而你显示器只有120HZ刷新率,所以并不是所有画面都会显示出来,是有跳过的,但整体上你看到了更多的内容,所以这也是流畅度的提升
比如说30FPS的游戏明显没有60FPS流畅
但如果是显卡能做到200FPS,144HZ显示器会比240HZ显示器感受更差一些,是因为240能完整呈现每一帧画面,而144是跳跃式的




  

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