简单来说,这个游戏剧情是玩家为了让先祖们重新回到天上所以在世界里不断重生的设定。
曾经,光遇app下载界面的solgan不是“温暖的灵魂终将相遇”,而是“孤独的灵魂……”。孤独也是很多人对它的评价。
所以玩这个游戏之前问一句:“你喜欢一个人的时光吗?”
我觉得这个游戏做的最好的地方在于,它还原了玩游戏的本质。
玩是一件没有目的性的事情
这个游戏就是让你在这里找到这种感觉。
所以玩这个游戏也玩的没有目的性,没有你必须去怎么玩,干啥去玩。大部分的操作就是在许多很美的场景里飞来飞去或者走来走去。
基础玩法,就一点点:
这个游戏里玩家要收集3种基础游戏道具,分别是光之翼,蜡烛,先祖。
光之翼可以让你飞得更远,先祖可以解锁新地图,并且能学动作换装扮,蜡烛是初级货币,蜡烛送小伙伴可以获得心。
心可以买衣服买乐器买椅子
每周会刷新一个叫做暴风眼的副本,副本里你必须把所有的光之翼都祭献出去。然后会获得一种红色的升华烛。
升华烛的用处是解放先祖和解锁好友动作,解放了的先祖会变成金黄色,并给你一个能跟你一起重生的光之翼,你解放的先祖越多,背上的星星就越多越大。
具体哪个先祖在哪,光之翼怎么拿,祭献怎么走,冥龙怎么躲。就去看攻略吧,光遇几乎所有一切都有攻略。
这个游戏的操基础玩法就这点了。
不过,即使就这点东西。
它都不做个新手指引给你,而是让你慢慢发现。
就像从晨岛出来,来到云野,才会突然意识到身边的那些人都不是NPC。
如果你喜欢独处,就可以慢慢的欣赏这个游戏里的场景,音乐,寻找这个游戏中发生过的故事和正在发生的故事,一点一点发现新大陆,新玩法。
这是一个,即使一个人也能玩很久的游戏。
不过,他始终是一个社交游戏。
它的每个场景都维持在8个人左右,看上去很少,但,这是为了增加你跟陌生人互相理解的机会。
没有人会在人山人海的广场上产生理解他人的想法,但是在人少的时候,就会格外有耐心。
光遇是一个不断跟和陌生人邂逅的游戏。
这个游戏里,有很多约定俗成的东西,也许,你在游戏里一头雾水,一通乱操作后,突然有人牵起你的手。
也许你在游戏里很巧合的,遇到一个人,经历了一些奇遇后,他会告诉你一个你不知道的世界。不经意间你们就聊了很久。
可能之后你们就会相忘于江湖,也有可能你会在游戏里结下一段真挚的友情。
我在游戏里的第一个月,都是一个人过暴风眼,一个人跑图,喜欢一个人慢慢发现的感觉。当时不会跟陌生人聊天,总觉得认识陌生人,是一件非常浪费时间和蜡烛的事情。
一个月过去以后,在墓土烧树,遇到了热心的狐狸,在境遇里放烟花,结识了逗比的茶茶。在禁阁找办公室,找到了耐心的小白。在峡谷找先祖,碰到了女装大佬东东。在雨林读留言,邂逅了总是熬夜的兔兔。练卡bug迟迟不成,结果认识了在看不下去冲上来教学的听风……
现在好友的星图繁星满天……这是我以前想象不到的。
其实这些“好友”,你大概不会跟他们发生什么比较大的故事,但是大部分的友谊都是从小事上开始的,两个人的交流从一句“你好”然后变成每天对相遇的期待,这是一件很美妙的事情。
就像重新找回小时候的感觉,人和人可以因为一句话,或者一个皮球,就玩在一起,没有目的性的友谊。
当然,个人认为,光遇最大的魅力,不仅仅在于发现探索和社交。
而是它的游戏节奏。
在生活节奏快到起飞的今天。
无论你玩什么游戏似乎都在催促你快一点
你不上线,你队友打不了团,你不氪金,别人就能压你一头,你不坚持天天上线肝,就被其他人甩了一条街。一段时间停了游戏,回归以后新玩法一大堆不知道怎么玩。不懂其他人再说什么梗,就像是掉了队一样。
如今,很多游戏玩起来就像被捆绑了一样。
唯独,这个游戏让可以让你和你的好友都慢下来。
玩光遇,其实只需要放松。
它能一点一点来,一切都不着急。