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国外的游戏市场有哪些不为人知的优缺点? 第1页

  

user avatar   song-zhu-shi-74 网友的相关建议: 
      

国内游戏圈一谈国外说的都是发达国家如何如何,尤其这个问题明明题干中题主明显表示了希望了解发展中国家的游戏产业,可绝大多数答案还是在说美欧日。所以我还是就发展中国家的情况说一下我了解过的信息。

首先,主机市场是一个很明显的二八定律分布——全世界20%(一般还不到)的人口,贡献了80%(一般还要多)的收入。这个分布规律和如今免费MOBA网游中付费和免费玩家的分布很类似。所以在国内常见的“国外都是用游戏机玩游戏”是一个典型的错误言论,犯的是常见的“世界上只有两个国家:中国和发达国家共同体简称外国”的错误。

比如vgchartz这个针对主机的统计网站上,统计口径都是北美(不包括墨西哥以下)、欧洲(不包括东欧)、日本和“Rest of World”。90年代的日系垄断时代,日本1亿人的销量甚至要比“Rest of World”40亿人高出一倍!直到PS2,人口已经有50亿的“Rest of World”才刚与日本持平。但跟不到10亿人口的美欧相比,“Rest of World”仍然不值一提。我简单做了个PS1~4美欧日市场销量与“Rest of World”的销量,这个对比就很直观了。

数据来源:

Platform Totals

作为对比,Steam的用户群体的前五名就有俄罗斯、中国、巴西三个“Rest of World”,前15名中还包括波兰、乌克兰、土耳其和菲律宾,这7个国家在steam用户群中占比就有32.05%。作为一个美国公司的网站,美国与加拿大在steam的用户群体中仅占20.5%。而PS4的销量中这个比例是38.3%,而美国的xbox one这个比例是62.6%,360是57.2%。

来源:

Summary - Country Stats

其实这也没什么可解释的,主机游戏在俄罗斯、巴西至今还是按60美元的基准在卖,而PC端早就低到30甚至20美元了。然后俄罗斯和巴西的机器现在卖的还比400美元都高,要知道美国本土都降到350了。而且俄罗斯、巴西人又不是个个住大house或高级公寓,有大客厅大沙发大彩电享受,选谁显然毫无悬念。这俩国的文化跟中国其实也没啥区别,我在美国遇见过巴西同学也表示水货主机+破解是巴西主机市场的必备服务,PC端就更不用说了。

其次,中国游戏业的发展路线在全世界的发展中国家中都完全不是特例!

主流受众经历PC盗版——付费网游——免费网游——移动端及Web端这套路线,据我所了解这至少也是俄罗斯和巴西游戏市场的发展路线。即便今日,PC为主,移动端为辅,家用机市场偏小这个趋势,在全世界较大的发展中国家都是普遍的规律。

首先是俄罗斯,俄罗斯98%的玩家使用PC平台进行游戏!61.9%的玩家只使用PC平台玩在家用机上也能玩到的游戏!(我估计中国的情况也差不多,最多第二个数据低一点)

但更重要的是,俄罗斯并没有对家用机市场实施过管控,日系不太了解,但Xbox主机及游戏一向都在俄罗斯正常发行,作为欧洲区的一部分。即便如此,PC平台在俄罗斯仍旧占据着绝对的统治地位。

跟俄罗斯很像的一个国家是波兰,波兰如今是全世界发展最快、制作水平顶尖的市场,同样也是PC平台里的关键市场。波兰的路线跟俄罗斯基本没什么差别,最多主机平台的用户多一点。

来源:

Exploring the video game market in Russia

然后说一下巴西,巴西这个国家和中国基本就是一个路子出来的,政府官方也曾禁止过家用机的官方出售,使得主机市场长年被水货控制。巴西在10年后才有比较正常的主机市场,PS3到13年才正式引进,但直至今日PS2的生命力还异常顽强(反正就是用来打FIFA和PES),而你猜PS4现在在巴西卖多少钱?4300人民币!(游戏还是60美元基准)主流玩家也基本是PC盗版、低价正版加上免费对战网游这个路数,跟中国俄罗斯没什么区别。

再说一下发达国家之中的特例韩国,韩国属于在家用机的日系垄断时期就受外交关系影响官方限制了日本游戏主机的销售,同时又正好迎来了高速网络建设、网游爆炸发展、电竞产业崛起的时间点,最后直接形成了对于PC网游根深蒂固的理念。而即便后来主机回归,网络功能的局限也使之对于网游毫无竞争力。

不过要注意的是,在韩国火爆的只是“PC网游”而不是“PC平台游戏”,steam上韩国玩家数量跟日本就是一个级别。而且就算网游,连Dota2在韩国都完败于LoL,进一步说,整个Valve系都被暴雪系和LoL打压得很惨。

好像题主还提到了印度,印度主要问题是基础设施和网络建设不行,本国的游戏市场一直发展不起来(印度至今PC游戏还大幅依赖实体光盘安装),所以PC主机都没啥市场,绝大多数份额应该都归手游页游了。

在第三世界国家里,中国的游戏市场远远算不上特殊的。我个人认为中国市场比较独特的应该是两点,一是由于身边就有香港台湾两个特殊窗口,游戏市场的供应需求靠这两个地方就足以满足(包括水货主机、游戏中文化及网络服务器),加上官方审核尺度的飘忽不定,使得国际游戏市场在中国的引进长期不是一个正规的状态。另一个是世纪初受韩国网游风潮的影响颇深,官方层面基本是把“电子游戏”和“网络游戏”等同,能够放在台面上的都是网游,国际游戏能优先引进的也是网游,单机这块官方基本不闻不理,使得单机玩家圈一直是个不温不火的小众圈子,又能靠比较小的体系给维持,然后就更没人去推动国际游戏的引进。




  

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