这游戏剧情什么的另说,有一点不得不吐槽,就是玩这游戏头晕的不行。
我个人是cs老玩家,也很喜欢fps, 常年打FPS没任何不适,这是第一款我打15分钟就开始头晕,再打下去就晕的有点想反胃的游戏。我一度以为我老了,直到我百度了一下,发觉论坛和贴吧关于玩这游戏头晕的人特别多,我觉得这已经不是个例的问题了,各位有兴趣也可以去百度以下,这类头晕的帖子实在是太多了。
可视角度,动态模糊怎么调整都没用。我发觉这游戏的镜头畸变很怪,有点类似鱼眼的效果,你把可视角度开到120的时候就更为明显;而且游戏虽然帧数显示正常,但是画面会轻微持续的抖动,冲刺和转镜头的时候更明显,我不确定是优化的问题还是什么原因,但是这种轻微的抖动,确实会让眼睛难受,再加上画面极高的对比度和近乎光污染的配色,让这游戏成了很多玩家的噩梦。
这点几乎所有的评测都没提到,我不知道是什么原因,但是这么突出的问题,没有人提及,我是觉得很奇怪。
刚过完序章,修好飞船。就这么说吧,天外世界是一部求稳的作品,延续了黑曜石的传统艺能,很好地满足粉丝和核心玩家的期望。
核心的RPG体验延续了新维加斯的设计,并没有做很大的改动。而核心机制以外的部分,包括射击手感和开放区域设计等都有可观的提升。
其实射击手感还是不咋地,但至少能及格。开放区域设计就很可以了,举个例子就是我花了两天才打完序章是因为我以捡垃圾的精神把整个序章地图三光,整个过程还挺有趣,我在新维加斯可没这么做过。至于近战的手感。。。。。。ACT这个日本人才做得的东西是你白人做的吗/(滑稽)
还有最值得表扬的一点:没有bug,至少我没遇到过。这真是太难得了,我已经做好了遇到一堆bug的准备,但居然一点都没有!
顺便:
B社居然在这个时候整出个100美元的辐射76年费会员。我怀疑B社公关都是黑曜石的卧底/(滑稽)
论会玩还是Bethesda、Rockstar和Obsidian会玩,这年头哪怕是暗戳戳地yygq一下pc的欧美小组都不多了,以下就是Obsidian在展示老牌rpg小组的传统艺能:
再加上或义正言辞或玩世不恭或神经兮兮地台词选项,有那么段时间给了玩家一种”RPG的好时代全都回来了“的错觉。这个错觉就是10~30小时的游戏时间,然后各种遗憾就会浮现出来:这游戏跟他们自己弄的FOV还是不能比,它的开放程度还不如Bioware的DA:I呢,主要还是线性的故事。
这个时候糟糕的优化,诡异的红耳等等糟心的事情就有点难以容忍了。这游戏不断地拔高期望值(毕竟之前的Pillars of Eternity 2太令人失望了)以后并没有出现令老RPG玩家们渴望多年的东西,甚至不如他们之前巅峰时期的玩意,那么多的选项看上去只是摆设,只是个Placeholder,并不能对结果有任何改变。虽然游戏素质很高,总归是遗憾。要是他们再跟Todd Howard打赌,估计还是差一分拿不到那一百万的奖金的那种感觉。
这种遗憾归根结底还是跟微软的突然收购有关,所以The Outer Worlds最后就成了Obsidian为了保持状态练手,结果突然多了个金主赶紧把手头任务结了的玩意(突然担心已经众筹支持过的Wasteland 3会不会也像这样“完成度很高的烂尾”),毕竟Take2的马甲Private Division只是一个过渡,现在更多的精力还是要放在如何被微软整合吧,说起来微软这下买了Obsidian和InXile,如果再把Bioware挖走能不能在下个世代(PS5/XB Project Scarlett)集齐Black Isle/Interplay的旧部招出什么神龙来?之前传闻的Fable续作会不会是他们一起接手?