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如何看待《魔兽世界》官方称时代变了,将开放跨阵营组队? 第1页

  

user avatar   yan-ji-yu-chong-zu 网友的相关建议: 
      

等于直接说现在WOW人数不够了,组不起队了,暴雪也懒得为一个副本准备两套剧情了,你们凑合一下拼一桌吧。


user avatar   zhi-he-yong-zhe 网友的相关建议: 
      

暴雪从一开始就犯了个错误,就不应该让玩家扮演联盟与部落,而是踏踏实实的做好“贪婪的冒险者”,想支持谁就支持谁。

当年暴雪做魔兽世界,假想敌有两个,一是靠沉浸感取胜的欧美游戏,代表作UO,EQ等,二是强调玩家对抗的韩系,代表作有天堂传奇等。

暴雪走了居中取巧的一条路,一方面大力挖掘war3剧情,战役中的一张图甚至包括对战地图(比如著名的lost temple)都想方设法做成地图丢进去,另一方面又给玩家下套,在地图设计上制造对抗性,把玩家划分为联盟和部落两个阵营且彼此不能沟通。

但事情的发展出乎所有人的预料。一方面,魔兽世界的成功超出了最乐观的预计,以至于阵营对抗从游戏乐趣变成了玩家的负担,另一方面“副本”迅速成为主流甚至是唯一的中后期内容,而双阵营意味着同一份副本需要写两个剧情,而且可能需要双份地图,因为玩家打起来会消耗大量服务器资源。

也就是说,作为宣传语的“震天战鼓在一次响起”,从1.0时代,就已经成为了暴雪的负担。但wow是预付费月卡制游戏,这种商业模式经不起转型期的阵痛,所以“联盟vs部落”的模式就放在那里,一直没人敢动手脚,即使这个模式在剧情上捅的篓子已经比霍格的杀人数量还高,即使从2.0后几乎每个版本都是第一张地图稍微对抗后面全是和土著合作打怪物,即使为了阵营平衡不得不把著名npc强行中立或者干脆弄死…

强行把多阵营压缩到双阵营,后果就是暗夜脑残化,血精边缘化,狼人边缘化,熊猫人边缘化…总之几乎所有与阵营相关的剧情都得为主角让道,所有涉及阵营的重要npc都得精分,十几年来玩家吐槽无数,但谁也不敢动手修改。

看看游戏内容,60满级之前双阵营还有模有样,60以后,最后一个双阵营的游戏内容是黑龙公主进门任务,之后安琪拉祖格纳克萨玛斯的剧情基本都是联盟部落完全复制黏贴;70版本也就登陆进去几个小时有略带挑衅对方阵营的任务,三张低级图有抢塔内容算是pvp,连战场都没了大地图入口;80同样是入口装模作样对抗一下然后全部中立,达拉然里走来走去的满是亡灵玩家,甚至连药剂师协会的背叛这种大事件都做成了双阵营共享…

暴雪是真的不想强化双阵营对抗,至少在那个wow还是世界最热游戏的年代,不想这么做,但吹出来的牛逼已经收不回去了。

现在微软爸爸挥舞着支票进场,十几年来第一次,暴雪不用担心“下一个月的玩家人数会不会腰斩”,这早就该切下来的一刀,可以真正动手了。


user avatar   zhan-yu-98-65 网友的相关建议: 
      

新玩家可能根本不知道,WOW最初为什么要搞阵营?因为当时流行的是PK,而最初的WOW也是以团P为目标的。

但是这个目标在45级封测时被发现无法达成,因为只要玩家一组团PK,服务器就撑不住了。暴雪虽然几经优化,但是没有卵用。

于是暴雪就开始了曲线救国,比如收买了一批水军在那里散步谣言,说只有中国玩家素质低才喜欢PK,人外国玩家素质高根本不PK,所以服务器崩了不是游戏的问题,是玩家素质的问题。

然后暴雪就开始转进,号召大家别在塔伦米尔PK了,弄个专门的服务器PK去吧。这就是战场机制的出现。

你说既然都放弃治疗了,那么最初分阵营的设定就应该去掉了吧。但是不好意思,暴雪把这事儿忘记了。

最初一个账号还不能同时建两个阵营的号呢,后来把这设定取消了。要说在燃烧的远征时代这种两个阵营对立的设定就应该抛弃了,结果拖到现在,还把它当作创新拿出来说,真好意思呀!

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看见评论区真的是好笑。一群根本没有参加过45级内测的人,一群根本没有经历过每次群战就服务器当机的人,在那里凭借幻想来维护暴雪,好像暴雪就是一个什么高贵的神,不准别人说坏话一般。

暴雪为什么要搞两个阵营,为什么两个阵营不能说话?为什么同一个账号上不准建两个阵营的号?即便是你没有经历过最初的团战,但是只要看见这种设定也能推断出暴雪这样设定的目的,有且仅有一个,那就是提倡两个阵营团战。而且还不能相互透露消息,不能当间谍。

因为WOW刚出来的时候,网络游戏就是那个风气,你不说你能国战都不好意思说自己是个网络游戏。不然为什么不全部搞PVE服?为什么要搞PVP服?

你看看后来的WOW风气,几乎没有人在野外PK了,就算有点PK,要么是屠幼,要么是偷袭,要么是人多欺负人少,一点乐趣都没有了。这种PK设计本就是失败的。

如果只有战场才能获得PK乐趣,那还搞什么PVP服?PVE服不也一样能进战场吗?

为什么WOW的野外PK那么无趣?因为暴雪在早期尝试失败之后就放任不管了,暴雪在45级内测的时候发现无力解决野外大规模PK的问题之后,就抛出了战场理论,然后就抛弃了野外PK。

既然是抛弃了,自然就不会再花心思去研究怎么才能让野外PK有乐趣了。所以现在的PVP服和PVE服其实就是个历史遗留问题,早就该改改了。

现在的PVP服,你们自己想一想,暴雪的设计之中到底有没有考虑到野外PK。除了某一、两个特殊职业之外,对于大多数玩家来说,野外PK到底是乐趣还是麻烦?这PVP服还有什么乐趣可言?

什么叫脑残粉?明明只要睁眼就能看见的错误,非要往暴雪脸上贴金。


user avatar   fan-zhen-59-82 网友的相关建议: 
      

剑网三:我慌了,我抄了这么多年学霸作业,学霸来抄我作业了……这可咋整……


user avatar   yang-zhen-2-45 网友的相关建议: 
      

这些年来暴雪在阵营平衡做的文章还少吗?

先是从种族上做文章,军团再临给联盟补充了强力的光铸德莱尼和联盟版血精灵虚空精灵。部落那边给的是搞笑担当玛格汉兽人。

然后又在成就和内容上做文章,加入了双面间谍成就,争霸艾泽拉斯联盟部落剧情几乎完全不同。

剧情上也是联盟给足了牌面,军团版本几乎是维纶伊利丹专场,瓦里安国王b格拉满。这几年剧情混得还有点人设的也就是安度因。反观部落那边,一个一个小丑,大酋长女王高喊部落都是废物投敌,佐瓦尔掐着贝恩喊你的灵魂一文不值弹幕都在刷典狱长说得好。为数不多的亮点大王最后还是当了带路党。

结果怎么样,事实证明并没有什么卵用,打开各种直播间,还是一水的牛头亡灵血精灵,在大部分服务器联盟体验就是非常差。阵营失衡几乎已经不可逆,所以暴雪早早在剧情上就铺垫初诞者语言这种玩意,联盟部落越来越多的交集几乎是必然的趋势。

当然我很好奇最后一起打副本会是什么样的光景。

“联盟狗,不会加血就不要完奶。”“部落猪,谁让你拉这么多怪。果然bl都是废物。”然后接下来是副本口水pvp环节...

打本结束,“谢谢大家,法师,麻烦开个门”,然后一个牛头人一脸懵逼的出现在了暴风城......

纯段子,但是以后画面一定很喜庆就是了~~


user avatar   zang-jiang-chuan-77 网友的相关建议: 
      

建议加入打完boss后摸尸体时敌对阵营可击杀的设定。

@速动馄饨 提到BOSS血剩5%自动开启,我本来想的是10%开启,综合一下:血量剩余10%技能的扩散伤害可影响到敌对阵营队友,但无法直接攻击,5%时可正式进入pvp,再加上个1%灭团的成就?

成就“非我族者,其心必异”:BOSS死亡前后10秒内杀光敌对阵营队友。


user avatar   chi-ban-zan-san-lang 网友的相关建议: 
      

早该如此了。

国王和大酋长们PY得飞起,下头的小弟彼此之间连话都听不懂。

这就荒谬。




  

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