首先结合我自身的情况说下吧
我就读于四川的一个不知名二本学校,数字媒体技术专业,说是这个专业学校早就决定了学习方向,那就是游戏。大四前随便你们折腾,不太挂科就行,大四去成都xx实训基地培训两个月,之后就进入公司实习了。
然后在说下实习期间的情况,我们班学习的是建模的流程,另一个班主要学习编程那块。后面两个月结束,我们班大多都进了游戏公司实习,那么他们是什么水平呢?
首先,认知方面对游戏基本上对游戏一无所知,甚至玩王者荣耀的都不多,然后技术方面粗略的了解建模流程,能够用玛雅和zb进行简单的建模,贴图,分解uv制作然后就没了,这就是他们会的所有技能。
然后这群人走向游戏公司,参与游戏制作,能够做出什么东西也不用我说了吧,虽然是应届生,没啥子经验,但是他们进去就是项目制作,游戏当中的绝大多数物件都是由一群“老人”带这群新人做的。这就是现在中国大多数游戏公司的多数成员构成,市场上大多数的手游,页游,客户端游戏都是由这群人做的。
这就是我所见到的游戏产业,当然是从从业者的角度,这其中肯定以后会出现牛人,会去参与成熟游戏的制作,但是市场上产品更多的是这群懵懂的人们做成,然后用他们做的占领市场,淘汰优秀的游戏爱好者们。
所以我很佩服国内现在还在认真做游戏的人,他们一边顶着生活的压力,周围人的不理解,带着自己的梦想,热情,就是为了做出好玩的游戏。
所以现在中国没有自己的3a我觉得一点也不奇怪,不仅现在没有将来很长一段时间我觉得也跟那出现,哪怕现在古剑3被很多人赞美,我还想说,中国的3a还有很长很长的时间要走。
因为到目前为止,中国的游戏业根本不具备做3a游戏的能力。
这个能力不仅仅是财务投入,不仅仅是画面和引擎技术,更重要的是能为人所理解并爱好的游戏性。
日本文化的基本受众仅1亿多,但能做出被欧美玩家接受的最终幻想7,这个总不能说是日本制作人刻意讨好欧美了吧?魂系列是典型的是日式文化,照样在欧美大卖。最后再提一个马里奥系列,几乎不含有任何日本风格的文化因素,但可玩性仍然为世界所接受。
如果说本世纪初期,中国游戏业还在“借鉴”国外风格上做出了尝试的话(前导《赤壁》),现在的游戏业则是连“借鉴”的勇气都没有了。你能指望一个吓破胆的人做出什么惊天伟业吗?
借鉴并不可耻,可耻的是活在自己的世界里嘲笑其他人是“民间高手”。