百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



DotA 2 和英雄联盟都有哪些区别? 第1页

  

user avatar   creativeart 网友的相关建议: 
      

答案里光扯淡了,还是说点干货。

有哪些区别: lol是dota的简化版 ,阉割掉了很多东西,同时又加入一些东西。这些改动都是为了游戏理念来服务的。

反补(小兵英雄防御塔召唤物)、自杀、送野怪、TP、树林、高低地、白天黑夜、高台、肉山不能插眼。shift、编队、M、闪避、神符、小鸡、物品可以仍在地上、物品可以对队友使用、持续恢复类物品可被打断且不可叠加、不可打断的恢复类物品需吃树(不能随意是使用、有一定的条件)。野外商店、雾、粉、跳刀、BKB、点金手、飞鞋、法球类技能物品、拉野、封野、屯野、召唤 野怪、野怪技能、肉山盾和奶、买活、假眼cd、不同英雄不同的施法攻击前后摇,转身速率。英雄上lol技能大力削弱、对全屏技能一再限制、大砍隐身、多线操作、分身系,召唤系、减小玩家间经济经验差距等等。先这么多,写的有点乱稍后在整理。【之前版本逻辑有点混乱多谢指正。

@任旭

dota的平衡手法在于增加各种可能性,lol的平衡手法在于减少各种可能性。lol去掉的这些东西也是为了这个服务的。lol去除这些东西使游戏更简单,玩家将注意力主要集中在英雄对抗上,而不用考虑太多事情。这些改动始lol焕发了活力。但同时也是 其少了太多看点,少了很多阵容、打法、战术、战略上的博弈。 同时认为对眼睛的改动是一大败笔、虽然是玩家不用太在意插眼排眼的位置,也让玩家更容易掌控对手的动向,但过于频繁的插眼排眼就是问题了,比赛中选手们一直在插眼排眼略显无聊。


@RR AA

不知道这位所谓的lolvsdota吧吧主是个故意黑还是什么都不懂。


1,视野。

DOTA2采用的是2002年的游戏魔兽争霸3的树林模式,而LOL采用的是2010年的游戏星际争霸2的草丛模式。肯定是LOL的好。

这个逻辑我也是醉了。可见答主水平也就到这了。

lol的草丛就是一片视野盲区,它是一体的。说白了,就是dota里不带miss版的高地。一根眼完破之。

dota树林是一片仿真的树林,这里面用处用法就多了:

  1. 视野盲区。各种绕树林逃生、反杀的极限操作数不胜数,百度一搜一大把。搜下绕树林攻略,能给你写好几页。
  2. 卡位。 树林里多是窄小的通道,仅容一人通过。屠夫卡树林勾人,帕克相位转移卡位,召唤物卡位等等。Dota 2电影 - 起源2 3分10秒,陈忠诚劝化神卡位逃生
  3. 障碍物。幽鬼敌法TK这种与危险就钻树林TP的,还有一个树林比妈亲的育母蜘蛛。
  4. 作用于某些技能。风行束缚击,大树隐身、丛林之眼。更不要说有树是神,没树是渣的花母鸡。
2,平衡性,竞技性

【平衡性、竞技性 是全方位考虑的,仅从一点就能得出结论?】

dota的随机性较强,虽然一定程度上牺牲了公平,但每个随机都给比赛带来了看点。

但你仅从这一点得出,dota竞技性不如lol就不对了吧? 这些随机性加起来的影响都没有lol 英雄收费,等级,符文,符文页的影响大。

3,选人

而DOTA2引起不平衡的要素,主要就是在选人上。DOTA2的选人采用明选,而且没有ban人名额。

dota队长模式被你吃了?dota明选无重复与lol暗选有重复英雄孰优孰劣我并不清楚。 但lol先ban三个后选五个,与dota边ban边选谁更合适一眼就能看得出来吧?

4,对线

对线讲究对对手技能冷却以及技能伤害的估计还有对gank的预防措施。
LOL的技能冷却因为有减CD装备,判断起来更加难,同时除了英雄技能冷却,召唤师技能冷却也是至关重要,对手闪现CD好了没?

LOL的伤害判断同样比DOTA难,因为LOL技能有伤害加成,相反DOTA2技能伤害一成不变。因此对伤害的预估,LOL同样比DOTA难。我和对面一轮技能+普通攻击换血谁优势大?
对gank的预防,LOL有一个专职打野,平常完全消失在迷雾之中,如同幽灵一般,专职打野的存在让LOL对线要求更高。

诚然,lol计算技能伤害要多考虑个ap、ad减cd,这些面板上都有。大致的估算下很简单。但问题是,你每次打架前都要精确计算下每个人甩完技能有多少伤害?

gank?lol做好视野,防gank就比较简单了。lol是个不作死就不会死的游戏,dota的很多gank简直防不胜防。双游、蓝猫、火猫、发条、白虎、屠夫,先知,各种全球技能系,隐身系,闪烁系、跳刀系、隐刀系、雾等等。跟这些比起来防lol的gank简直太轻松。

5,野区:

LOL的红蓝buff采取击杀之后固定时间刷新,因此要计算时间。精确的掌握时间是高等级打野的必修课。与此同时,双方打野针对红蓝BUFF的争抢也可以说是斗智斗勇。
DOTA的野怪采取整点刷新,时间一到准时刷新。策略性相比LOL大幅度减少

lol红蓝的抢夺是一大看点,也是唯一看点。 dota野怪整点刷新都带来了什么? 拉野,封野,堆野。 拉野:控制兵线,阻碍对手发育,保护己方英雄在安全范围。 封野:如何封野,封野后如何排眼这又是一门能写好几页的学问,这才叫斗智。堆野:如何堆野,拉双野,甚至拉三野这又是一门学问。 堆野后资源如何分配?以及挖矿时的各种矿难。都是非常重要的看点。策略性相比LOL大幅度减少?你在逗我?

6,时间:
前面说了要算红蓝BUFF的时间,实际上LOL计算时间很多,我方敌方红蓝BUFF,大小龙,我方敌方中路水晶。总计12个时间。高端玩家需要根据这些时间精确的安排打团行为。
DOTA2只有一个肉山时间,而且肉山时间是击杀之后8-11分钟随机刷新的,可以说对时间精确性的把握相比LOL大减。

控符时间,拉野时间。堆野时间。肉山刷新时间,肉山盾持续时间,双方买活cd时间、白天黑夜时间哪个不需要照顾到?论精确? 你哪次都是buff刷新了你就一秒不差的在 那? 你拉野堆野差一秒试试。

7,操作:
LOL技能多,且冷却时间短,所以团战的时候瞬间APM完全领先于DOTA2。
很多DOTA玩家喜欢用卡尔特例来说明情况,实际上DOTA也有骷髅王这种特例。我就不说明了。大体上LOL操作要求比DOTA2难。

dota操作比lol难这种事还用的着跟你废话吗?拿神装TK、5狗地卜、神帐卡尔、神帐拉比克这种特例跟你比算欺负你。就拿你说的只有一个技能的骷髅王,废话不说上视频:6分10秒 ,TI4骷髅王神级切臂章

【Zero出品】DOTA2集锦 TI4精彩瞬间 第1期

1,网络情况
DOTA2网络必须要连steam,有时候卡好几个月还无解,最近电信晚上卡了一个月了,没有任何办法。
相反LOL网络一般问题很少。

这个咱也必须吐槽,万恶的服务器。 但连steam带来的全球便利还是必须的。电信卡的问题似乎前两天加服务器了。 希望完美能好好运营。 PS:根据个人经验,dota2优化的比lol好,dota电信网通差别不大。lol跨网打简直卡死。同样的网咯 lol的ping要比dota高。不知道是不是只有我这如此。

2,英雄购买

英雄需要购买也成了优势。我也就啥也不说了。

3,分区情况

估计是全球唯一分区的国家,腾讯圈钱的本事绝对一流。

对于评论里

@ Anordinance汭 还有一些其它的评论。
如果你喷的是腾讯的圈钱皮肤的话,我觉得喷在点子上了。
但你认为钱能买符文,我觉得你需要查一查资料再讲话。

=====================================
不得不说英雄联盟在新手保护机制上比DoTA要好些。
等级制度是为了方便新手存在的。
就像曾经WOW的战场系统,一大堆的29、39、49的小号,匹配到70级,双方都不痛快。
难不成你想新手初始等级30,然后去排位匹配被人骂成菜狗,然后放弃游戏?


全英雄?
新手肯定是一个一个英雄慢慢开始熟悉游戏的。全英雄对于新手意义不大。
至于全英雄,腾讯线下推广LOL钻石网吧,网吧LOL自带全英雄,需要开5人黑的时候我也会去那里。线上我还是买一个练一个,让你贱笑了。


你会用全符文?
符文搭配在每张地图都比较固定,换打法做测试的时候或许要掏金币——是的,游戏货币,用钱买不到,老老实实打场数赚金币买吧。
你真的需要全符文?一切为了测试?出门左转测试服不谢。


全符文页?
你针对每个英雄有多少优化?能优化到什么程度?
大多数人AD2套、AP2套差不多了。
不信的话,请你查看一下LOL的各段位符文页数,大神普遍也就3、4页,若风巫师直播录视频的帐号也才6、7页。
全符文页与否影响非常有限,而且大多数人在同一起跑线上。




讲出细节才算真懂。
你若真懂。喷不互通、天价皮肤去。

  1. 对于这种,购买英雄是为了你好,购买符文是为了你好,购买 符文页是为了你好,游戏分区是为了你好,游戏有等级是为了你好 的强行洗地行为我也是呵呵了。 这还没说游戏怎么样呢,光让你们承认腾讯黑心 圈钱就把你们急成这样。这是有多护主啊。
  2. 还有什么叫“你若真懂。喷不互通、天价皮肤去。” 对不起,我不懂。我不懂我为什么要喷一个不影响游戏平衡的东西。我不懂 对过有个十几万的金肉山是不是我们就杀不了鸡了。
  3. 新手保护机制? 我来告诉你什么叫新手保护机制。一级的时候可以拥有全部召唤师技能、天赋点、符文槽,商店停止销售双倍经验卡,30级可排位。 我想什么叫新手保护机制什么叫圈钱大家都能分清楚了吧。
  4. 全符文? 我不明白你什么意思。你是说并不需要全符文,有些符文根本用不着? 那拳头公司可以把那些符文删掉了。 还有你非要跟我较真 符文无法用钱买?首先,对于我来说时间比金钱重要。其次,没有什么是不能用钱买的。我用钱能买到最强王者还买不到区区几个符文?
  5. 来来我们重点说下全符文页。ap一套、ad和adc套、肉一套、ap一套。4套符文页只能说勉强能用。离完全够用还差得远呢。来,我们举个例子。我以前中单小鱼人,对手对线强势,我可以ap符文,猥琐点弄点魔抗符文。对手对线弱势,我可以ap符文,激进点我还可以双穿符文配30的暴力天赋 。玩中单玩腻了?我换套打野天赋打野符文去打野 行不行? 这一个英雄我用了3套天赋,4套符文。你告诉我完全够用? 若风也才6、7页? 若风常年打一个位置,6、7页当然够用。
  6. 全符文页与否影响非常有限? 嗯,你跟他说不公平,他跟你谈影响有限。
  7. 而且大多数人在同一起跑线上。嗯,买了符文页的人都这么想。



  

相关话题

  假如2077真的像蠢驴宣传的那样,那它能算一个神作吗? 
  官方下发通知限制网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务时间,将会给相关游戏股带来哪些波动? 
  截至2013最烧显卡的游戏是什么? 
  在现代女性极其强烈要求男女地位平等的情况下,为什么游戏中经常出现女性不能接受跟男性一样的待遇? 
  如何看待米哈游计划“十年内打造十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”? 
  科幻作品有哪些颠覆过你的脑洞、设定或点子?为什么? 
  游戏里什么样的神转折让你意想不到? 
  战舰世界只玩联合作战丢人吗? 
  为什么 RNG 今年世界赛淘汰观众反应不像前几年那么强烈了? 
  为什么《英雄联盟》主播 Miss 如今人气这么低? 

前一个讨论
如何评价 2017 年全新奥迪 A4?
下一个讨论
你有哪些装修咖啡馆的经验分享?





© 2024-12-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-22 - tinynew.org. 保留所有权利