答案里光扯淡了,还是说点干货。
有哪些区别: lol是dota的简化版 ,阉割掉了很多东西,同时又加入一些东西。这些改动都是为了游戏理念来服务的。
反补(小兵英雄防御塔召唤物)、自杀、送野怪、TP、树林、高低地、白天黑夜、高台、肉山不能插眼。shift、编队、M、闪避、神符、小鸡、物品可以仍在地上、物品可以对队友使用、持续恢复类物品可被打断且不可叠加、不可打断的恢复类物品需吃树(不能随意是使用、有一定的条件)。野外商店、雾、粉、跳刀、BKB、点金手、飞鞋、法球类技能物品、拉野、封野、屯野、召唤 野怪、野怪技能、肉山盾和奶、买活、假眼cd、不同英雄不同的施法攻击前后摇,转身速率。英雄上lol技能大力削弱、对全屏技能一再限制、大砍隐身、多线操作、分身系,召唤系、减小玩家间经济经验差距等等。先这么多,写的有点乱稍后在整理。【之前版本逻辑有点混乱多谢指正。
@任旭】
dota的平衡手法在于增加各种可能性,lol的平衡手法在于减少各种可能性。lol去掉的这些东西也是为了这个服务的。lol去除这些东西使游戏更简单,玩家将注意力主要集中在英雄对抗上,而不用考虑太多事情。这些改动始lol焕发了活力。但同时也是 其少了太多看点,少了很多阵容、打法、战术、战略上的博弈。 同时认为对眼睛的改动是一大败笔、虽然是玩家不用太在意插眼排眼的位置,也让玩家更容易掌控对手的动向,但过于频繁的插眼排眼就是问题了,比赛中选手们一直在插眼排眼略显无聊。
不知道这位所谓的lolvsdota吧吧主是个故意黑还是什么都不懂。
1,视野。
DOTA2采用的是2002年的游戏魔兽争霸3的树林模式,而LOL采用的是2010年的游戏星际争霸2的草丛模式。肯定是LOL的好。
这个逻辑我也是醉了。可见答主水平也就到这了。
lol的草丛就是一片视野盲区,它是一体的。说白了,就是dota里不带miss版的高地。一根眼完破之。
dota树林是一片仿真的树林,这里面用处用法就多了:
2,平衡性,竞技性
【平衡性、竞技性 是全方位考虑的,仅从一点就能得出结论?】
dota的随机性较强,虽然一定程度上牺牲了公平,但每个随机都给比赛带来了看点。
但你仅从这一点得出,dota竞技性不如lol就不对了吧? 这些随机性加起来的影响都没有lol 英雄收费,等级,符文,符文页的影响大。
3,选人
而DOTA2引起不平衡的要素,主要就是在选人上。DOTA2的选人采用明选,而且没有ban人名额。
dota队长模式被你吃了?dota明选无重复与lol暗选有重复英雄孰优孰劣我并不清楚。 但lol先ban三个后选五个,与dota边ban边选谁更合适一眼就能看得出来吧?
4,对线
对线讲究对对手技能冷却以及技能伤害的估计,还有对gank的预防措施。
LOL的技能冷却因为有减CD装备,判断起来更加难,同时除了英雄技能冷却,召唤师技能冷却也是至关重要,对手闪现CD好了没?
LOL的伤害判断同样比DOTA难,因为LOL技能有伤害加成,相反DOTA2技能伤害一成不变。因此对伤害的预估,LOL同样比DOTA难。我和对面一轮技能+普通攻击换血谁优势大?
对gank的预防,LOL有一个专职打野,平常完全消失在迷雾之中,如同幽灵一般,专职打野的存在让LOL对线要求更高。
诚然,lol计算技能伤害要多考虑个ap、ad减cd,这些面板上都有。大致的估算下很简单。但问题是,你每次打架前都要精确计算下每个人甩完技能有多少伤害?
gank?lol做好视野,防gank就比较简单了。lol是个不作死就不会死的游戏,dota的很多gank简直防不胜防。双游、蓝猫、火猫、发条、白虎、屠夫,先知,各种全球技能系,隐身系,闪烁系、跳刀系、隐刀系、雾等等。跟这些比起来防lol的gank简直太轻松。
5,野区:
LOL的红蓝buff采取击杀之后固定时间刷新,因此要计算时间。精确的掌握时间是高等级打野的必修课。与此同时,双方打野针对红蓝BUFF的争抢也可以说是斗智斗勇。
DOTA的野怪采取整点刷新,时间一到准时刷新。策略性相比LOL大幅度减少。
lol红蓝的抢夺是一大看点,也是唯一看点。 dota野怪整点刷新都带来了什么? 拉野,封野,堆野。 拉野:控制兵线,阻碍对手发育,保护己方英雄在安全范围。 封野:如何封野,封野后如何排眼这又是一门能写好几页的学问,这才叫斗智。堆野:如何堆野,拉双野,甚至拉三野这又是一门学问。 堆野后资源如何分配?以及挖矿时的各种矿难。都是非常重要的看点。策略性相比LOL大幅度减少?你在逗我?
6,时间:
前面说了要算红蓝BUFF的时间,实际上LOL计算时间很多,我方敌方红蓝BUFF,大小龙,我方敌方中路水晶。总计12个时间。高端玩家需要根据这些时间精确的安排打团行为。
DOTA2只有一个肉山时间,而且肉山时间是击杀之后8-11分钟随机刷新的,可以说对时间精确性的把握相比LOL大减。
控符时间,拉野时间。堆野时间。肉山刷新时间,肉山盾持续时间,双方买活cd时间、白天黑夜时间哪个不需要照顾到?论精确? 你哪次都是buff刷新了你就一秒不差的在 那? 你拉野堆野差一秒试试。
7,操作:
LOL技能多,且冷却时间短,所以团战的时候瞬间APM完全领先于DOTA2。
很多DOTA玩家喜欢用卡尔特例来说明情况,实际上DOTA也有骷髅王这种特例。我就不说明了。大体上LOL操作要求比DOTA2难。
dota操作比lol难这种事还用的着跟你废话吗?拿神装TK、5狗地卜、神帐卡尔、神帐拉比克这种特例跟你比算欺负你。就拿你说的只有一个技能的骷髅王,废话不说上视频:6分10秒 ,TI4骷髅王神级切臂章
【Zero出品】DOTA2集锦 TI4精彩瞬间 第1期1,网络情况
DOTA2网络必须要连steam,有时候卡好几个月还无解,最近电信晚上卡了一个月了,没有任何办法。
相反LOL网络一般问题很少。
这个咱也必须吐槽,万恶的服务器。 但连steam带来的全球便利还是必须的。电信卡的问题似乎前两天加服务器了。 希望完美能好好运营。 PS:根据个人经验,dota2优化的比lol好,dota电信网通差别不大。lol跨网打简直卡死。同样的网咯 lol的ping要比dota高。不知道是不是只有我这如此。
2,英雄购买
英雄需要购买也成了优势。我也就啥也不说了。
3,分区情况
估计是全球唯一分区的国家,腾讯圈钱的本事绝对一流。
对于评论里
@ Anordinance汭 还有一些其它的评论。如果你喷的是腾讯的圈钱皮肤的话,我觉得喷在点子上了。
但你认为钱能买符文,我觉得你需要查一查资料再讲话。
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不得不说英雄联盟在新手保护机制上比DoTA要好些。
等级制度是为了方便新手存在的。
就像曾经WOW的战场系统,一大堆的29、39、49的小号,匹配到70级,双方都不痛快。
难不成你想新手初始等级30,然后去排位匹配被人骂成菜狗,然后放弃游戏?
全英雄?
新手肯定是一个一个英雄慢慢开始熟悉游戏的。全英雄对于新手意义不大。
至于全英雄,腾讯线下推广LOL钻石网吧,网吧LOL自带全英雄,需要开5人黑的时候我也会去那里。线上我还是买一个练一个,让你贱笑了。
你会用全符文?
符文搭配在每张地图都比较固定,换打法做测试的时候或许要掏金币——是的,游戏货币,用钱买不到,老老实实打场数赚金币买吧。
你真的需要全符文?一切为了测试?出门左转测试服不谢。
全符文页?
你针对每个英雄有多少优化?能优化到什么程度?
大多数人AD2套、AP2套差不多了。
不信的话,请你查看一下LOL的各段位符文页数,大神普遍也就3、4页,若风巫师直播录视频的帐号也才6、7页。
全符文页与否影响非常有限,而且大多数人在同一起跑线上。
讲出细节才算真懂。
你若真懂。喷不互通、天价皮肤去。