(多图预警~略长~)
勉强回答一下:
精灵宝可梦集换式卡牌(PTCG),是现在电子游戏改编桌游中最为火爆也是最为成功的,现在已经成为世界三大集换式卡牌之一,后来又“改编为电子游戏”,实现了从电子游戏中来,回到电子游戏中去的循环。其桌游成功整合了游戏中的精灵、人物、道具和属性体系,吸收了桌游的元素,开拓出来一种新式的集换式卡牌形式。同时,衍生出来属于此集换式卡牌的电子化游戏PC客户端。
宝可梦集换式卡牌(Pokemon Trading Card Game,以下简称PTCG)最“神奇”的一点是,它的原作是掌机游戏,卡牌却十分火爆(世界TOP3)以至于后续再次改编为属于自身卡牌世界观的“掌机游戏”,产品由电子游戏改编,后来又改编为电子游戏,形成了一个“循环”……
Pokemon系列是日本ACG界商业价值最高的品牌之一,然而其核心业务一直是掌机游戏,正作游戏只登陆任天堂系列掌机/家用机平台,而其衍生旁支作品也多在家用机领域,而实际上,根据Pokemon掌机游戏正作改编的集换式卡牌,也十分火爆,而且出现得很早,甚至早于动画:
Pokemon的集换式卡牌,最初发布于1996年的10月,相对于原作Game Boy平台上的掌机游戏晚了大半年,但是依旧算是Pokemon跨媒体企划中的“先驱者”,相比于动画、特别篇漫画,都要早很多。
PTCG卡牌游戏设计的核心就是在桌面游戏的背景下,尽量还原一个“桌上宝可梦对决”,所以核心还是在击倒对方的宝可梦上面:
Pokemon的集换式卡牌,是没有“玩家血量”这个概念的,这是和《万智牌》和《炉石传说》不同的地方,只要一方有六只宝可梦被打倒(无论你牌库/手牌中还剩多少只其他宝可梦),就算输掉这场对决,这完全是和Pokemon主系列游戏呼应的(游戏设定一位训练师最多携带6只宝可梦)。
按照Pokemon主系列游戏改编,大体卡牌分为三类:
宝可梦卡,不必多说,自是卡牌核心之一,但是属性了做了大幅简化和修改,只保留一半(不足10种属性),部分宝可梦属性是和原作不同的,比如不少虫属性宝可梦在卡牌中属于“草属性”范畴,克制关系也有不少变化,单一卡牌只有特定克制和弱点,标注在卡牌下方。主系列的属性克制表基本作废(毕竟相对于一个桌游来说太复杂了)。
能量卡算是卡牌的“唯一原创”类型,类似于《万智牌》中的“地牌”(提供法术力)和《炉石传说》中的水晶。但是用法略有不同:
打出宝可梦不需要任何“能量”;
宝可梦使用技能需要特定的“能量”;(要求特定的属性、数量)
能量卡也分三种:
所以,实际游玩过程中会有抓不到能量卡,导致没有能力使用技能的尴尬情况。(可以类比《万智牌》中一手好牌但是“卡地”)
训练师卡最为特殊,也最为丰富,种类很多,类似一般卡牌游戏中的“法术/瞬间”以及“结界”,所有Pokemon游戏中其他元素,在卡牌改编过程中全都被划归“训练师卡”的范围,主要包括几类:
物品卡最好理解,就是主系列中各类道具,在卡牌游戏中可被视为一次性使用的“法术”,以及可以长期使用的“神器/武具”:
PTCG中差不多也有三类“物品卡”:
物品卡中的精灵球,略为特殊一点,几乎绝大多数的功能,都是在牌库中搜寻特定条件的宝可梦(如基础宝可梦,如进化宝可梦,如特定属性宝可梦等),PTCG在组牌中会涉及大量“卡牌组合”(如烈咬陆鲨和路卡利欧同时在场可以触发特性),全凭运气抓牌太难,都是靠精灵球卡搜寻牌库快速形成战斗力。
人物卡比较容易理解,基本就是起到“法术”的作用,全都是主系列的训练师们:
一种卡牌是主系列游戏中的训练师类型,如大姐姐、超短裙、女学生等等;
一种卡牌是主系列游戏中的知名训练师,如奇巴纳、大吾、可尔妮等等;
一种卡牌是主系列游戏中的训练师特点,如“娜姿的暗示”、“坂木的计划”、“可尔妮的气势”等等;
种类很多,但是换汤不换药,本质就是“法术”,基本是抓牌、洗牌、搜寻特定卡牌等功能性作用,特定训练师卡还会提升宝可梦战斗力增益,如竹兰卡打出之后,烈咬陆鲨的伤害翻倍等等。
最后,就是类似于其他卡牌中“结界”一样长期生效的场景BUFF加成型卡牌——“竞技场卡”:
游戏中的“场景”以及“地点”等空间元素,看似在卡牌游戏中没有“用武之地”,实际上卡牌中专门设计了“竞技场卡”。“竞技场卡”中主要是都是有特殊功能、效果的卡牌(可以类比为《万智牌》中的结界卡),几乎都是长期生效,“竞技场卡”
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这样,PTCG基本以主系列游戏为框架,以主系列游戏中的人物、场景、宝可梦、属性、技能构筑出来一个桌面游戏。通过各类卡包以及官方参与的运营和平衡性调整,逐步提升这个桌面游戏的竞技性,在整个Pokemon强悍IP的加成之下,跻身“世界三大集换式卡牌(TCG)”之列,与《游戏王》和《万智牌》齐名。
值得一提的是,在竞技领域,PTCG实际上是先驱者,官方卡牌赛事比实机赛事更有历史,成为桌面游戏中的几个顶级集换式卡牌赛事之一,在全球范围内拥有无数的玩家,详情可见以下回答,这里不再赘述:
“改编成功”的集换式卡牌,并不只是PTCG有趣的地方,有趣的地方是改编为实体卡牌成功之后,游戏再次改编回“电子游戏”,但是又是全新的玩法……
PTCG作为一款从掌机游戏改编而来的实体卡牌,在线下收集、交换、竞技中不断发展壮大,之后选择以实体卡牌为基础,再次改编为电子游戏:
以实体卡牌玩法为核心改编的电脑客户端,已经上线多年,名为《Pokemon Trading Card Game Online》(即PTCGOL),成为Pokemon系列少之又少登录PC(个人家用电脑)的游戏之一,也设置了诸如“每日任务”、“卡包”以及“天梯系统”等内容,详情可见以下回答:
然而,以PTCG卡牌游戏为核心的改编,远远不止是家用电脑的客户端游戏,还重新改编为了掌机游戏:
PTCG卡牌改编自1996年的掌机游戏,但是在1998年,已经再次从实体卡牌改编为以卡牌为核心的掌机游戏,即为Pokemon系列旁支之一的“卡牌系列”,前后有两作,分别为:
1998年的《宝可梦卡牌GB》
2001年的《宝可梦卡牌GB2》
游戏采取了原创角色“牌克”,目标以“获得传说中的宝可梦套牌”为主,在博士的激励在踏上旅途,主线内容则以卡牌对决为核心,机制上还是收集徽章(也是8枚,与主系列游戏一致),最后挑战卡牌大师。
游戏中也可以使用Game Boy的外设联机,交换+对战,基本是相当于是实体卡牌游戏在掌机端进行。
目前,PTCG基本上已经“自立门户”,并不是需要依赖游戏、动画带动的周边产品,而是独立的桌面游戏体系了。目前PTCG的卡牌在世界范围内的流通量已经超过280亿张,中文版的卡牌在前两年再次出现,而且除游戏外,已经衍生出了5~6本以PTCG卡牌为故事主题的漫画,既有推出单行本的那种,也有爱好者网络连载的内容,可谓是相当成熟的体系了,算是电子游戏改编卡牌中比较成功的案例之一。
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