百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



有哪些由著名电子游戏改编的桌游? 第1页

  

user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

(多图预警~略长~)

勉强回答一下:

精灵宝可梦集换式卡牌(PTCG),是现在电子游戏改编桌游中最为火爆也是最为成功的,现在已经成为世界三大集换式卡牌之一,后来又“改编为电子游戏”,实现了从电子游戏中来,回到电子游戏中去的循环。其桌游成功整合了游戏中的精灵、人物、道具和属性体系,吸收了桌游的元素,开拓出来一种新式的集换式卡牌形式。同时,衍生出来属于此集换式卡牌的电子化游戏PC客户端

宝可梦集换式卡牌(Pokemon Trading Card Game,以下简称PTCG)最“神奇”的一点是,它的原作是掌机游戏,卡牌却十分火爆(世界TOP3)以至于后续再次改编为属于自身卡牌世界观的“掌机游戏”,产品由电子游戏改编,后来又改编为电子游戏,形成了一个“循环”……


来自于“掌机游戏”改编的桌游

Pokemon系列是日本ACG界商业价值最高的品牌之一,然而其核心业务一直是掌机游戏,正作游戏只登陆任天堂系列掌机/家用机平台,而其衍生旁支作品也多在家用机领域,而实际上,根据Pokemon掌机游戏正作改编的集换式卡牌,也十分火爆,而且出现得很早,甚至早于动画:

Pokemon的集换式卡牌,最初发布于1996年的10月,相对于原作Game Boy平台上的掌机游戏晚了大半年,但是依旧算是Pokemon跨媒体企划中的“先驱者”,相比于动画、特别篇漫画,都要早很多。

PTCG卡牌游戏设计的核心就是在桌面游戏的背景下,尽量还原一个“桌上宝可梦对决”,所以核心还是在击倒对方的宝可梦上面:

Pokemon的集换式卡牌,是没有“玩家血量”这个概念的,这是和《万智牌》和《炉石传说》不同的地方,只要一方有六只宝可梦被打倒(无论你牌库/手牌中还剩多少只其他宝可梦),就算输掉这场对决,这完全是和Pokemon主系列游戏呼应的(游戏设定一位训练师最多携带6只宝可梦)。

按照Pokemon主系列游戏改编,大体卡牌分为三类:

  • 宝可梦卡(如上图)
  • 能量卡(如下图)
  • 训练师卡(见后文)

宝可梦卡,不必多说,自是卡牌核心之一,但是属性了做了大幅简化和修改,只保留一半(不足10种属性),部分宝可梦属性是和原作不同的,比如不少虫属性宝可梦在卡牌中属于“草属性”范畴,克制关系也有不少变化,单一卡牌只有特定克制和弱点,标注在卡牌下方。主系列的属性克制表基本作废(毕竟相对于一个桌游来说太复杂了)。

能量卡算是卡牌的“唯一原创”类型,类似于《万智牌》中的“地牌”(提供法术力)和《炉石传说》中的水晶。但是用法略有不同:

打出宝可梦不需要任何“能量”;

宝可梦使用技能需要特定的“能量”;(要求特定的属性、数量)

能量卡也分三种:

  • 基本能量卡(类似于基本地,提供特定属性一点能量)
  • 特殊能量卡(类似于多色地,提供多种属性一点能量)
  • 双重能量卡(类似于多重地,提供一种属性两点能量)

所以,实际游玩过程中会有抓不到能量卡,导致没有能力使用技能的尴尬情况。(可以类比《万智牌》中一手好牌但是“卡地”)

训练师卡最为特殊,也最为丰富,种类很多,类似一般卡牌游戏中的“法术/瞬间”以及“结界”,所有Pokemon游戏中其他元素,在卡牌改编过程中全都被划归“训练师卡”的范围,主要包括几类:

  • 人物/训练师/支援者卡(主要是主系列游戏中出场的各类人物)
  • 物品卡(主要是主系列游戏中各类道具)
  • 竞技场卡(主要是主系列游戏中的各类城市、场景)

物品卡最好理解,就是主系列中各类道具,在卡牌游戏中可被视为一次性使用的“法术”,以及可以长期使用的“神器/武具”:

PTCG中差不多也有三类“物品卡”:

  • 宝可梦消耗品,如伤药(增加HP)、万能药(恢复状态,卡牌游戏中主要是中毒和烧伤)、特产(如森之羊羹、大马拉萨达等,效果与前面类似)
  • 宝可梦携带道具,如学习装置(如可保留能量)、剩饭(每回合回血)
  • 精灵球(主要是用于搜寻牌库中的宝可梦)

物品卡中的精灵球,略为特殊一点,几乎绝大多数的功能,都是在牌库中搜寻特定条件的宝可梦(如基础宝可梦,如进化宝可梦,如特定属性宝可梦等),PTCG在组牌中会涉及大量“卡牌组合”(如烈咬陆鲨和路卡利欧同时在场可以触发特性),全凭运气抓牌太难,都是靠精灵球卡搜寻牌库快速形成战斗力。

人物卡比较容易理解,基本就是起到“法术”的作用,全都是主系列的训练师们:

一种卡牌是主系列游戏中的训练师类型,如大姐姐、超短裙、女学生等等;

一种卡牌是主系列游戏中的知名训练师,如奇巴纳、大吾、可尔妮等等;

一种卡牌是主系列游戏中的训练师特点,如“娜姿的暗示”、“坂木的计划”、“可尔妮的气势”等等;

种类很多,但是换汤不换药,本质就是“法术”,基本是抓牌、洗牌、搜寻特定卡牌等功能性作用,特定训练师卡还会提升宝可梦战斗力增益,如竹兰卡打出之后,烈咬陆鲨的伤害翻倍等等。

最后,就是类似于其他卡牌中“结界”一样长期生效的场景BUFF加成型卡牌——“竞技场卡”:

游戏中的“场景”以及“地点”等空间元素,看似在卡牌游戏中没有“用武之地”,实际上卡牌中专门设计了“竞技场卡”。“竞技场卡”中主要是都是有特殊功能、效果的卡牌(可以类比为《万智牌》中的结界卡),几乎都是长期生效,“竞技场卡”

  • 比如神奥地区的天冠山(殿元山),在PTCG中,效果是可以在牌库中搜寻“能量卡”;
  • 比如无人发电站,可以让场上所有EX和GX宝可梦卡特性无效化;
  • 比如紫苑镇,可以让玩家观看手牌等等;

…………………………………………………………

这样,PTCG基本以主系列游戏为框架,以主系列游戏中的人物、场景、宝可梦、属性、技能构筑出来一个桌面游戏。通过各类卡包以及官方参与的运营和平衡性调整,逐步提升这个桌面游戏的竞技性,在整个Pokemon强悍IP的加成之下,跻身“世界三大集换式卡牌(TCG)”之列,与《游戏王》和《万智牌》齐名。

值得一提的是,在竞技领域,PTCG实际上是先驱者,官方卡牌赛事比实机赛事更有历史,成为桌面游戏中的几个顶级集换式卡牌赛事之一,在全球范围内拥有无数的玩家,详情可见以下回答,这里不再赘述:

“改编成功”的集换式卡牌,并不只是PTCG有趣的地方,有趣的地方是改编为实体卡牌成功之后,游戏再次改编回“电子游戏”,但是又是全新的玩法……


从电子游戏中来,回到电子游戏中去的卡牌游戏

PTCG作为一款从掌机游戏改编而来的实体卡牌,在线下收集、交换、竞技中不断发展壮大,之后选择以实体卡牌为基础,再次改编为电子游戏:

以实体卡牌玩法为核心改编的电脑客户端,已经上线多年,名为《Pokemon Trading Card Game Online》(即PTCGOL),成为Pokemon系列少之又少登录PC(个人家用电脑)的游戏之一,也设置了诸如“每日任务”、“卡包”以及“天梯系统”等内容,详情可见以下回答:

然而,以PTCG卡牌游戏为核心的改编,远远不止是家用电脑的客户端游戏,还重新改编为了掌机游戏:

PTCG卡牌改编自1996年的掌机游戏,但是在1998年,已经再次从实体卡牌改编为以卡牌为核心的掌机游戏,即为Pokemon系列旁支之一的“卡牌系列”,前后有两作,分别为:

1998年的《宝可梦卡牌GB》

2001年的《宝可梦卡牌GB2》

游戏采取了原创角色“牌克”,目标以“获得传说中的宝可梦套牌”为主,在博士的激励在踏上旅途,主线内容则以卡牌对决为核心,机制上还是收集徽章(也是8枚,与主系列游戏一致),最后挑战卡牌大师。

游戏中也可以使用Game Boy的外设联机,交换+对战,基本是相当于是实体卡牌游戏在掌机端进行。

目前,PTCG基本上已经“自立门户”,并不是需要依赖游戏、动画带动的周边产品,而是独立的桌面游戏体系了。目前PTCG的卡牌在世界范围内的流通量已经超过280亿张,中文版的卡牌在前两年再次出现,而且除游戏外,已经衍生出了5~6本以PTCG卡牌为故事主题的漫画,既有推出单行本的那种,也有爱好者网络连载的内容,可谓是相当成熟的体系了,算是电子游戏改编卡牌中比较成功的案例之一。

其他相关回答:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~




  

相关话题

  什么游戏核心玩法绝大部分依靠概率和运气却能让玩家产生源自自己某方面卓越的素质的感觉并且获得极大成就感? 
  如果没有钱买正版游戏,抛弃个人想玩的因素,应该玩盗版还是不玩,为什么? 
  大国可以无游戏,但是不能无少年,游戏误国吗? 
  2021年了,崩坏三的神恩颂歌还有培养价值吗? 
  李三光的稱號怎麼來的? 
  为什么网络上聊武侠的那么多,但是武侠却没落了? 
  如何看待媒体发文称「剧本杀」宣扬暴力、灵异,易产生心理问题? 
  如何评价游戏《原神》「谜境悬兵」活动? 
  如何看待游戏《原神》移动端首月收入2.45亿美元,成为全球收入最高的移动游戏? 
  哪些单机手机游戏让你玩两分钟就惊呼「太好玩了」?为什么? 

前一个讨论
现代日本的部落民还是很没有地位吗?
下一个讨论
如何评价2021年7月开播的动画《寒蝉鸣泣之时 卒》?





© 2024-11-27 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-27 - tinynew.org. 保留所有权利