我不是要喷这个游戏。这个游戏很好玩,我很喜欢,而且我也很讨厌各种冒充内行上来就喷的垃圾行为。我就是个外行,我觉得一个游戏而已,好玩就行。
我要说的是,透过这个游戏我发现了一个很有趣的现象,确切地说,是我看到了一个游戏设计者自己可能都没有意识到的意识:就是游戏设计者对“环境容纳量”这一概念的理解。再准确一点说,是游戏设计者眼中,究竟多大的土地能养活多少人这一概念。
当然,我们不应该对游戏吹毛求疵,游戏只是游戏,不可能和现实完全一样。但这一现象,显然不仅仅是为了游戏的均衡性和可玩性做出的让步,而绝对体现了游戏设计者一种内心深处的认知。
究竟多少土地能养活一个村庄的人?在这款游戏中,一个150人的村落,他们大约需要多少土地来进行种植呢?包括庄稼、亚麻、豆类和果树所有的农作物都算上,总共只需要一块大约相当于这个村庄居住区的面积那么大的土地。不仅够人吃,还够喂牲口,甚至能让村民吃上肉、喝上啤酒。
稍有农业常识的人都知道,能够养活一家人基本生存的土地是多大一块。要知道,游戏的设定是史前时代,那个时代还不如商周,没有化肥,没有良种,没有农药除草剂等等等等农业科技什么都没有,那时的亩产连现在的十分之一都没有。要养活一个150人的村子的基本饮食,需要的土地面积是这个村子本身的几十倍大,是一片一眼望不到边的土地。就算你是个游戏,你不可能做的像真实情况一样,至少你也要尽可能地表现出“一个人要吃饱需要多么巨大的一片土地”这一点内容来吧。
要按游戏设计者的设定,史前文明都是亩产万斤的。
我没有指责游戏设计者的意思。我再重复一遍,游戏挺好,建议买这个玩玩,也不贵。我只想说,游戏设计者他们毕竟是城里人。
城里人对于一个人需要多少生存空间这件事毫无概念。城里人觉得,一家四口住一个百十来平的房子完全够用了嘛!就算是个有钱的人家,住个三百,不,六百平的豪宅,嚯,了不得了。他们因此以为他们所需要的生存空间至多也就是这六百平。
他们想,自己一天洗衣服做饭加洗澡,总共能用多少水?嚯,几十公斤到头了嘛!他们因此以为自己消耗的水也就几十公斤一天。
他们想,自己一天开车通勤能用几升油?嚯,也就几升到头了。他们因此以为他们自己消耗的能源也就是几升汽油一天。
他们不知道,因为他们的存在,在他们看不到的地方,有多少田野、矿产和河流,早已不堪重压。
那些他们从来没有踏步过的地方,其生态却早就因为他们的存在而深深地塌陷了。
他们以为,多一个城里人,不过也就是多个几十平米的水泥盒子,多几十公斤水和几升油的消耗,仅此而已。他们觉得显然是装得下的。
但装不下了,真的装不下了。