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为什么像DOTA、LOL这种含有暴击属性,带有运气成分的游戏能成为比赛项目并被许多人认可?
为什么像DOTA、LOL这种含有暴击属性,带有运气成分的游戏能成为比赛项目并被许多人认可? 第1页
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jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议:
暴击这个机制本身就已经被认可,是比赛的一部分。
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