如果可能的话,我想做一个陆军DLC
群星最大的缺点在于,陆军真的太没存在感了,而且也让很多种族的强大肉搏能力,和那些五花八门的高级兵完全无处发挥。
一旦宇宙战打不过,步兵基本就是一群地面等死的四等人,让玩家少了很多脑洞机会
可毕竟星际步兵也是星际歌剧必不可少的东西呀
所以个人希望增加这些功能
PS:我好久没玩了,最新的DLC也都没买,如果已经有了这些功能那我是SB(狗头)
主要针对3点,更容易携带的士兵,更强的士兵防御战术,更强的士兵进攻战术。
功能1:
军舰陆战舰艇合二为一
战舰明明已经够大了,塞进去一群步兵是完全没问题的,为什么步兵非要额外做一个没有一点战斗力的运输仓呢?步兵可以选择直接驻扎在战舰里(当然战舰没了步兵也就一起死),也可以乘坐额外的登陆舰(就像游戏里一样)
功能2:(在功能1存在基础上)
步兵可以反向突入正在轨道轰炸的敌人战舰。
众所周知,群星里战舰如果被打没了,步兵只能站在地表等着被炸死,十分的卑微。建议加入功能:
高等级步兵(普通生物至少一段飞升后,或种族基础步兵本身带有强体质,比如石制,或铁心灭绝战争机器人)
可以由星球,反向突入轨道上正在轰炸的敌军战舰进行光荣的跳帮战,不仅能让这些改造人/半机械/灵能士兵/石头士兵更好的发挥自己强大的肉搏能力,还能让功能1有实际存在价值,哪怕在进攻者本身没有占领打算的情况下也需要携带一定量的高级步兵。
被攻陷的战舰会变成对方的单位。
“士兵们,我们已经无路可退,宇宙舰队已经被彻底击溃,如今我们的星球只能靠我们自己保护,跟我坐上突击仓,冲上苍穹,在他们的战舰里干掉这群异形”————————前线堡垒星球二段基飞步兵连长
功能3:隐形载具加强行突入星球轨道
科技中期可解锁卡片“隐形登陆舰”,本身具备隐形功能,但没有空战能力,一定几率能够绕过星系空间站直接对星球进行强行轨道空袭登陆。
隐形登陆舰同编队数量越多,隐形失败几率越高,因此推荐用精兵。
被强袭登陆的星球,如果尝试使用舰队轰炸驱逐敌军,则己方守备陆军和建筑也会承受同等损害。
如果星球守军被强行突入的敌军击败,星球就会被敌方控制,成为敌人的据点。
玩家可以用隐形登陆舰加高等级步兵的战术,在战舰未到之前就强行拿下敌人一颗星球作为根据地,甚至可以直接斩首敌军核心星球(如果敌军没有大量的步兵守军)
“前方就是敌人的最高指挥部,我们要在我方舰队到达前拿下这颗星球的主控权!”———机飞二段步兵突击队长
功能4:灵飞圣者
灵能飞升一直很弱,就没什么存在感,效果也看几率,那么既然是摇骰子。。。。。。
就给他们最大的骰子!飞升战士!
卡片描述:“战士在绝望中,抓住了神掉落的沙粒”
灵飞高阶步兵,在山穷水尽(同战场敌人战斗力是灵飞战士们的四倍以上)的时候,部分单位会因为恐惧灵能失控。
50%几率灵能士兵自身死亡
25%几率不会发生任何事情
25%几率化身飞升为半神(脱离战斗状态后再次判定,90%几率直接死亡,10%几率会存活成为永久的飞升战士个体)
永久飞升者会为友军陆军提供几率BUFF加成(50%几率增加全体属性,50%几率不会发生任何事)
飞升者对虚空恶魔敌人和敌方阵营灵能士兵能造成更多伤害。
战舰上如果搭载飞升者,可以在宇宙战中跳帮占领敌舰,可以考虑编队中加入几艘机动性强的飞升者战舰进行跳帮舰队战。
解释:
等于给了灵飞星球必输肉搏战一次扔骰子机会(因为1:4战力是必输的),能扔出半神来就能拿下来。
另外如果能刷出0.25X0.1的2.5%几率永久飞升者,陆战几乎正面不会输了,刷出0.5几率全体BUFF更是能少打多平推。
这样灵飞就有了最强肉搏能力,还给了生产速度偏低的灵飞玩家最强的单兵斩首能力,如果被生产力更强的其他飞升追着打的时候,有几率连续爆永久飞升。脸特白,连续刷出永久飞升,一队飞升一艘战舰斩首敌人母星不是梦(狗头)
“方位&$¥*,我方登陆部队X。。。。不明异&敌人,请。。。。。援,交战最初32小时@获得¥%绝对的优势,但在这一型VJGJ在濒临溃败前,有部分个体&$¥成了我军无法用语言形容的。。。。请支援,请求...........嘟嘟嘟”——————人联母舰收到的精英基飞突击队的最后回复,其中混杂了大量杂音几乎无法辨别。
“可以确认的是,这一型异形的科技并不算发达,但是其士兵中存在拥有强大战斗力的特异个体。其个体破坏力不符合物理定律,能够在没有任何能源的情况下释放出匹敌战舰熔炉核心的能量。而且这一型敌人似乎还能以精神控制的方式增幅全军的作战意志和作战技巧。目前尚不清楚这一型敌人是与其他异形不同的外星种族,还是由基因调配制造出的人工生命体,但目前我们建议,如果陆军遇到这型敌人,最好立刻撤退,我们尚且没有有效的处理该类型敌人的方法。”—————人联对异形战争研究院专刊。
功能5:增加一个堕落帝国和一个大事件
堕落帝国:圣约
仅有一颗星球,不会主动与外界交流
全员皆为飞升者组成(步兵默认为半神)。
背景设定:与恶魔的决战中损失了除飞升者以外的所有族人的超古代灵飞文明,残存的微量人口都曾经目睹过虚空恶魔的破坏力,共同起誓封印灵能,永远杜绝恶魔再次肆虐在现实宇宙。
阵营好恶:鼓励机械飞升与基因飞升,会对这两大科技线国家进行科技援助,厌恶灵能科技线阵营但不会宣战。
大事件:誓言进军
虚空恶魔占领宇宙超过2/3面积/恶魔开始攻击圣约星系触发:
圣约转换为赎罪者,全体离开母星,开始不顾一切开始对恶魔单位进行追击直到全军阵亡,不肯让路的普通AI和玩家国家会被默认为敌对,堕落帝国与觉醒帝国默认为圣约让路。
赎罪者不会生产新的战力。
觉醒台词:“宇宙中的孩子们再次重复了我们的错误,愿神给他们学到教训的机会,此时正是我等还愿之日,赴死之时。”
系统提示:圣约觉醒为赎罪者,开始向宇宙深处全军突击。
让陆军有点存在感吧!(狗头)
强化防御MOD,现在版本,后期的要塞防御实在是太差了,也没有什么星球级别的防御工事,但对于一个有能力建造理想城、戴森环的文明来说,终极防御设备显然应该不止擎天堡那二三十K,也不应该被炮击一下就投降。
太空子民飞升解锁额外一种轨道空间站:轨道要塞,同样6-8块地,但三种地块分别提供住房、士兵职位和合金工匠职位,建造的建筑都是强化要塞的太空战能力、强化陆战能力以及超光速封锁的,当轨道要塞被建造在有人居住的星球上时,必须先占领轨道要塞才能攻击星球。
理想城飞升解锁额外一种星球改造形式:星球要塞,居住理想城提供士兵岗位而非职员,工业理想城改为资源理想城,提供稀有资源提取岗位,此岗位也提供额外的陆军,休闲理想城改为提供10个文工团岗位,增加舒适度、凝聚力并提供额外的陆军,同样,星球建筑中,民用工业、商业类和文艺类建筑被移除,增加强化陆战能力、太空战能力和提供超光速封锁的建筑。
星河奇迹飞升解锁额外一种巨型结构:战争圆环,与环世界相比,战争圆环的发电区和农业区上限更低(基础只有10个发电区,没有农业区,但可以通过农业处理机构解锁4个农业区),城区除了提供2职员岗位外,还提供2士兵岗位,星球建筑与星球要塞一样,民用工业、商业类和文艺类建筑被移除,增加强化陆战能力、太空战能力和提供超光速封锁的建筑。
轨道要塞、星球要塞和战争圆环本身没有作战能力,其战斗力来自强化太空站能力的星球建筑提供的防御平台,防御平台在相应星球建造完的同时既建造完毕,并自动更新为最新的配置,防御平台会自行修复,但和恒星基地的自我修复一样仅限非战斗状态下。
轨道要塞会被无限制轰炸所摧毁、星球要塞和战争圆环则会因无限制轰炸所毁坏,判定与“末日天罚”轰炸将一般星球转变为废土星球时相同,因为轨道要塞、星球要塞和战争圆环上的居民都被认为是军人,轰炸和摧毁这些星球不会引起其他文明(除极端和平文明外)的不满,拥有“巨型建筑重构”科技后,可以修复毁坏的星球要塞和战争圆环。
DLC:平行宇宙
现在宇宙是由多个极袖珍银河(50-100恒星)组成的了,发展空间科技,带上你的探险家去探索未知的平行宇宙吧!
在平行宇宙中,你可能遇到:田园时代的地联、月球联邦与火星共和国的殖民竞赛、灭霸的无尽帝国、与狩猎者战斗的虚空虫群、尚未开化的虚境,或者...数百年前甚至数百年后的你的帝国。
添加了新的堕落帝国:时空管理局,他们会驱逐未经允许就来到本位面的访客,当然,如果你能够取悦他们,他们会对这种小事情睁一只眼闭一只眼。
添加了新的游牧政体,拥有全新的特殊巨型建筑:行星发动机。给你的母星装上一台强劲的发动机吧,去银河的深处、尽头、另一侧寻找传说中的科尔沁大草原!