更新之前的大明
更新之后的大明
所以在下以最快的速度来教大家如何开局使用瓦剌,手撕大明,完成土木堡的壮举。
首先第一个事情在于,本次更新之中,蒙古不在作为一个历史宿敌而成为我们的附庸,虽然开局有一定的独立倾向,但是一般情况下没人会支持他独立,拉一拉关系就可以考虑用威望安抚他。
我们背后有两个危险的敌人——察合台汗国和乌兹别克汗国,其中察合台汗国还有一个莎车国(叶尔羌)作为小弟。为了防止这两个家伙趁我们和大明激战的时候从背后捅刀,我们需要与野人女真和科尔沁人结盟。
稳定好外交局势之后,由于P社给我们的初始部队以步兵为主,而我们身为游牧国家,开门还有20%的骑兵战斗力,于是我们利用游牧阶级系统,招募4支骑兵出来,为了减少不必要的人力损耗,我们取消掉3队步兵。
接下来我们向大明宣战,最好以夺取天命的理由宣战,以方便我们能夺取更多大明的土地。
一般情况下,AI默认会让朱祁镇或者朱祁钰从宣化直接向蒙古进军,而其他在南方的部队则要行动的更为缓慢,西北方面的部队则会从张掖一代进入我方土地
虽然这次运气不佳,朱祁钰是一个双星神将,但是我们依然身为游牧,使用兵种优势和也先太师强无敌的5冲彻底冲死了他。
在击败了朱祁钰带领的部队之后,我们轻而易举的俘虏了明英宗朱祁镇。此时我方部队士气高涨,并且有了非常强的攻城buff,我们直奔京师。
围困京师的时候要注意一点,明朝只会向瓦剌军队投降,不会向蒙古军队投降。如果蒙古提前派兵站住了京师,则你替他拿京师不会获得下一个事件。
由于在这个世界线,没有于谦的出场,失去了中央指挥的明军依然按照计划向蒙古草原挺近,京师很快陷落,这导致了明政府全面崩盘,除了满洲地区以外,北方全境向瓦剌投降。而此时明军已经深入蒙古草原,他们的补给过长,后路被我方全部截断。而这个时候大明的天命又归为了0点,明军的部队将会受到额外50%的火力与冲击伤害,十万部队如同纸糊一般被我们个个击破。
大明主力军覆灭之后,因为天命丧失,明朝的雇佣兵数量也被削减了200%,彻底失去了买活的机会,最终被迫向瓦剌签订了投降书。
历时三年的土木堡会战,最终以瓦剌全胜告终,瓦剌军2万不到的损失,歼灭了14万明军。
总的来讲,我对这个事件的改动相当满意,头一次把EU4打出来了跟FPS一样的激情。但是P社依然没有解决游牧的收入问题,穷酸的财政导致越往后扩张越难受。还有在之前几个版本就被人诟病的超直辖腐败问题也会暴露出来,最终导致游牧玩家需要持续殴打大明,获得足够的抢劫资金向欧洲扩张。但是跟蒙古人一样,越往西欧打,扩张的速度就越慢,最终不得不另谋生路的请况。
至于满洲,说实话这次对于满洲决议的改动实在是削弱了满洲势力。原先如果你是用建州的话,开局一年全吞海西女真,只造吉林的核心,接下来直扑野人女真,拿下锡林格勒并造核,仅仅几年之内就可以夺取东北,并且几乎没有叛乱。
但是现在虽然不要求你拿下锡林格勒了,但是却额外要求你拿20块满洲的核心。这意味着你要灭掉5个女真中的4个,并且造核才能成立满洲。速度大大下降不说,还要求你平叛数次,或者加自治来避免叛乱。本来赢弱的满洲就没法独自对抗明朝,再加上内斗和电脑互相烧地,使得满洲变得更弱了。还有最大的一个问题就是,布里亚特的金矿被取消了,除了从和明朝抢地盘,最近的金矿在新疆,这使得满洲在原先的几个游牧间引以为傲的经济优势,在这个版本之中荡然无存。
当然,甚至有人提出了用朝鲜成立满洲的事情,好像要比满洲自身还快的样子。
不过在这些之后,成立大清并获得全游戏数一数二的理念时,相比之前的苦总会有回报的。
个人认为DDRJake在设置超直辖腐败和传教费用的时候,根本没有考虑过小国和游牧的问题。可能在他认为玩这些的都是水平较高的玩家,所以他们自然能想办法克服这些困难,可事实上从游戏性上讲,这些改动并不好玩,甚至一度降低了游戏的可玩性。
满洲的更新是EU4这么久最良心的一次更新,不仅让载入速度变快了,游戏甚至也流畅了一些。同时还添加了这么多有趣的内容,居然到最后还一分钱不收,总算是良心发现了。当然,现在退出游戏steam依然运行的bug希望早日修复。
对这个版本来讲,我唯一的不满在于明朝。周围的朝鲜,满洲,瓦剌,都有了自己独特的任务树,你为啥不顺手给明朝也做一个任务树呢,实在是不能理解。