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如何评价光荣公司?其在日本游戏界的地位如何? 第1页

  

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光荣早年在电脑做SLG游戏起家,主业集中在这个方向。游戏普遍定价偏高,美其名曰“信息收集费”。大部分游戏还会推出威力加强版,一部游戏赚两遍。可以看出从一开始光荣就是很热衷捞钱的。这个习惯直到后来转型不停出无双的时代也没有改变,各种猛将赚出个不停。

捞钱归捞钱,光荣是很热衷开拓新领域的公司,很多题材都会尝试一下。历史模拟,RPG,战棋,模拟经营,甚至成人游戏也有出过。光荣是很早开始出乙女游戏的厂家,出的几个系列反响都不错。后来三国无双2代开创了新的时代,从此无双乐此不疲。

光荣算是业界中出网游的热情比较高的,旗下顶梁柱的系列都出了online游戏。作为有着多年制作RPG和SLG经验的公司,光荣出的网游不可谓不好玩,但是制作组对网游的理解似乎有问题,每部都会陷入无穷无尽反复刷的困境当中。群众反响也是两极分化。

大概从06年开始,光荣就开始一个劲出无双,基本不在PC上出其他游戏了。无双本身倒是衍生出了许多的系列,战国无双、无双大蛇、北斗无双、高达无双等等。只有曾经作为顶梁柱的信长和三国系列以两三年一部的速度出品。大航海时代则以网页游戏形势回归,在我看来摆明就是利用旧作名声来圈钱的。

总而言之,光荣是一家热衷圈钱,有开拓精神,有丰富的历史游戏制作经验的公司。是为数不多30年来坚守PC平台的日本公司。作为许多游戏类型的先驱和中坚,对整个日本游戏行业影响颇深。

=========以下是个人观点========

个人觉得,光荣的转变(由产品线丰富转型基本靠无双)和战略游戏的衰落不无关系。我们能看到光荣在创新方面的尝试。三国志7开始到11代每一代玩法都不一样,其中也不乏获得群众一致好评的系统。然而日本战略游戏的土壤实在有限,厂商和用户都不能形成可观的规模。光荣的历史模拟游戏必须吸收一般玩家来玩才能保证系列的存续。但是,降低门槛的结果是系统的复杂性和合理性都受到了损害,从而降低了游戏对核心玩家的吸引力。作为光荣代表的历史战略游戏逐渐下坡,无双炒冷饭也是无奈之举。


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这是一家有情怀的公司,也是许多中国玩家有着特殊情结的公司,在维持着一定情怀的前提下,光荣在商业方面几乎称得上是一个奇迹。

多数人提起光荣就会想到三国志、无双、信野,但现在的光荣早已不局限于这些。在进行两次合并后,如今的光荣特库摩拥有五个主力工作组,分别是以制作无双和讨鬼传为主的ω-force组,以制作忍龙、DOA、仁王为主的Team Ninja组,以制作工作室系列为主的Gust组,以制作女性向游戏为主的Ruby Party组,还有以制作信野、三国志、大航海时代为主的涩泽光组(涩泽光是董事长襟川阳一本人的化名)。五个工作组里有两个制作出过百万销量级别的游戏,两个制作出过五十万销量的游戏,剩下一个手里也有响当当的游戏品牌。从1978年创建时只是一家亏损的染料坊,光荣用了四十年时间发展到现在这样的规模,这不是用成功二字可以概括的。

说起光荣公司的情怀,其实更多是董事长襟川阳一本人的情怀。他从小酷爱历史,又尤其喜欢中国三国和日本战国,不但开创了若干个经典游戏品牌,直到现在也亲自下场制作游戏。因为襟川本人的带动,光荣还热衷于在游戏之外宣传历史,例如和老三国剧组合作,后来又在日本协助宣传了赤壁、新三国等多部作品,同时又和苍天航路、龙狼传、漂流者等漫画作品搞联动,大河剧真田丸里甚至直接使用光荣在信野14里制作的游戏地图,前两年日本举办的三国文化展的主办方名单里就有光荣特库摩。

因为光荣公司对历史的熟悉,他们所制作的三国志是第一个给日本人普及了正确中国古代人物形象的作品。之前无论是绘画、动漫、游戏还是影视作品里,出场的三国人物都是被日本人按照自己的文化改造过的形象,而三国志系列里的人物才都正儿八经地穿上了中国服饰。

因为商业化的道路,光荣不可避免地受到了许多非议,例如游戏的高售价、加强版的层出不穷、无双系列的泛滥、游戏疯狂卖女角色等,但即便如此,光荣也还是有着自己的追求。光荣是最早重视中国市场并最早在中国开设分公司制作中文化游戏的日本公司之一(虽然搞出了四君子事件),并且是日本游戏公司里极少数至今没有放弃PC市场的之一。拿三国志系列来说,被中国玩家传颂为经典的三国志11里,原版甚至只有中文语音,这也是光荣重视中国市场并且想要更真实还原中国历史的表现。然而结果却是,虽然三国志11的盗版下载量高到难以计算,但PC版全球限量却不到三万套,给公司造成很大的损失,三国志正统续作六年没有问世,差点葬送掉这个系列。之后口碑奇差的三国志12却凭借对战版的良好营收,才使得作品起死回生。没办法,光荣是一家商业公司,是要吃饭的,而玩家的口碑当不了饭吃,更何况是只玩盗版的玩家(如今steam平台上三国志11依然销量惨淡)。作为一个赚不了多少钱的系列,三国志还在出新作本身就是一件有情怀的事了。

不可否认光荣公司犯过不少错,搞过许多骚操作,但对于那些因为商业化而必要的行为我都是持理解态度的,就像我从不批评喜欢的up主当标题党和接广告一样。毕竟生存才是一切的前提,死了就只剩回忆了,为了个人的偏好而宁愿喜欢的东西只剩回忆,那是一种自私且虚伪的想法。而且在当下的游戏公司里,确实找不出第二家比光荣更擅长且更热爱三国历史的了。




  

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