曾经城里有一个姑娘,容貌秀丽,姿容清雅,路过的少年们每天都要趁着头去偷看她,大家都愿意叫她女神。
后来姑娘被爹妈卖给了青楼,开始干一些见不得人的活,过往的人纷纷骂青楼不当人。
结果姑娘很努力,赚了很多钱把自己赎出来了。
大家都竖起大拇指夸她牛逼,觉得她能重新做人,再当女神。
没想到她突然觉得还是卖身来钱快,开始不停摆烂,卖身卖的更没有下限,还总是消费当年积累下来的人气。
那些曾经倾慕过他的少年每次看到她在接客,就忍不住捂住眼睛,感觉再看一眼童年那些美好记忆就都毁了。
少年们变成了大叔,聚在一起讨论当年的那个女神,说到女神现在的样子,忍不住叹息起来:
早知她会变成这样,不如早点死了干净。
暴雪最擅长的就是教玩家玩游戏。
魔兽世界工程学黑科技PK牛啤,暴雪一刀下去,你工程学就好好造玩具吧。
守望先锋6D.va冲花村,防守方6托比昂守花村,玩家玩的欢乐的一匹,暴雪摇了摇头觉得不行,于是不能出现重复的英雄。
冰娃找暴雪想合作开发dota2,暴雪说你一个地图作者老老实实继续用地图编辑器吧,转眼LOL火了,暴雪赶紧也开发一个风暴英雄,结果玩法奇葩,资本主义国家的公司非要学社会主义吃大锅饭。凉凉
玩家期待暗黑4,暴雪问你难道没手机?
守望玩家不喜欢玩T玩奶,于是匹配天梯只管自己玩dps,暴雪没有认真考虑T奶的娱乐性到底行不行,反而强制规定天梯必须222阵容
类似上面能举例的还有很多,反正玩家想要什么暴雪完全不考虑,然后给你个完全相反的东西。(虽然作为一个游戏公司,做新内容不能玩家说什么就做什么,但是原本已经存在的且玩家也喜欢的,暴雪往往都是"特地"给你整没了)如果还能像以前出品的都是精品自然能堵住玩家的嘴,可惜暴雪早已不是当年引领业界的暴雪了。
不是我们因为不玩暴雪游戏了就希望它倒闭,而是想让其他公司看看傲慢的下场,然后引以为戒。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。