世界通行的准则是要求应届生策划有三年开发经验和一个已经发售的游戏,俗称3y1t。
应届生的上限,我见过的天花板是一个新加坡老哥技术策划手撸Titanfall 机甲武器系统代码,至于完成度有多高,自己去玩玩Titanfall 1就明白了。