先说优点————
1.非常精美的画质和游戏细节
这就不多说了,虐二的建模,画质,分辨率,色彩,尸体,打击场面可以说非常精美的,详情可以参考装甲车的细节,天边夕阳,爆炸火光,城市雨水,士兵建模,怪物细节,尸体的切裂画面
2.比较细腻的剧情推进,细腻的游戏背景和代入因素
黄绿红三区,层层渐进式剧情,章节化的存档设定,教父,A哥,进化体群体的设定非常的细腻,各种特种行动,黑匣子的情报,把整个虐二的世界观和游戏体量变得非常的细腻化,一点一点的喂给玩家,给玩家留出了自由选择和消化的余地(这一点虐一做的有失妥当,一张大图从头到底,玩个支线跑到断腿,剧情时间线和递推程度单向性特点严重)
好了,说缺点
1.严重被阉割的战斗体系和技能机制
看看一代怎么打的(毁天灭地),再看看二代(哼哼哈嘿),庞大的进化体战斗技能体系被阉割成了5个形态十个技能(左右键),这让习惯了无双割草的一代玩家实在难以接受
2.严重单调的剧情设定和游戏机制
看看一代的关卡设定,有保护战,突击战,超级士兵战,伊丽莎白母体战,超级猎人一号战,bbox工厂破坏战,时代广场护送战,航母决战,战斗关卡的衣服多样,战斗烈度场面火爆有趣
看看二代设定———打个触手就算是个boss,打个大块头就算是最大的战斗场面,打个博士就算是大章节结束,后期的任务就变成了清一色的:寻找进化体,打打进化体,吸收进化体。战斗变得无脑化,幼儿化,格挡可以挡万物,开盾可以当堡垒,空格空翻QTE,就连A哥决战都成了ppt式的回合制战斗,这。。。