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如何评价《WILL:美好世界》这款游戏? 第1页

  

user avatar   zhan-yu-98-65 网友的相关建议: 
      

昨天才玩,发现中毒了。

目前没有玩完,但是确实被感动了,所以来强答一波。

这个游戏刚开始玩的时候,感觉和后面是完全不同的。刚开始是简单,轻松的,我发觉知乎很多人都是只玩了个开头,所以体验不到后期的强大。

我是越玩越冷,因为玩着玩着就好像进入了因果循环的宿命之中。很多人说的剧情不连续,在我看来却是一个宿命圈。当然,因为我没有玩完,所以不知道后面会怎样,也许作者还没有填坑,等我玩完了再来补充。

比如,李雯和导师的恋情。悲剧,越玩越冷。另外又有一条似乎无关紧要的基仔线,还有一个杨颖。玩了之后我不禁思考,到底是什么地方错了,我审视了我的选择,发现我们只是按照我们认为的最优去选择的,否则他们的结局不会是这样,甚至可能有真正的完美结局。

比如导师,他妻子死了,这是他悲剧的开始。后来一直到遇到李雯才走出来,结果不是李雯食道癌,就是他胃癌。但是如果改变一下,让他干脆早早死了,那么李雯可能会和基仔在一起,人士完全不一样,而且,鸡仔线也不会那么无聊了。还有石头线,估计也是为此准备的。因果循环。

更有甚者,杨颖如果能冲破性格的拘束,早日表白,那么结局会完美了!我不知道这些想法是否能够实现,但是游戏给了我想象的空间,即便现在不能实现,也希望后续填坑。

再比如说,那个精神病小孩,越看越冷,感觉此人的人生就是一个宿命的循环。他从小有精神病,他眼中父亲是个残暴的人,母亲被殴打,后来自杀,自己也被父亲认为是野种,卖到精神病院。他后来杀了医生,杀了父亲,自己变成一个变态杀手。但是从旁人的剧情中(猫线)透露真相或许不是如此。最后,他被捕入狱,然后越狱,然后又遇到了一个打儿子的父子。感觉就是个循环,不知道怎样才能走出去,冷。

前面的李雯线也是一样,他父母不幸早死,结果到她这里也是如此循环。导师也是,女友死了,然后循环到李雯。

要知道,游戏中的时间是错位的,很多事件虽然看上去有先后顺序,但是那是不可靠的,万一,我们看见的某人身上发生的事件,其实是几十年前发生的,那会怎样?也许我们以为不同的人,不同的事,其实是同一个人,不同时间,不同因果之下写的信呢?好比那个精神病小孩,和pi杀手,其实就是同一个人。

逻辑大圈,冷。

最可怕的是,作为神的主角,也是在宿命之中。从现在看到的剧情可知,主角家遇到什么悲剧,然后狗死了,男主角变身为狗,和女主角一起陷入了“神”的宿命。这背后还有很多迷没有发掘,但是他们透露出那只猫,就是大黄,应该是他们的熟人变的。

感觉这个游戏真的很冷很强大,一环套一环。玩的时候我觉得,也许,写信的人都是主角在另一个世界的熟人,甚至还包括主角自己也在给自己写信。

内心不够强大的人,最好不要玩这个游戏,因为真的很冷很毒。


user avatar   taptap-81 网友的相关建议: 
      
文 | 橘猫,盯上你了

在 Steam 售价60元的国产游戏《WILL:美好世界》现已上线架TapTap,而且游戏完 全 免 费


前往 TapTap 下载:《WILL 美好世界》

《WILL:美好世界》是一款互动式视觉小说游戏,这种游戏模式虽然并不少见,但是它绝对属于你不太常见的类型!

这是一款依靠你对文字进行重构、解谜,以剧情驱动的游戏。

游戏独特的创新让它从亮相开始就获奖不断:IndiePlay「最佳设计」与「最佳游戏大奖」提名、TGS 独立游戏提名奖、PlayStation 开发者大赛冠军等。


开局一支笔,剧情全靠改!

我们是名为辞的神明,倾听人类的求助信,改变他们的命运。

游戏中通过改变文字的顺序,改变事件的因果,进而改变时间线的走向。

比如因为在操场,「灯闪了两下,突然灭了」,结果女孩遗失了自己的钥匙 ➡️ 调换文字顺序后,语义就变成了「走向来时经过的小巷子」后,巷子的「灯闪了两下,突然灭了」,女孩就没有在操场丢失自己的钥匙。

这看似极小的变动,确确实实改变着每个人的命运。它所带来的影响可能会持续很久,或者波及到很多人,就如同「蝴蝶效应」一般。

十三位主角的命运在弹指之间被我们操控,他们之间的故事开始交错。


蝴蝶效应

除了调换文字的顺序,在游戏中我们甚至可以改变文字的故事位置。

《WILL:美好世界》有一个非常有趣的设定——当有几封信件一起出现时,不同角色的求助信可能会发生联动,一个人的悲剧通过另一个人打破,进而几个角色的命运会联系起来。

比如最初故事中的女高中生李雯因为被跟踪狂事件感到恐惧,正想寻求邻居的帮助。


邻居的大门紧闭,她因为极度害怕酿成了悲剧。

我们将「大门竟然没有锁」的文字移动到李雯的故事中,让她成功推开了文櫂人的房门。

414房间的文櫂人是一名中年失意的画家,未婚妻的离世,悲痛使他再也画不出任何画作,他准备结束自己的生命。

「雪中送炭,感谢朋友。可是,我已经买了炭。」这段自白让人无比心疼。

我们仅仅只是挪动了文字的位置,让李雯阴差阳错地推开了文櫂人的房门,两个人的命运同时被改变。

两个孤独的灵魂碰撞,产生了奇妙的化学反应……



美好世界

向神明祈求,本就是无奈之举。

到后期我们会发现《WILL:美好世界》的走向并不一定像我们想的那样美好。


每个信件将游戏组成了角色群像剧,主角们的命运牵动着我的感受,我开始期望每个人都能得到幸福美满,然后却发现,会有那种无法十全十美的结局,一个人的完美需要另一个人的牺牲去达成。

反复尝试后,我只能选择那个不那么完美的结局去结束他们的故事。

此时,我回想起游戏刚开始的那句提醒:「记住我们的能力所具有的危险性,不要滥用这种能力。」

有时候命运就是这样,它给你改变的机会,但是一样会付出巨大的代价。

《世界奇妙物语》中有一集十分经典 ——《昨日公园》。

主角与自己的好友从公园分别之后,好友因为事故而死去。无法接受事实的主角来到了他们分别的公园,没想到时间竟然回到了昨天。

于是他尝试改变好友的命运,他不断提醒或是故意阻止事件发生,但无论他如何努力,好友因为事故而死去的事实最后都没有改变,而且他的努力导致灾难升级,最后一次甚至让好友的全家都葬身火海。

最后他无奈只能选择什么都不做,因为每一条世界线尝试后他明白这已然是最好的结局。

纵然有很多不完美,但这已经是最完美的结局了。

《WILL:美好世界》似乎在立意上也有异曲同工之妙,这十三位主角的群像故事,其中的细节就由你自己来探索吧。




  

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