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赛博朋克2077是一个遗憾,如果你来操刀2077的话,你会怎么设计呢(假设技术不受限制)? 第1页

  

user avatar   zhang-su-qin-1 网友的相关建议: 
      

如果我来的话。

要考虑到cdpr为什么这次表现离谱,首先要分析原因。

大致看来是分3点,1.本来项目管理能力还不优秀的情况下试图平地而起万丈高楼,吸来无数外来投资后想要毕其功于一役的重新构建一个大ip。2.在股东要收钱时不仅项目没能如期完成还遇见了疫情这个大debuff。3.遇上了新旧时代的硬件更替,想要做出新世代级别的作品,却不得不顾及玩家的机器与显卡层次不一,无法给出一个适配大众的方案。

现在败到众叛亲离,似乎一夜回到解放前。

这时候我超级时间刺客跑回去,该怎么救?

我这样救:

不再试图一次起高楼,将2077分解开作为至少为2部。了解蠢驴历史的人知道,蠢驴的Witcher系列就是他们这个公司的搏命三连跳做出来的。这帮人确实是想做好游戏,然而仅仅凭一腔热血可能不能总得命运女神的垂青。所以cdpr在第三部狂猎做完后,在欧洲游戏公司里已然坐二观一,这时候就应该放慢脚步,稳扎稳打一波再图大进。

那如何稳扎稳打呢?先做一部赛博朋克2076。2076的就可以作为一个2077的试水作,体量在原有计划2077的1/4,定价为一个中体量游戏的价格,剧情就为主角V如何从普通人开始然后遇见Jacky并在夜之城做出小名头。(就是2077里那一段闪过的剧情)

之所以挑这个,内容上来看是因为2077里其实并未对这段剧情有特别好的展现,但后来Jacky死的时候又是要给玩家制造一个泪点,虽然V和Jacky颇有交集而玩家对两人的感情还不甚了解,所以需要有个专门的篇章。而且这部分内容将是一个完美展现蠢驴舞台剧式的叙述方式的良机,做限制区域的开放加之半线性半开放的世界构造,蠢驴将在自己的主场打一场自己喜欢的比赛。

从项目管理上来说,2076积累的素材,做过的测试将为真正展开2077打好铺垫,也将成为一次弥足珍贵的试水。

假如以2015年开始做2076开始(并同时做2077的早期创作),2019年初放出,然后再在2076过渡到2077的时候可以再补一个类似《王权陨落》一样的小型剧情游戏,补一补银手他们当年的事情。这样之后产出的2077可以更加水到渠成。

同样,这样的做法可以避开疫情来袭和股东催命这个双层debuff。2019年交卷后,开始蛰伏,等到2024年左右上新作,春暖花开。

而到了2024年左右,普遍的硬件理应会达到下一个水准,硬件问题也就迎刃而解了。

我喜欢2077,但我现在真的生蠢驴的气,可我也知道生他们的气没啥用,只能说物竞天择,适者生存吧。




  

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