构筑一个世界和运行规则,任由玩家去发挥是开放世界的发展方向。
这类游戏如果剧情优秀,几乎就是殿堂级的作品,比如绿帽子:野吹,其运用的物理规则与日常常识相符;即使剧情不够优秀甚至几乎没有剧情,也能吸引到足够的玩家taken money,比如荒野以及我一直拿来杀时间的捡垃圾4。
这种游戏布局,真正的难点在于运行规则的架构上,所以荒野吃亏就吃在这里:相对于捡垃圾这样本来就有世界运行规律的老引擎来说,荒野的引擎不太适合做综合性的世界,这就导致你觉得没什么事情能做——我们一直认为如果加入生存系统的话会好很多,比如捡垃圾4的据点建造系统和生存系统。