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像《幽灵行动:荒野》这样空有一张特别大的地图却没有很多能做的事的开放世界有什么意义? 第1页

  

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

构筑一个世界和运行规则,任由玩家去发挥是开放世界的发展方向。

这类游戏如果剧情优秀,几乎就是殿堂级的作品,比如绿帽子:野吹,其运用的物理规则与日常常识相符;即使剧情不够优秀甚至几乎没有剧情,也能吸引到足够的玩家taken money,比如荒野以及我一直拿来杀时间的捡垃圾4。

这种游戏布局,真正的难点在于运行规则的架构上,所以荒野吃亏就吃在这里:相对于捡垃圾这样本来就有世界运行规律的老引擎来说,荒野的引擎不太适合做综合性的世界,这就导致你觉得没什么事情能做——我们一直认为如果加入生存系统的话会好很多,比如捡垃圾4的据点建造系统和生存系统。




  

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