最关键的还是赚不到钱嘛。
那些说亚洲战场只有步枪对射的,那是没看见昆仑关第5军的机械化进攻,没看见芷江会战中美方的密接空中支援,也没看见中国驻印军换装的各种自动火力。。。更何况,国军的步兵轻武器相比日军从来都不差到哪里去,问题在于杂乱的型号,差劲的保养和无语的后勤。而地面作战一败再败最大的原因还是各级支援火力的缺失(从迫击炮到各种榴弹炮/加农炮在中国都是稀罕物件)。
还有做射击游戏哪个说只许打胜不许打败了,COD2英军的剧情一半都是被德国人撵着逃命。。。
说剧本不好写的,COD二战系列剧本一直都是那个调调,现编一段都行:
主角是美军5307部队的一员(美国人做的游戏美国人做主角没啥问题吧),军衔可以是士官之类不能太高也不能是大头兵一个。奉命和中国远征军残部保持沟通并协助换装/整编为中国驻印军。在此期间主角结识了会说英文的知识青年士兵高大全,由高大全来解释为什么投笔从戎(COD一贯作风,无非是国破家亡之类)自然是最好的。还可以通过高大全之口回忆一场在国内因为重火力不足而功败垂成的战斗,再加一场远征军第一次入缅作战因为友军撕逼而死里逃生的战斗,基本就把中国战场的特点介绍全了。。。回忆部分后,就是两军在缅北展开战斗,高大全部可以做广义上的友军,要是制作团队里有拍脑袋领导,把他(们)直接配属美军作为后备军官或者观察员(反正都是知识青年嘛,也不离谱)也不是没可能。然后就是主角和高大全并肩战斗建立超越战友的友谊(误)的故事了。。。期间也可以给高大全部写个卫生员/通讯员妹子然后被鬼子捉去神马的,反正这种自由发挥的地方我也不擅长。然后各种和中国来的部队会师,和英军会师。期间穿插各种COD风的知青国军/普通国军/英军价值观战争观冲突不表。
二战结束,主角被上级留在中国做顾问或技术支持一类的角色,随高大全部北上。然后高大全就有不少机会给观众(主角)讲故事,国共两党的相爱相杀etc,表露下反内战情绪也不是不可以。当然小人物决定不了历史走向,东北内战打响后,主角一般呆在高大全的连部里,听他发发反内战又身不由己的牢骚即可。是否亲自上阵视乎制作团队心情。。。直到辽西会战(辽沈战役)打响前美方为主角安全起见,将主角接走,双方不能割舍这段感情(误),依依惜别。
主角回国后由于5307部队的特战经验,被派到韩国指导特种作战,期间听说东北国军全军覆没,十分想念高大全,按下不表。在痛打一顿草桑宁民滚之后(反正打死1万个宁民滚也不会少一份销量),听说中国出兵了。后来发现正面的敌人确实是中国人,指挥官还是个姓高的。。。进入相持阶段以后上面派主角带特战队去端对面的营部,然后主角发现敌人的指挥方式和火力配置深得美军真传,和苏式训练的朝鲜人+志愿军不一样云云。最后很明显的,主角把主角光环一开杀进营部,高营长就是高大全。老友重逢以后会发生什么还是留给专业编剧了,反正依照COD的作风,在介绍完被俘国军高大全为什么会来朝鲜以及发表一通怀才不遇/生不逢时/身不由己的感慨以后,最后基本是一个人抱着另一个的尸体痛哭流涕大骂狗日的战争,全剧终。。。结尾字幕不忘交代活着的那位回到中国/美国以后即办理退伍,回家务农云云。如果是高大全的话或许在文革被迫害致死前还可以演绎一番“终于又能见到你”之类的。。当然这个脑洞就开太大了。。
脑洞开完,问题来了,这样的剧情虽然足够精彩足够荡气回肠(如果有一个好编剧的话),荣誉/责任/国家/友情/爱情(我说的是卫生员啊喂)/政治/冷战,各种爆点多的是,也足够政治正确,COD前面几代一直在搞这样的以战反战,但欧美那帮高中毕业的二货更大可能是连中缅印战场都没听说过……澳洲这边的历史教材还算好的,毕竟离得近,不过很显然仅对“太平洋”战场有所侧重,尤其是澳军作为主力的科科达小径战役大书特书,中缅印地区也是语焉不详。其实在中国除了军宅和历史系的,还有哪个对欧洲战场如数家珍呢?不少文科生根本连法国战役的经过都不会清楚的(没错,我说的就是那些自称以历史政治为高中主修的“文科生”)。
如果真的是只有军宅消费FPS游戏也就罢了,个人感觉玩COD7和9这样以不太熟悉的历史做背景时的感觉也不差。但要知道很大一部分为FPS游戏买单的人是不会有这样的心态的。。。
于是,最大的可能就是:
中国玩家:终于xxx出了一个中国背景的游戏了,你们说是3DM的版本好还是游侠的版本好?
某些中国玩家:居然敢为国民党反动派搭台唱戏,还打伟大的志愿军,谁玩谁就是汉奸!
中国军宅:xxx太良心了,steam+1
欧美玩家:这说的是啥?队友的汉语对话都什么意思?高大全为什么不想打仗?这破枪怎么还得点一下打一枪,算了动视已经在走下坡路了,尽搞些稀奇古怪的东西,肯定不如之前的版本。
欧美军宅:终于不是西线和北非太平洋了,都快打吐了,steam+1
然并卵,中外军宅的钱还付不起汉语配音演员的工资。。。。。。。。。