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《王者荣耀》的流行背后有哪些游戏逻辑和人性原因? 第1页

  

user avatar   cang-shu-laq-12 网友的相关建议: 
      

从游戏角度看,人类天生就是四种品质的混合——诗人,战士,学者和国王,对应的是浪漫的剧情,血性的竞技,理性的探索和绝对的操纵。

人人都有四种品质,但是各属性所占的比例各不相同。

而现在市场上层出不穷的游戏类型,其核心就是在顺从这四种品质,一个游戏的好坏成败,也由此可见一般。

诗人品质最明显的体现是故事,即,讲述故事的游戏,文字类游戏,传统的剧情rpg,即时战略游戏的战役,卡牌游戏里的串场。其实诗人品质可以分为两部分,即,讲述故事和倾听故事,后者是典型的游戏剧情,而前者则是一些线上游戏的玩家交流和各种互联网社区。


战士的品质,表现出来就是竞技————要战胜别人。所有的电子竞技的核心都是如此,人类都是天生的战士,渴望胜利和赢过他人,你看看足球在现在人类的火爆程度就清楚了。

游戏中的PVP要素,电子竞技比赛和moba都是如此,很多线上游戏的大喇叭谩骂啊,语音功能啊也是为了这个目的服务的。


学者的品质,有两个——探索和创造。前者重在构造一个巨大的可以自由探索的世界观,或者是一个精巧的需要玩家逐步解开的谜题。包括那些令人叹为观止的B社作品和繁多的解谜游戏,其实一般的游戏里都会有探索的要素;甚至连一些复杂的操作系统,都是探索要素的表现。

而创造,则是让玩家像上帝或者原始人一样,一步步搭建一个别人的世界或者学着做一个石斧头。即时战略中的搭建房屋,mc里的windows电脑,都是如此。


国王的品质,是统治,也是占有 。是操纵,也是收集。

国王,是绝对的统治者,不论是war3或者红警的军队冲突,还是运筹帷幄的各种大亨,亦或是P社复杂的政治和欺诈,国王都要操作自己的国民,战胜所有的外在的恶劣环境。

同时,国王也是占有者,他们渴望收集,他们要珍藏万国的荣光与财富,和一切他们喜欢的东西。所以卡牌收集类游戏,总有源源不断的玩家。


通过观察这四种品质,我们可以轻易看出任何一个游戏的发展和所谓的优劣。好的游戏不是面面俱到的,而是有一专精的。

war,从剧情到建造,削弱了学者的探索和诗人的剧情;再到dota,战士的血性则进一步发挥,学者的创造性不见了。

王者荣耀(包括之前的英雄联盟)比dota更进了一步,他从核心上彻彻底底抛弃了可行的情节,简化了操作和出装,战斗简单明快,竞技性强又利于参与,使之成为了一种可能的大众战士性格的表现平台。这自然是成功的。

再多考虑一下,yys则天生劣势太多,不断劣化的收集系统,卡牌游戏本身就堪忧的剧情,容易疲软的探索和养成系统,不友善的竞技⊙▽⊙能做出之前的大火已经是奇迹了,现在这样就不错了。


最后,仓鼠祝您身体健康。




P.S.这个理论是我早上上厕所胡编的,别在意核心是柏拉图的说法,什么激情,血性,理性,生产者,卫国者和哲学家(。・ω・。)(随口的,记不清了)

以及,超级良心的忠告|・ω・`)不要在厕所呆的太久|・ω・`)


user avatar   zhang-jun-xiong-55 网友的相关建议: 
      我看到旧照片里,我爷爷姥爷帅的秒杀很多明星啊!你们爷爷奶奶姥姥姥爷年轻的时候长什么样子呢?请放上旧照片。
user avatar   ren-yi-8 网友的相关建议: 
      

分清楚责任

一件事情如果做错了,会找到责任人,责任人很重要,不要帮人背锅。当然,也不要随便推锅。如果有人推锅给你,一定要怼回去,用邮件怼。


做好自己的事情

如果自己负责的事情做砸了,不要慌,也不要推锅。要分析一下root cause,找个solution出来,即使这个solution你自己搞不定,这个步骤也要做。尽量从工作流程中找到问题的根源 :)


不要放下自己的工作帮别人

除非老大正式的让你去协助别人(邮件为证),否则不要帮别人完成工作。很多时候,帮别人做不该做的事情,就是背锅的开始。


一切以邮件为准,不要口头协议

如果是口头确定过的东西,写个邮件发出来,抄收给所有相关的人,特别是相关的老大。并且,找他们要comments。这是以后避免背锅的最重要步骤。



这些不仅仅针对印度同事,而是针对所有同事。




  

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