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如何看待游戏《太吾绘卷》关于伏龙坛的封闭开发分享视频? 第1页

  

user avatar   phantasmhorus 网友的相关建议: 
      

谢邀。原本我其实由于兴趣爱好的关系,对武侠题材基本没有太大的兴趣。但是毕竟这次是极具话题的国产独立游戏《太吾》,我就跟进热点了解了一下。看了这次发布的开发访谈视频,我发现这个视频描述伏龙坛的故事,更让我感受到了制作团队在创作和叙事中采用的新角度,以及试图思考的问题。

我最关心的,其实就是如何在作品的世界里,通过设置特定的背景和情节,来体现和描述人类的思维方式和社会结构。而在该视频里提到的龙氏和司徒氏两位海盗,以及他们建立的门派,就让我感觉十分有内容。通过所有人对“这个岛上曾有神龙”这件事的想象和向往,来树立对两位门派创始人的信心,还有对赤明岛上的龙的信仰。这其实就是最原始的宗教,以及最基础的“想象的共同体”。在不考虑其他外界信息的情况下,这类自然信仰和对首领的崇拜,即是人类社会在发展早期阶段最基础的构造。这能够给一个原始的集落很可靠的稳定性,但依靠此类方式建立起来的社会终究也会有自己的瓶颈。

但令人感到有趣的是,作者在建立了这么一个背景后,还描述这些人们去收集金子,扔进火山,试图唤回女婴。这非常明显,是他们这个信仰中“仪式”的部分。就连访谈中也提到了,这就是一种不知道自己到底做了什么,只知道自己做了某种特定的动作就得到了特定效果的行为。这也体现了人类早期社会中对经验科学的看重,也凸显了此时人们对信仰的虔诚。例如跳大神和巫医等职业的出现,人们觉得是进行了仪式改变了现实,然而其实就是单纯的免疫器官开始工作,让人得到了康复。到了这个阶段,人们其实也失去了对自己崇拜之物的具体了解。这群教众以为自己拜的是龙,其实也并不是。但他们依旧觉得自己做着无意义的事情,且心里崇拜着错误的对象能够带给自己幸福和救赎。这也和大多数宗教一样:到后面分支了之后,和一开始的版本大相径庭。绝大多数人需要的是信仰这一动作本身,而不是信仰的那个东西。

这就能够引出后续所说的故事,一部分人被赐姓龙,而另一部分没有。可以很明显地发现他们就此分成了两个派别,并很可能就一些行事的方针和理念进行互相的理论乃至攻击。这其实就是现实世界里某些宗教的教派战争了。

事情进行到了这一步,我们就可以很清晰地看见作者在描述一个原始宗教从发足、壮大,到开始出现教派和分歧的成长过程。发展到后续,原先的宗教和交易早已被遗忘,取而代之的是不同的集团对正统的解释权,以及掌握了解释权之后能够获取的私利和影响力。

作者把如此有趣的宗教和人类社会原始发展过程糅合在游戏中,且通过巧妙玄幻的背景描述出来,不得不说十分用心。




  

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