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《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗? 第1页

  

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不会,这游戏九成九会变成中国的星际公民,每年放几段片,大家看了直呼nb各种无脑言论,年度游戏然后不了了之,过个几年主创离职这游戏就没信了。可能几年后会有人把做完的东西拼拼凑凑放在steam上卖一下,然后就没有然后了。

要说我为啥这么悲观,非常简单,3A游戏是需要非常长时间来沉淀的,动作游戏尤甚,能做的公司全世界屈指可数,巫师三之前蠢驴花了十几年做巫师一和二,就这巫师三的动作系统还是乏善可陈,其他动作游戏厂商就不说了都是从fc时代就开始做游戏的大神,游戏科学有啥,一个做网游的领导和一堆做手游的策划,啥作品都没做出来就要做3A游戏?做梦呢?而且看这架势也不想好好做游戏,发售日都没定就开始耍猴,你当你是小岛秀夫呀!!!


太多人骂我了,我就说一句吧,我的意思不是中国做不出3A而是任何一个游戏工作室都不可能一步登天,先做独立游戏然后慢慢加大游戏规模才是正道,上来就要做3A根本不可能做的出来。尤其是一群做手游的,没做过单机游戏,上来就要做3A更是痴人说梦

至于说耍猴,游戏都没做完放pv的目的是啥?吸引投资?不是不缺钱吗?第一个还可以说是招人,第二个是为了啥?说不是为了营销你信吗?反正我不信,游戏还没做完就想着营销,这游戏能好就怪了

还有说我是汉奸的,我不知道探讨一个事情和汉奸有什么关系,希望到时候如果我不幸言中你们可以过来向我道歉而不是躲起来当缩头乌龟


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2016年7月有个叫《Lost Soul Aside(失落之魂)》的游戏演示大家还有没有印象,我估摸很多人都快忘了。这是杨冰先生自己一个人用虚幻引擎制作的一个demo,当时也是小小的轰动网络,在油管上都获得了260多万的播放量。

打斗非常华丽,配合着虚幻引擎的画面,堪称震撼。依稀记得当时就已经有人吹堪比3A大作,国产之光,开始跃跃欲试了。

1人开发2年 堪比3A大作的《失落之魂》登陆索尼中国之星

但事后我们没有想的这么简单,这个本身是杨冰先生花了两年时间做的半成品演示视频,离成品还非常遥远。然后索尼找到了他,提供一些资金和技术支持,目前已经是一个14人团队。但就算是这样,从他开始做到现在已经有至少6年,有传今年年底发售,但依然没有确切的发售日期。

也就是一块饼你吃嘴里,有画饼、种麦、和面、烙饼、吃饼五个过程,16年那个demo只是种麦阶段。


那《黑神话:悟空》呢?游戏成17年末开始研发,他的完成度肯定高于《失落之魂》的。不过《黑神话:悟空》人员来看,目前不到30人,1年前这个数字是13人。也就是十几个人干了1年多,二十多人干了半年多。 如果16年的《失落之魂》是种麦,那现在的《黑神话:悟空》也就是个和面的阶段,还没开始烙饼呢。我保守估计如果团队扩充到能有100人左右,到成品做出可能也给小3年。现在开始预言两三年后的事情,是不是显得为时过早了一点。

国产动作RPG《黑神话:悟空》背后故事 团队不到30人

我没有任何打击大家热情的意思,路一点一点走。这个视频最大的目的不是炫技,不是扬我国威作一个3A,而是招人。

游戏科学联合创始人“招招”强调的:“这次视频的最大目的确实是招人,我们放出视频也是证明我们这个团队是有能力去做这个事情,值得大家加入”所以这个演示视频最大的目的是广告,希望大家参与进来。

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而那些国际的3A呢?有人说本作像《只狼》,那你知道《只狼》多少人吗?b站有个up主做个一个视频,他自己数的是213人,当然这里有人员流动,不是都能保持这么多。然后估算的成本是3亿人民币,当然这个数字可能稍高了一点,看看就行。

《只狼》光程序员吧来说,1个首席程序员,11个游戏程序员,21个研发,9个图像系统,单这个就是32人,我们怎么比。然后从15年末制作,19年3月开始卖,开发时长差不多3年半。但就算这样,部分朋友还吐槽流程偏短,甚至有认为只狼不算3A的。


现在又有人开始把《黑神话:悟空》开始引向国产3A之光。那我引用一下制作方游戏科学创始人兼CEO冯骥的原话收尾:

但是,热衷谈论3A是有危险的,这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事情,把手段当成了目的。就像唯GDP论,却不在意基尼系数和阶层流动性,很容易走上邪路。我们爱动作游戏,冒险游戏,角色扮演游戏;我们爱精美画面,豪快战斗与感人剧情;我们出生在这个国家,我们因此热爱这国家的历史传说、文化风俗与同肤色的异性,事情就这么简单。3不3A是个问题吗?游戏最紧要的是好玩啊,笨蛋!


最后祝愿《黑神话:悟空》不负众望顺利完成。


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深圳房价的天花板不是一个价格,而是一种状态。

什么时候,中国的发展基本到位不动了,深圳城市到极限了,大家不愿意来深圳了……那个时候,自然房子就到头了……否则,全中国的财富、人才、资源向着一个小地方集中,就是房子都是空的,也不可能便宜下来……




  

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